Il CEO di Obsidian Entertainment ha espresso vivo interesse per un IP Microsoft
meno conosciuto. Continua a leggere per saperne di più sul motivo per cui questo franchise ha catturato l'attenzione dell'acclamato studio di giochi di ruolo.
Il CEO di Obsidian vuole dare vita a ShadowrunFallout è bello e tutto, ma...
Durante un'intervista con Tom Caswell sul suo podcast, al CEO di Obsidian
Feargus Urquhart è stato chiesto su quale IP Xbox non Fallout gli piacerebbe lavorare. Lo studio, noto per il lavoro su Fallout: New Vegas e The Outer Worlds, è attualmente impegnato con progetti come
Avowed e The Outer Worlds 2, ma Urquhart ha chiarito che
Shadowrun è un franchise che gli piacerebbe esplorare.
"Adoro Shadowrun. Penso che sia fantastico," ha dichiarato Urquhart, aggiungendo di aver richiesto un elenco di IP Microsoft subito dopo la chiusura dell'azienda acquisizione. Con la recente aggiunta di Activision e del suo ampio catalogo, l'elenco dei potenziali progetti su cui potrebbero lavorare è aumentato. Tuttavia, Urquhart si è concentrato su un IP in particolare. "Se dovessi sceglierne uno, sì, Shadowrun è quello giusto," ha affermato.
Obsidian L'intrattenimento si è ritagliato una nicchia nel settore dei giochi creando sequel avvincenti all'interno dei franchise esistenti. Anche se hanno senza dubbio dimostrato la loro capacità di creare mondi originali con Alpha Protocol e The Outer Worlds, la loro eredità è profondamente intrecciata con le famose serie di giochi di ruolo. Dal lavoro su Star Wars Knights of the Old Republic II e Neverwinter Nights 2 a Fallout: New Vegas e Dungeon Siege III, Obsidian ha costantemente dimostrato un talento nell'espansione degli universi esistenti.
In un'intervista del 2011 con Joystiq, Urquhart ha offerto spunti sull'affinità dello studio per i sequel: "I giochi di ruolo hanno molti sequel perché puoi continuare ad aggiungere qualcosa al mondo. Puoi continuare a inventare nuove storie. Penso che da quella prospettiva sia fantastico poter realizzali anche se sono sequel perché potrai giocare nel mondo di qualcun altro."
Il modo in cui Urquhart e Obsidian immaginano di espandere l'universo di Shadowrun rimane incerto. Tuttavia, se lo studio dovesse assicurarsi la licenza, i fan del gioco di ruolo possono stare certi che il loro amato mondo sarebbe in buone mani. Lo stesso CEO ha confessato di essere un fan di lunga data del gioco di ruolo da tavolo: "Ho comprato il libro quando è uscito. Probabilmente possiedo quattro delle sei edizioni."
Cosa è successo a Shadowrun?
La storia di Shadowrun è intricata quanto il mondo cyberpunk-fantasy in cui vive. Nato come gioco di ruolo da tavolo nel 1989, da allora ha dato vita a numerosi adattamenti di videogiochi. Mentre i diritti su carta e penna hanno subito numerosi passaggi di proprietà in seguito alla chiusura di FASA Corporation, i diritti sui videogiochi sono rimasti a Microsoft dopo l'acquisizione di FASA Interactive nel 1999.
Harebrained Schemes ha sviluppato diversi giochi Shadowrun negli ultimi anni, ma i fan attendono con impazienza una nuova voce originale. L'ultimo gioco Shadowrun autonomo, Shadowrun: Hong Kong, è stato rilasciato nel 2015. Versioni rimasterizzate dei titoli precedenti sono state compilate per Xbox, PlayStation e PC nel 2022, ma il desiderio della community per una nuova esperienza Shadowrun persiste.