No cenário em constante evolução do desenvolvimento de videogames, a Capcom é pioneira no uso de IA generativa para otimizar a criação de ambientes no jogo. À medida que os custos continuam a subir, os editores de jogos estão cada vez mais recorrendo às ferramentas de IA para aumentar a eficiência e reduzir as despesas. Por exemplo, a Call of Duty introduziu um "cosmético gerado pela IA" para Call of Duty: Modern Warfare 3 no final de 2023, provocando controvérsia entre os fãs que também acusaram a ativação de usar a IA para uma tela de carregamento no ano anterior. Da mesma forma, a EA declarou em setembro que a IA é "o núcleo" de sua estratégia de negócios.
Em uma entrevista recente ao Google Cloud Japan , Kazuki Abe, diretor técnico da Capcom com experiência em grandes títulos como Monster Hunter: World and Exoprimal, lançou luz sobre as iniciativas de IA da empresa. Abe destacou o desafio de gerar "centenas de milhares" de idéias únicas para objetos no jogo, como televisores, que requerem projetos, logotipos e formas distintos. "Incluindo os não utilizados, acabamos tendo que criar centenas de milhares de idéias", afirmou ele (via autômato ).
Para abordar isso, a ABE desenvolveu um sistema em que a IA generativa pode analisar documentos de design de jogos e produzir inúmeras idéias. Essa abordagem não apenas acelera o desenvolvimento, mas também permite que a IA refine suas saídas através do auto-alimentação. Seu protótipo aproveita vários modelos de IA, incluindo Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, e recebeu um feedback positivo das equipes internas da Capcom. A implementação desse modelo de IA pode reduzir significativamente os custos e, simultaneamente, aprimora a qualidade dos ativos no jogo.
Atualmente, o uso da IA pela Capcom está confinado a esse sistema específico, garantindo que outros aspectos críticos do desenvolvimento de jogos - como ideação, mecânica de jogabilidade, programação e design de personagens - permaneçam sob controle humano. Essa abordagem equilibrada visa aproveitar o potencial da IA, preservando a essência criativa do desenvolvimento de jogos.