Les joueurs de résumé de Wuthering Waves rencontrent des puzzles de palette de débordement uniques à Rinascita, marqués par des zones décolorées.
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Le PDG d'Obsidian veut donner vie à ShadowrunFallout est cool et tout, mais…
"J'adore Shadowrun. Je pense que c'est super cool", a déclaré Urquhart, ajoutant qu'il avait demandé une liste des adresses IP Microsoft peu de temps après la création de l'entreprise. acquisition. Avec l'ajout récent d'Activision et de son vaste catalogue, la liste des projets potentiels sur lesquels ils pourraient travailler s'est allongée. Néanmoins, Urquhart s’est concentré sur une propriété intellectuelle en particulier. "Si vous deviez m'en choisir un, oui, Shadowrun est celui-là", a-t-il déclaré.
Obsidienne Le divertissement s'est taillé une niche dans l'industrie du jeu vidéo en créant des suites convaincantes au sein des franchises existantes. Bien qu’ils aient sans aucun doute prouvé leur capacité à créer des mondes originaux avec Alpha Protocol et The Outer Worlds, leur héritage est profondément lié à des séries de RPG renommées. De son travail sur Star Wars Knights of the Old Republic II et Neverwinter Nights 2 à Fallout: New Vegas et Dungeon Siege III, Obsidian a toujours démontré un talent pour étendre les univers existants.
Dans une interview accordée en 2011 à Joystiq, Urquhart a donné un aperçu de l'affinité du studio pour les suites : "Les RPG ont beaucoup de suites parce que vous pouvez continuer à enrichir le monde. Vous pouvez continuer à inventer de nouvelles histoires. Je pense que de ce point de vue, c'est formidable de pouvoir faites-les même s'il s'agit de suites, car vous pouvez aller jouer dans le monde de quelqu'un d'autre. "
La manière dont Urquhart et Obsidian envisagent d'étendre l'univers de Shadowrun reste incertaine. Cependant, si le studio obtenait la licence, les fans du RPG peuvent être assurés que leur monde bien-aimé serait entre de bonnes mains. Le PDG lui-même a avoué être un fan de longue date du jeu de rôle sur table : "J'ai acheté le livre dès sa sortie. Je possède probablement quatre des six éditions."
Qu'est-il arrivé à Shadowrun ?
L'histoire de Shadowrun est aussi complexe que le monde cyberpunk-fantasy dans lequel il habite. Né sous forme de RPG sur table en 1989, il a depuis donné naissance à de nombreuses adaptations de jeux vidéo. Alors que les droits sur le stylo et le papier ont subi de multiples changements de propriété après la fermeture de FASA Corporation, les droits sur les jeux vidéo sont restés chez Microsoft après son acquisition de FASA Interactive en 1999.
Harebrained Schemes a développé plusieurs jeux Shadowrun ces dernières années, mais les fans attendent avec impatience une nouvelle entrée originale. Le dernier jeu Shadowrun autonome, Shadowrun : Hong Kong, est sorti en 2015. Des versions remasterisées des titres précédents ont été compilées pour Xbox, PlayStation et PC en 2022, mais le désir de la communauté d'une nouvelle expérience Shadowrun persiste.
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