Dyrektor generalny Obsidian Entertainment wyraził duże zainteresowanie
mniej znaną własnością intelektualną firmy Microsoft. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej o tym, dlaczego ta seria przyciągnęła uwagę uznanego studia RPG.
Dyrektor generalny Obsidian chce wprowadzić Shadowrun do LifeFallout jest fajny i w ogóle, ale…
Podczas wywiadu z Tomem Caswellem w jego podcaście dyrektor generalny Obsidian
Feargus Urquhart został zapytany, nad jakim adresem IP Xbox innym niż Fallout chciałby popracować. Studio, znane z pracy nad Fallout: New Vegas i The Outer Worlds, jest obecnie zajęte takimi projektami jak
Avowed i The Outer Worlds 2, ale Urquhart dał jasno do zrozumienia, że
Shadowrun to franczyza, którą bardzo chciałby poznać.
„Uwielbiam Shadowrun. Myślę, że to super fajna” – stwierdził Urquhart, dodając, że poprosił o listę adresów IP Microsoftu wkrótce po tym, jak firma nabytek. Wraz z niedawnym dodaniem Activision i jej obszernego katalogu, lista potencjalnych projektów, nad którymi mogliby pracować, wzrosła. Niemniej jednak Urquhart skupił się szczególnie na jednym adresie IP. „Jeśli musiałbyś mnie wskazać na jedno, to tak, Shadowrun jest tym jedynym” – stwierdził.
Obsydian Rozrywka znalazła dla siebie niszę w branży gier, tworząc fascynujące kontynuacje w ramach istniejących serii. Chociaż niewątpliwie udowodnili swoją zdolność do tworzenia oryginalnych światów dzięki Alpha Protocol i The Outer Worlds, ich dziedzictwo jest głęboko powiązane ze znanymi seriami RPG. Od pracy nad Star Wars Knights of the Old Republic II i Neverwinter Nights 2 po Fallout: New Vegas i Dungeon Siege III Obsidian konsekwentnie wykazywał talent do rozszerzania istniejących uniwersów.
W wywiadzie dla Joystiq z 2011 roku Urquhart podzielił się spostrzeżeniami na temat zainteresowania studia sequelami: „W grach RPG istnieje wiele sequeli, ponieważ możesz w dalszym ciągu dodawać do świata kolejne elementy. Możesz ciągle wymyślać nowe historie. Myślę, że z tej perspektywy wspaniale jest móc tworzyć twórz je, nawet jeśli są to kontynuacje, ponieważ możesz zagrać w czyimś świecie.”
To, w jaki sposób Urquhart i Obsidian wyobrażają sobie rozszerzanie uniwersum Shadowrun, pozostaje niepewne. Jeśli jednak studio zapewniłoby sobie licencję, fani RPG mogą być pewni, że ich ukochany świat trafi w kompetentne ręce. Sam prezes przyznał, że jest wieloletnim fanem stołowego RPG: „Kupiłem tę książkę, gdy się ukazała. Prawdopodobnie posiadam cztery z sześciu wydań.”
Co się stało z Shadowrun?
Historia Shadowrun jest równie skomplikowana jak cyberpunkowo-fantastyczny świat, w którym żyje. Urodzona jako stołowa gra RPG w 1989 roku, od tego czasu doczekała się wielu adaptacji gier wideo. Chociaż prawa do pióra i papieru uległy wielokrotnym zmianom własności po zamknięciu FASA Corporation, prawa do gier wideo pozostały w posiadaniu firmy Microsoft po przejęciu przez nią FASA Interactive w 1999 r.
Harebrained Schemes stworzył w ostatnich latach kilka gier Shadowrun, ale fani z niecierpliwością czekają na nowy, oryginalny wpis. Ostatnia samodzielna gra Shadowrun, Shadowrun: Hong Kong, została wydana w 2015 roku. Zremasterowane wersje poprzednich tytułów zostały skompilowane na Xbox, PlayStation i PC w 2022 roku, ale zapotrzebowanie społeczności na świeże doświadczenie Shadowrun nie ustaje.