Apple은 원래 영화 및 스트리밍을위한 TV 쇼를 제작하는 것과 관련된 높은 비용으로 인해 Apple TV+ 비즈니스에서 상당한 재정적 손실에 직면하고 있다고한다. 이 정보의 급여 월 보고서에 따르면 기술 대기업이 매년 10 억 달러 이상을 잃고 있습니다.
작가: Skylar독서:0
끊임없이 진화하는 비디오 게임 개발 환경에서 Capcom은 생성 AI의 사용을 개척하여 게임 내 환경 생성을 간소화하고 있습니다. 비용이 계속 급증함에 따라 게임 게시자는 점점 더 효율성을 높이고 비용을 줄이기 위해 AI 도구로 전환하고 있습니다. 예를 들어, Call of Duty는 2023 년 후반 Call of Duty : Modern Warfare 3에 대한 "AI 생성 화장품"을 도입 한 것으로 알려졌다. 마찬가지로 EA는 9 월에 AI가 비즈니스 전략의 "핵심"이라고 선언했습니다.
최근 Google Cloud Japan 과의 인터뷰에서 Capcom의 기술 책임자 인 Kazuki Abe는 Monster Hunter : World and Exoprimal과 같은 주요 타이틀에 대한 경험을 가진 회사의 AI 이니셔티브에 대해 밝혔습니다. Abe는 독특한 디자인, 로고 및 모양이 필요한 텔레비전과 같은 게임 내 객체에 대한 "수십만 명의"독특한 아이디어를 생성 해야하는 도전을 강조했습니다. "사용하지 않는 사람을 포함하여, 우리는 수십만 개의 아이디어를 생각해 내야했다" 고 그는 말했다.
이를 해결하기 위해 Abe는 생성 AI가 게임 디자인 문서를 분석하고 수많은 아이디어를 생성 할 수있는 시스템을 개발했습니다. 이 접근법은 개발을 가속화 할뿐만 아니라 AI가 셀프 피드백을 통해 출력을 개선 할 수 있습니다. 그의 프로토 타입은 Google Gemini Pro, Gemini Flash 및 Imagen을 포함한 여러 AI 모델을 활용하며 Capcom의 내부 팀으로부터 긍정적 인 피드백을 얻었습니다. 이 AI 모델을 구현하면 비용이 크게 줄어들면서 게임 내 자산의 품질을 동시에 향상시킬 수 있습니다.
현재 Capcom의 AI 사용은이 특정 시스템에 국한되어있어 아이디어, 게임 플레이 메커니즘, 프로그래밍 및 캐릭터 디자인과 같은 게임 개발의 다른 중요한 측면이 인간의 통제하에있는 것입니다. 이 균형 잡힌 접근 방식은 게임 개발의 창의적인 본질을 보존하면서 AI의 잠재력을 활용하는 것을 목표로합니다.
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