El director ejecutivo de Obsidian Entertainment ha expresado gran interés en una
IP menos conocida de Microsoft. Continúe leyendo para obtener más información sobre por qué esta franquicia ha captado la atención del aclamado estudio de juegos de rol.
El CEO de Obsidian quiere darle vida a ShadowrunFallout es genial y todo, pero...
Durante una entrevista con Tom Caswell en su podcast, al director ejecutivo de Obsidian,
Feargus Urquhart, se le preguntó en qué IP de Xbox que no fuera Fallout le gustaría trabajar. El estudio, conocido por su trabajo en Fallout: New Vegas y The Outer Worlds, está actualmente ocupado con proyectos como
Avowed y The Outer Worlds 2, pero Urquhart ha dejado claro que
Shadowrun es una franquicia que le encantaría explorar.
"Me encanta Shadowrun. Creo que es genial", afirmó Urquhart, y agregó que solicitó una lista de IP de Microsoft poco después de que la compañía adquisición. Con la reciente incorporación de Activision y su extenso catálogo, la lista de proyectos potenciales en los que podrían trabajar aumentó. Sin embargo, Urquhart se centró en una IP en particular. "Si tuvieras que precisarme sobre uno, sí, Shadowrun es el indicado", afirmó.
Obsidiana El entretenimiento se ha hecho un hueco en la industria del juego al crear secuelas convincentes dentro de las franquicias existentes. Si bien sin duda han demostrado su capacidad para crear mundos originales con Alpha Protocol y The Outer Worlds, su legado está profundamente entrelazado con reconocidas series de juegos de rol. Desde su trabajo en Star Wars Knights of the Old Republic II y Neverwinter Nights 2 hasta Fallout: New Vegas y Dungeon Siege III, Obsidian ha demostrado consistentemente talento para expandir universos existentes.
En una entrevista de 2011 con Joystiq, Urquhart ofreció información sobre la afinidad del estudio por las secuelas: "Los juegos de rol tienen muchas secuelas porque puedes seguir ampliando el mundo. Puedes seguir creando nuevas historias. Creo que desde esa perspectiva, es genial poder hazlos incluso si son secuelas porque puedes jugar en el mundo de otra persona".
La forma en que Urquhart y Obsidian imaginan expandir el universo Shadowrun sigue siendo incierta. Sin embargo, si el estudio consiguiera la licencia, los fans del juego de rol pueden estar seguros de que su amado mundo estaría en buenas manos. El propio CEO confesó ser un fanático del juego de rol de mesa desde hace mucho tiempo: "Compré el libro cuando salió por primera vez. Probablemente tengo cuatro de las seis ediciones".
¿Qué pasó con Shadowrun?
La historia de Shadowrun es tan intrincada como el mundo de fantasía cyberpunk en el que habita. Nacido como un juego de rol de mesa en 1989, desde entonces ha generado numerosas adaptaciones de videojuegos. Si bien los derechos de lápiz y papel sufrieron múltiples cambios de propiedad tras el cierre de FASA Corporation, los derechos del videojuego permanecieron en manos de Microsoft después de la adquisición de FASA Interactive en 1999.
Harebrained Schemes ha desarrollado varios juegos de Shadowrun en los últimos años. pero los fanáticos esperan ansiosamente una entrada nueva y original. El último juego independiente de Shadowrun, Shadowrun: Hong Kong, se lanzó en 2015. Se compilaron versiones remasterizadas de títulos anteriores para Xbox, PlayStation y PC en 2022, pero el deseo de la comunidad de una nueva experiencia de Shadowrun persiste.