वीडियो गेम विकास के कभी-कभी विकसित परिदृश्य में, Capcom इन-गेम वातावरण के निर्माण को सुव्यवस्थित करने के लिए जनरेटिव AI के उपयोग का नेतृत्व कर रहा है। जैसे -जैसे लागत बढ़ती जा रही है, खेल प्रकाशक दक्षता बढ़ाने और खर्चों को कम करने के लिए एआई उपकरणों की ओर बढ़ रहे हैं। उदाहरण के लिए, कॉल ऑफ ड्यूटी ने कथित तौर पर कॉल ऑफ ड्यूटी के लिए "एआई-जनित कॉस्मेटिक" पेश किया: 2023 के अंत में आधुनिक युद्ध 3, प्रशंसकों के बीच विवाद को बढ़ाते हुए, जिन्होंने पिछले वर्ष लोडिंग स्क्रीन के लिए एआई का उपयोग करने का भी अभिनय का आरोप लगाया था। इसी तरह, ईए ने सितंबर में घोषणा की कि एआई अपनी व्यावसायिक रणनीति का "बहुत मूल" है।
Google क्लाउड जापान के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में, Capcom में एक तकनीकी निदेशक काज़ुकी आबे, मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड और एक्सोप्रिमल जैसे प्रमुख खिताबों पर अनुभव के साथ, कंपनी की एआई पहल पर प्रकाश डालते हैं। अबे ने इन-गेम ऑब्जेक्ट्स, जैसे टेलीविज़न के लिए अद्वितीय विचारों के "सैकड़ों हजारों" को उत्पन्न करने की चुनौती पर प्रकाश डाला, जिन्हें अलग-अलग डिजाइन, लोगो और आकृतियों की आवश्यकता होती है। उन्होंने कहा, "अप्रयुक्त लोगों सहित, हम सैकड़ों हजारों विचारों के साथ आने के लिए समाप्त हो गए," उन्होंने कहा (ऑटोमेटन के माध्यम से )।
इसे संबोधित करने के लिए, अबे ने एक ऐसी प्रणाली विकसित की, जहां जेनेरिक एआई गेम डिजाइन दस्तावेजों का विश्लेषण कर सकता है और कई विचारों का उत्पादन कर सकता है। यह दृष्टिकोण न केवल विकास को तेज करता है, बल्कि एआई को आत्म-फीडबैक के माध्यम से अपने आउटपुट को परिष्कृत करने की अनुमति देता है। उनका प्रोटोटाइप Google मिथुन प्रो, मिथुन फ्लैश और इमेजेन सहित कई एआई मॉडल का लाभ उठाता है, और कैपकॉम की आंतरिक टीमों से सकारात्मक प्रतिक्रिया प्राप्त की है। इस एआई मॉडल को लागू करने से इन-गेम परिसंपत्तियों की गुणवत्ता को बढ़ाते हुए लागत में काफी कमी आ सकती है।
वर्तमान में, AI का Capcom का उपयोग इस विशिष्ट प्रणाली तक ही सीमित है, यह सुनिश्चित करता है कि खेल के विकास के अन्य महत्वपूर्ण पहलुओं जैसे कि आइडिएशन, गेमप्ले मैकेनिक्स, प्रोग्रामिंग और चरित्र डिजाइन - मानव नियंत्रण के तहत पुनर्विचार। इस संतुलित दृष्टिकोण का उद्देश्य खेल विकास के रचनात्मक सार को संरक्षित करते हुए एआई की क्षमता का दोहन करना है।