Trong bối cảnh phát triển không ngừng phát triển của phát triển trò chơi video, Capcom đang tiên phong trong việc sử dụng AI thế hệ để hợp lý hóa việc tạo ra các môi trường trong trò chơi. Khi chi phí tiếp tục tăng vọt, các nhà xuất bản trò chơi đang ngày càng chuyển sang các công cụ AI để tăng cường hiệu quả và giảm chi phí. Chẳng hạn, Call of Duty đã giới thiệu một "mỹ phẩm do AI tạo ra" cho Call of Duty: Modern Warfare 3 vào cuối năm 2023, gây ra tranh cãi giữa những người hâm mộ cũng cáo buộc Activision sử dụng AI cho màn hình tải năm trước. Tương tự, EA tuyên bố vào tháng 9 rằng AI là "cốt lõi" của chiến lược kinh doanh.
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Google Cloud Nhật Bản , Kazuki Abe, giám đốc kỹ thuật tại Capcom với kinh nghiệm về các tựa game lớn như Monster Hunter: World và Exoprimal, đã làm sáng tỏ các sáng kiến AI của công ty. Abe nhấn mạnh thách thức của việc tạo ra "hàng trăm ngàn" ý tưởng độc đáo cho các đối tượng trong trò chơi, chẳng hạn như tivi, đòi hỏi các thiết kế, logo và hình dạng riêng biệt. "Bao gồm cả những người không sử dụng, cuối cùng chúng tôi đã phải đưa ra hàng trăm ngàn ý tưởng", ông nói (thông qua Automaton ).
Để giải quyết vấn đề này, Abe đã phát triển một hệ thống nơi AI tổng thể có thể phân tích các tài liệu thiết kế trò chơi và tạo ra nhiều ý tưởng. Cách tiếp cận này không chỉ tăng tốc phát triển mà còn cho phép AI tinh chỉnh đầu ra của nó thông qua tự phản hồi. Nguyên mẫu của anh ấy tận dụng nhiều mô hình AI, bao gồm Google Gemini Pro, Gemini Flash và Imagen, và đã thu được phản hồi tích cực từ các nhóm nội bộ của Capcom. Việc thực hiện mô hình AI này có thể cắt giảm đáng kể chi phí đồng thời nâng cao chất lượng tài sản trong trò chơi.
Hiện tại, việc sử dụng AI của Capcom bị giới hạn trong hệ thống cụ thể này, đảm bảo rằng các khía cạnh quan trọng khác của phát triển trò chơi, như ý tưởng, cơ học chơi trò chơi, lập trình và thiết kế nhân vật, Remain dưới sự kiểm soát của con người. Cách tiếp cận cân bằng này nhằm mục đích khai thác tiềm năng của AI trong khi bảo tồn bản chất sáng tạo của phát triển trò chơi.