Os jogadores de resumo em ondas de Wuthering encontram quebra -cabeças de paleta transbordantes em Rinascita, marcados por áreas descoloridas.
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O CEO da Obsidian quer dar vida ao ShadowrunFallout é legal e tudo, mas…
"Eu adoro Shadowrun. Acho super legal", afirmou Urquhart, acrescentando que solicitou uma lista de IPs da Microsoft logo após a empresa aquisição. Com a recente adição da Activision e seu extenso catálogo, a lista de projetos potenciais nos quais eles poderiam trabalhar aumentou. No entanto, Urquhart se concentrou em um IP em particular. "Se você tivesse que me identificar com um, sim, Shadowrun é o escolhido", afirmou ele.
Obsidian O entretenimento conquistou um nicho na indústria de jogos ao criar sequências atraentes dentro de franquias existentes. Embora eles sem dúvida tenham provado sua capacidade de criar mundos originais com Alpha Protocol e The Outer Worlds, seu legado está profundamente interligado com renomadas séries de RPG. Desde seu trabalho em Star Wars Knights of the Old Republic II e Neverwinter Nights 2 até Fallout: New Vegas e Dungeon Siege III, a Obsidian demonstrou consistentemente um talento para expandir universos existentes.
Em uma entrevista de 2011 com Joystiq, Urquhart ofereceu insights sobre a afinidade do estúdio com sequências: "Os RPGs têm muitas sequências porque você pode continuar adicionando coisas ao mundo. Você pode continuar criando novas histórias. Acho que, dessa perspectiva, é ótimo poder faça com que sejam sequências, porque você poderá jogar no mundo de outra pessoa."
Como Urquhart e Obsidian prevêem a expansão do universo Shadowrun permanece incerto. No entanto, se o estúdio conseguir a licença, os fãs do RPG podem ter certeza de que seu amado mundo estará em boas mãos. O próprio CEO confessou ser fã de longa data do RPG de mesa: "Comprei o livro quando foi lançado. Provavelmente possuo quatro das seis edições."
O que aconteceu com Shadowrun?
A história de Shadowrun é tão complexa quanto o mundo de fantasia cyberpunk que ele habita. Nascido como um RPG de mesa em 1989, desde então gerou inúmeras adaptações de videogame. Embora os direitos de caneta e papel tenham sofrido várias mudanças de propriedade após o fechamento da FASA Corporation, os direitos do videogame permaneceram com a Microsoft após a aquisição da FASA Interactive em 1999.
Harebrained Schemes desenvolveu vários jogos Shadowrun nos últimos anos, mas os fãs aguardam ansiosamente uma entrada nova e original. O último jogo Shadowrun independente, Shadowrun: Hong Kong, foi lançado em 2015. Versões remasterizadas de títulos anteriores foram compiladas para Xbox, PlayStation e PC em 2022, mas o desejo da comunidade por uma nova experiência Shadowrun persiste.
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