Генеральный директор Obsidian Entertainment выразил большой интерес к
менее известной интеллектуальной собственности Microsoft. Читайте дальше, чтобы узнать больше о том, почему эта франшиза привлекла внимание известной студии ролевых игр.
Генеральный директор Obsidian хочет воплотить Shadowrun в жизнь. Fallout — это круто и все такое, но…
Во время интервью с Томом Касвеллом в его подкасте генерального директора Obsidian
Фергуса Уркхарта спросили, над каким IP-адресом для Xbox, не связанным с Fallout, он хотел бы работать. Студия, известная своей работой над Fallout: New Vegas и The Outer Worlds, в настоящее время занята такими проектами, как
Avowed и The Outer Worlds 2, но Уркхарт дал понять, что
Shadowrun — это франшиза, которую он хотел бы изучить.
«Мне нравится Shadowrun. Я думаю, это очень круто», — заявил Уркхарт, добавив, что он запросил список IP-адресов Microsoft вскоре после того, как компания приобретение. С недавним появлением Activision и ее обширного каталога список потенциальных проектов, над которыми они могли бы работать, увеличился. Тем не менее, Уркхарт остановился на одном конкретном IP. «Если вам нужно было остановить меня на одном, то да, Shadowrun — это тот», — заявил он.
Obsidian Entertainment заняли свою нишу в игровой индустрии, создав захватывающие сиквелы существующих франшиз. Хотя они, несомненно, доказали свою способность создавать оригинальные миры с помощью Alpha Protocol и The Outer Worlds, их наследие тесно переплетено с известными сериями ролевых игр. От своей работы над Star Wars Knights of the Old Republic II и Neverwinter Nights 2 до Fallout: New Vegas и Dungeon Siege III, Obsidian последовательно демонстрировала талант к расширению существующих вселенных.
В интервью Joystiq в 2011 году Уркхарт поделился своим мнением о склонности студии к сиквелам: «У ролевых игр много сиквелов, потому что вы можете продолжать дополнять мир. Вы можете продолжать придумывать новые истории. Я думаю, с этой точки зрения, это здорово — иметь возможность делайте их, даже если они являются сиквелами, потому что вам придется играть в чужом мире».
Как Уркхарт и Obsidian представляют себе расширение вселенной Shadowrun, остается неясным. Однако, если студия получит лицензию, поклонники ролевой игры могут быть уверены, что их любимый мир окажется в надежных руках. Сам генеральный директор признался, что является давним поклонником настольной ролевой игры: «Я купил книгу, когда она только вышла. Вероятно, у меня есть четыре из шести изданий».
Что случилось с Shadowrun?
История Shadowrun столь же сложна, как и мир киберпанк-фэнтези, в котором она обитает. Созданная как настольная ролевая игра в 1989 году, она с тех пор породила множество адаптаций видеоигр. Несмотря на то, что после закрытия корпорации FASA права на перо и бумагу несколько раз меняли владельцев, права на видеоигры остались за Microsoft после приобретения ею FASA Interactive в 1999 году.
Harebrained Schemes за последние годы разработала несколько игр Shadowrun: но фанаты с нетерпением ждут новой оригинальной записи. Последняя отдельная игра Shadowrun, Shadowrun: Hong Kong, была выпущена в 2015 году. Обновленные версии предыдущих игр были скомпилированы для Xbox, PlayStation и ПК в 2022 году, но желание сообщества получить новый опыт Shadowrun сохраняется.