Ev Haberler Capcom, büyük oyun içi çevre fikirleri üretmek için AI kullanır

Capcom, büyük oyun içi çevre fikirleri üretmek için AI kullanır

Apr 11,2025 Yazar: Skylar

Video oyunu geliştirmenin sürekli gelişen manzarasında Capcom, oyun içi ortamların oluşturulmasını kolaylaştırmak için üretken AI kullanımına öncülük ediyor. Maliyetler yükselmeye devam ettikçe, oyun yayıncıları verimliliği artırmak ve giderleri azaltmak için giderek daha fazla AI araçlarına yöneliyor. Örneğin, Call of Duty, 2023'ün sonlarında Call of Duty: Modern Warfare 3 için "AI tarafından üretilen bir kozmetik" tanıttığı bildirildi ve Activision'ı bir önceki yıl bir yükleme ekranı için AI kullanmakla suçlayan hayranlar arasında tartışmalara yol açtı. Benzer şekilde EA, Eylül ayında AI'nın iş stratejisinin "çok çekirdeği" olduğunu açıkladı.

Google Cloud Japonya ile yakın zamanda yapılan bir röportajda, Capcom'da Monster Hunter: World ve Exoprimal gibi büyük başlıklar konusunda deneyime sahip teknik direktör olan Kazuki Abe, şirketin AI girişimlerine ışık tuttu. Abe, farklı tasarımlar, logolar ve şekiller gerektiren televizyonlar gibi oyun içi nesneler için "yüz binlerce" benzersiz fikir üretme zorluğunu vurguladı. "Kullanılmayan olanlar da dahil olmak üzere yüz binlerce fikir bulmak zorunda kaldık," dedi (otomat aracılığıyla ).

Bunu ele almak için Abe, üretken AI'nın oyun tasarım belgelerini analiz edebileceği ve çok sayıda fikir üretebileceği bir sistem geliştirdi. Bu yaklaşım sadece gelişimi hızlandırmakla kalmaz, aynı zamanda AI'nın çıktılarını kendi kendine geri gönderme yoluyla hassaslaştırmasına da izin verir. Prototipi, Google Gemini Pro, Gemini Flash ve Imagen dahil olmak üzere birçok AI modelinden yararlanıyor ve Capcom'un dahili ekiplerinden olumlu geri bildirimler aldı. Bu AI modelinin uygulanması, oyun içi varlıkların kalitesini aynı anda artırırken maliyetleri önemli ölçüde azaltabilir.

Şu anda, CAPCOM'un AI kullanımı bu özel sistemle sınırlıdır ve oyun gelişiminin - fikir, oyun mekaniği, programlama ve karakter tasarımı gibi diğer kritik yönlerinin insan kontrolü altında kalmasını sağlar. Bu dengeli yaklaşım, oyun gelişiminin yaratıcı özünü korurken AI'nın potansiyelini kullanmayı amaçlamaktadır.

En son makaleler

18

2025-04

Apple TV+, kıdem tazminatı, silo gibi isabetlere rağmen yıllık 1 milyar dolarlık kayıpla karşı karşıya

https://images.97xz.com/uploads/94/174257290267dd8d66d4216.jpg

Apple'ın, öncelikle orijinal filmlerini ve akış için TV şovlarını üretmekle ilişkili yüksek maliyetler nedeniyle Apple TV+ işinde önemli finansal kayıplarla karşı karşıya olduğu bildiriliyor. Bilgilerden ödenen bir rapor, teknoloji devinin yılda 1 milyar doların üzerinde kaybettiğini ortaya koyuyor.

Yazar: SkylarOkuma:0

18

2025-04

Kumome: Stratejik bir mobil masa oyunu tutku projesi

https://images.97xz.com/uploads/42/174172684267d0a47a825f9.jpg

Mobil masa oyunları ve güverte inşa başlıklarının kalabalık manzarasında, yeni bir yarışmacı Kumome dikkatimi çekti. Başlangıçta öne çıkma yeteneği konusunda şüpheci olan 17 Mart'ta iOS ve Android için planlanan bu sürümün EV'yi büyütmek için gerekenlere sahip olabileceğini gördüm

Yazar: SkylarOkuma:0

18

2025-04

Sezon 3: Cyber ​​Mirage - Call of Duty Mobile'ın Çöl Artı Macerası

https://images.97xz.com/uploads/78/174251522467dcac18c2b08.jpg

Sezon 3 ile Call of Duty: Mobile * 'nın heyecan verici sonrası dünyasına dalmaya hazır olun: Cyber ​​Mirage, 26 Mart'ta lansman. Bu sezon, Black Ops serisinden joker karakterlerin tanıtılmasıyla oyununuzu sarsmayı vaat ederek, hem çok oyunculu hem de Batt'a yeni bir bükülme getiriyor

Yazar: SkylarOkuma:0

18

2025-04

Capcom Ticari Markalar Dino Krizi

https://images.97xz.com/uploads/14/174177006667d14d5294c83.jpg

Capcom kısa süre önce Japonya'da Dino Kriz Ticari Markası'nı kaydetmek için bir başvuruda bulundu ve bu bilgiler herkese açık olarak erişilebilir hale geldi. Bu hareket yeni bir oyunun yayınlanmasını onaylamasa da, Capcom'un franchise ile ilgili yeni fırsatları düşündüğünü güçlü bir şekilde gösteriyor.

Yazar: SkylarOkuma:0