Obsidian Entertainment'ın CEO'su,
daha az bilinen Microsoft IP'sine yoğun ilgi duyduğunu ifade etti. Bu serinin beğenilen RPG stüdyosunun dikkatini neden çektiği hakkında daha fazla bilgi edinmek için okumaya devam edin.
Obsidian CEO'su Shadowrun'u Hayata Geçirmek İstiyorFallout Çok Harika, Ama...
Tom Caswell ile podcast'inde yaptığı röportaj sırasında Obsidian'ın CEO'su
Fargus Urquhart'a Fallout olmayan hangi Xbox IP'si üzerinde çalışmak istediği soruldu. Fallout: New Vegas ve The Outer Worlds üzerine yaptıkları çalışmalarla tanınan stüdyo şu sıralar
Avowed ve The Outer Worlds 2 gibi projelerle meşgul ancak Urquhart şunu açıkça belirtti:
Shadowrun keşfetmeyi çok isteyeceği bir seri.
"Shadowrun'u seviyorum. Bence süper harika" diye belirten Urquhart, şirketin imzalanmasından kısa bir süre sonra Microsoft IP'lerinin bir listesini istediğini de sözlerine ekledi. kazanma. Activision'ın ve kapsamlı kataloğunun yakın zamanda eklenmesiyle üzerinde çalışabilecekleri potansiyel projelerin listesi arttı. Yine de Urquhart özellikle bir fikri mülkiyete odaklandı. "Beni bir tanesine bağlamanız gerekiyorsa evet, Shadowrun o kişidir" dedi.
Obsidyen Entertainment, mevcut serilerde etkileyici devam filmleri üreterek oyun endüstrisinde kendine bir yer edindi. Alpha Protokolü ve The Outer Worlds ile orijinal dünyalar yaratma yeteneklerini hiç şüphesiz kanıtlamış olsalar da, mirasları ünlü RPG serileriyle derinden iç içe geçmiş durumda. Obsidian, Star Wars Knights of the Old Republic II ve Neverwinter Nights 2'den Fallout: New Vegas ve Dungeon Siege III'e kadar sürekli olarak mevcut evrenleri genişletme yeteneğini sergiledi.
2011'de Joystiq ile yapılan bir röportajda, Urquhart, stüdyonun devam filmlerine olan ilgisi hakkında fikir verdi: "RPG'lerde çok sayıda devam filmi var çünkü dünyaya katkıda bulunmaya devam edebilirsiniz. Yeni hikayeler üretmeye devam edebilirsiniz. Bence bu açıdan bakıldığında, bunu yapabilmek harika. devam filmi olsalar bile bunları yapın çünkü gidip başka birinin dünyasında oynayabilirsiniz."
Urquhart ve Obsidian'ın Shadowrun evrenini genişletmeyi nasıl tasavvur ettikleri belirsizliğini koruyor. Ancak stüdyo lisansı alırsa RPG hayranları, sevdikleri dünyanın yetenekli ellerde olacağından emin olabilirler. CEO, masaüstü RPG'nin uzun süredir hayranı olduğunu itiraf etti: "Kitabı ilk çıktığında satın aldım. Muhtemelen altı basımından dördüne sahibim."
Shadowrun'a Ne Oldu?
Shadowrun'un tarihi, içinde yaşadığı siberpunk-fantezi dünyası kadar karmaşıktır. 1989'da masaüstü RPG olarak doğan oyun, o zamandan bu yana çok sayıda video oyunu uyarlamasına imza attı. FASA Corporation'ın kapanmasının ardından kalem ve kağıt hakları birden fazla sahiplik değişikliğine uğrasa da, video oyunu hakları 1999'da FASA Interactive'i satın almasının ardından Microsoft'ta kaldı.
Harebrained Schemes son yıllarda birkaç Shadowrun oyunu geliştirdi. ancak hayranlar yeni ve orijinal bir girişi sabırsızlıkla bekliyor. Son bağımsız Shadowrun oyunu Shadowrun: Hong Kong, 2015'te piyasaya sürüldü. Önceki oyunların yeniden düzenlenmiş versiyonları 2022'de Xbox, PlayStation ve PC için derlendi, ancak topluluğun yeni bir Shadowrun deneyimine olan arzusu devam ediyor.