Nel panorama in continua evoluzione dello sviluppo dei videogiochi, Capcom sta pionierando l'uso dell'intelligenza artificiale generativa per semplificare la creazione di ambienti di gioco. Man mano che i costi continuano a salire, gli editori di giochi si rivolgono sempre più agli strumenti di intelligenza artificiale per migliorare l'efficienza e ridurre le spese. Ad esempio, secondo quanto riferito, Call of Duty ha introdotto un "cosmetico generato da AI per Call of Duty: Modern Warfare 3 alla fine del 2023, scatenando polemiche tra i fan che hanno anche accusato Activision di usare l'IA per una schermata di carico l'anno precedente. Allo stesso modo, EA ha dichiarato a settembre che l'IA è "il nucleo" della sua strategia aziendale.
In una recente intervista con Google Cloud Japan , Kazuki Abe, direttore tecnico di Capcom con esperienza su titoli principali come Monster Hunter: World ed Exoprimal, ha fatto luce sulle iniziative AI dell'azienda. Abe ha messo in evidenza la sfida di generare "centinaia di migliaia" di idee uniche per oggetti in-game, come i televisori, che richiedono design, loghi e forme distinte. "Comprese quelle inutilizzate, abbiamo finito per dover inventare centinaia di migliaia di idee", ha affermato (tramite Automaton ).
Per risolvere questo problema, Abe ha sviluppato un sistema in cui l'IA generativa può analizzare i documenti di progettazione del gioco e produrre numerose idee. Questo approccio non solo accelera lo sviluppo, ma consente anche all'intelligenza artificiale di perfezionare i suoi risultati attraverso l'auto-feedback. Il suo prototipo sfrutta più modelli di intelligenza artificiale, tra cui Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, e ha ottenuto feedback positivi dai team interni di Capcom. L'implementazione di questo modello di intelligenza artificiale potrebbe ridurre significativamente i costi migliorando contemporaneamente la qualità delle risorse di gioco.
Attualmente, l'uso di AI da parte di Capcom è limitato a questo sistema specifico, garantendo che altri aspetti critici dello sviluppo del gioco - come l'ideazione, la meccanica di gioco, la programmazione e la progettazione dei personaggi - risuonano sotto controllo umano. Questo approccio equilibrato mira a sfruttare il potenziale di AI preservando l'essenza creativa dello sviluppo del gioco.