ซีอีโอของ Obsidian Entertainment ได้แสดงความสนใจอย่างมากใน
ที่ไม่ค่อยมีใครรู้จัก Microsoft IP อ่านต่อเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมว่าเหตุใดแฟรนไชส์นี้จึงได้รับความสนใจจากสตูดิโอ RPG ที่ได้รับการยกย่อง
ซีอีโอของ Obsidian ต้องการนำ Shadowrun มาสู่ LifeFallout นั้นเจ๋งและทั้งหมด แต่...
ในระหว่างการสัมภาษณ์กับ Tom Caswell ในพอดแคสต์ของเขา
Feargus Urquhart CEO ของ Obsidian ถูกถามว่า IP ใดที่ไม่ใช่ Fallout ของ Xbox ที่เขาต้องการทำงาน สตูดิโอซึ่งเป็นที่รู้จักจากผลงาน Fallout: New Vegas และ The Outer Worlds ขณะนี้กำลังยุ่งอยู่กับโปรเจ็กต์อย่าง
Avowed และ The Outer Worlds 2 แต่ Urquhart ได้แสดงให้เห็นชัดเจนว่า
Shadowrun เป็นแฟรนไชส์ที่เขาอยากสำรวจ
"ฉันชอบ Shadowrun ฉันคิดว่ามันเจ๋งสุดๆ" Urquhart กล่าว พร้อมเสริมว่าเขาขอรายการ IP ของ Microsoft ไม่นานหลังจากที่บริษัท การได้มา ด้วยการเพิ่ม Activision และแค็ตตาล็อกที่กว้างขวางเมื่อเร็วๆ นี้ รายชื่อโครงการที่มีศักยภาพที่พวกเขาสามารถทำได้ก็เพิ่มขึ้น อย่างไรก็ตาม Urquhart ให้ความสำคัญกับ IP เดียวโดยเฉพาะ "ถ้าคุณต้องตรึงฉันไว้ที่อันหนึ่ง ใช่แล้ว Shadowrun นั่นแหละ" เขากล่าว
Obsidian ความบันเทิงได้สร้างช่องทางเฉพาะในอุตสาหกรรมเกมด้วยการสร้างภาคต่อที่น่าสนใจภายในแฟรนไชส์ที่มีอยู่ แม้ว่าพวกเขาจะพิสูจน์ความสามารถในการสร้างโลกดั้งเดิมด้วย Alpha Protocol และ The Outer Worlds ได้อย่างไม่ต้องสงสัย แต่มรดกของพวกเขายังเกี่ยวพันกับซีรีส์ RPG อันโด่งดังอย่างลึกซึ้ง จากผลงานของพวกเขาใน Star Wars Knights of the Old Republic II และ Neverwinter Nights 2 ไปจนถึง Fallout: New Vegas และ Dungeon Siege III นั้น Obsidian ได้แสดงให้เห็นถึงพรสวรรค์ในการขยายจักรวาลที่มีอยู่อย่างต่อเนื่อง
ในการให้สัมภาษณ์กับ Joystiq ในปี 2011 Urquhart เสนอข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับความชื่นชอบของสตูดิโอต่อภาคต่อ: "RPG มีภาคต่อมากมายเพราะคุณสามารถเพิ่มโลกภายนอกได้เรื่อยๆ คุณสามารถคิดหาเรื่องราวใหม่ๆ ต่อไปได้ ฉันคิดว่าจากมุมมองนั้น เป็นเรื่องดีที่สามารถทำได้ สร้างสิ่งเหล่านี้ถึงแม้ว่าจะเป็นภาคต่อก็ตามเพราะคุณจะได้ไปเล่นในโลกของคนอื่น"
วิธีที่ Urquhart และ Obsidian จินตนาการถึงการขยายจักรวาล Shadowrun ยังคงไม่แน่นอน อย่างไรก็ตาม หากสตูดิโอต้องได้รับลิขสิทธิ์ แฟน ๆ ของเกม RPG ก็สามารถมั่นใจได้ว่าโลกอันเป็นที่รักของพวกเขาจะอยู่ในมือของผู้มีความสามารถ CEO เองสารภาพว่าเป็นแฟนตัวยงของเกม RPG บนโต๊ะมาเป็นเวลานาน: "ฉันซื้อหนังสือเล่มนี้ตั้งแต่ออกครั้งแรก ฉันน่าจะเป็นเจ้าของสี่เล่มจากทั้งหมดหกฉบับ"
เกิดอะไรขึ้นกับ Shadowrun?
ประวัติศาสตร์ของ Shadowrun นั้นซับซ้อนพอ ๆ กับโลกไซเบอร์พังค์แฟนตาซีที่มันอาศัยอยู่ ถือกำเนิดขึ้นในฐานะเกม RPG บนโต๊ะในปี 1989 และนับตั้งแต่นั้นมาก็ได้มีการดัดแปลงวิดีโอเกมมากมาย แม้ว่าสิทธิ์ในปากกาและกระดาษจะมีการเปลี่ยนแปลงการเป็นเจ้าของหลายครั้งหลังจากการปิดตัวของ FASA Corporation สิทธิ์ในวิดีโอเกมยังคงเป็นของ Microsoft หลังจากการเข้าซื้อกิจการ FASA Interactive ในปี 1999
Harebrained Schemes ได้พัฒนาเกม Shadowrun หลายเกมในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา แต่แฟน ๆ ต่างรอคอยรายการใหม่ที่เป็นต้นฉบับอย่างใจจดใจจ่อ เกม Shadowrun เกมเดี่ยวเกมล่าสุด Shadowrun: Hong Kong เปิดตัวในปี 2558 เกมก่อนหน้าในเวอร์ชันรีมาสเตอร์ได้รับการรวบรวมสำหรับ Xbox, PlayStation และพีซีในปี 2565 แต่ความปรารถนาของชุมชนสำหรับประสบการณ์ Shadowrun ที่สดใหม่ยังคงมีอยู่