De CEO van Obsidian Entertainment heeft grote belangstelling getoond voor een
minder bekende Microsoft IP. Lees verder om meer te weten te komen over waarom deze franchise de aandacht heeft getrokken van de veelgeprezen RPG-studio.
CEO van Obsidian wil Shadowrun naar Life brengen Fallout is cool en zo, maar...
Tijdens een interview met Tom Caswell op zijn podcast werd Obsidian's CEO
Feargus Urquhart gevraagd aan welke niet-Fallout Xbox IP hij zou willen werken. De studio, bekend van hun werk aan Fallout: New Vegas en The Outer Worlds, is momenteel druk bezig met projecten als
Avowed en The Outer Worlds 2, maar Urquhart heeft duidelijk gemaakt dat
Shadowrun is een franchise die hij graag zou willen ontdekken.
"Ik hou van Shadowrun. Ik vind het supercool", aldus Urquhart, eraan toevoegend dat hij kort na de aankondiging van het bedrijf een lijst met Microsoft-IP's had aangevraagd acquisitie. Met de recente toevoeging van Activision en zijn uitgebreide catalogus is de lijst met potentiële projecten waaraan ze zouden kunnen werken groter geworden. Niettemin concentreerde Urquhart zich op één IP in het bijzonder. "Als je me er één aan moet vastpinnen, ja, Shadowrun is het," zei hij.
Obsidian Entertainment heeft een plek veroverd in de game-industrie door boeiende sequels te maken binnen bestaande franchises. Hoewel ze ongetwijfeld hun vermogen hebben bewezen om originele werelden te creëren met Alpha Protocol en The Outer Worlds, is hun nalatenschap diep verweven met gerenommeerde RPG-series. Van hun werk aan Star Wars Knights of the Old Republic II en Neverwinter Nights 2 tot Fallout: New Vegas en Dungeon Siege III: Obsidian heeft consequent blijk gegeven van een talent voor het uitbreiden van bestaande universums.
In een interview uit 2011 met Joystiq, Urquhart gaf inzicht in de affiniteit van de studio met sequels: "RPG's hebben veel sequels omdat je iets aan de wereld kunt blijven toevoegen. Je kunt nieuwe verhalen blijven bedenken. Ik denk dat het vanuit dat perspectief geweldig is om maak deze zelfs als het vervolgfilms zijn, omdat je in de wereld van iemand anders kunt gaan spelen."
Hoe Urquhart en Obsidian zich voorstellen dat het Shadowrun-universum zal worden uitgebreid, blijft onzeker. Als de studio echter de licentie zou bemachtigen, kunnen fans van de RPG er zeker van zijn dat hun geliefde wereld in goede handen zou zijn. De CEO bekende zelf dat hij al heel lang fan is van de tabletop-RPG: "Ik kocht het boek toen het voor het eerst uitkwam. Ik bezit waarschijnlijk vier van de zes edities."
Wat is er met Shadowrun gebeurd?
De geschiedenis van Shadowrun is net zo ingewikkeld als de cyberpunk-fantasiewereld waarin het zich bevindt. Het werd in 1989 als tabletop-RPG geboren en heeft sindsdien talloze videogameaanpassingen voortgebracht. Hoewel de pen-en-papierrechten meerdere eigendomswijzigingen ondergingen na de sluiting van FASA Corporation, bleven de videogamerechten bij Microsoft na de overname van FASA Interactive in 1999.
Harebrained Schemes heeft de afgelopen jaren verschillende Shadowrun-spellen ontwikkeld, maar fans wachten met spanning op een nieuwe, originele inzending. De laatste zelfstandige Shadowrun-game, Shadowrun: Hong Kong, werd uitgebracht in 2015. In 2022 werden geremasterde versies van eerdere titels samengesteld voor Xbox, PlayStation en pc, maar het verlangen van de community naar een nieuwe Shadowrun-ervaring blijft bestaan.