В постоянно развивающемся ландшафте разработки видеоигр Capcom является пионером использования генеративного ИИ для оптимизации создания внутриигровых сред. Поскольку затраты продолжают расти, игровые издатели все чаще обращаются к инструментам искусственного интеллекта для повышения эффективности и снижения расходов. Например, Call of Duty, как сообщается, представила «сгенерированную AI косметику» для Call of Duty: Modern Warfare 3 в конце 2023 года, что вызвало споры среди фанатов, которые также обвинили Activision в использовании AI для экрана загрузки в предыдущем году. Точно так же EA заявил в сентябре, что ИИ является «самой ядро» своей бизнес -стратегии.
В недавнем интервью Google Cloud Japan Kazuki Abe, техническому директору Capcom с опытом работы на крупных титулах, таких как Monster Hunter: World и Exoprimal, пролил свет на инициативы AI компании. Эйб подчеркнул проблему создания «сотен тысяч» уникальных идей для внутриигровых объектов, таких как телевизоры, которые требуют различных дизайнов, логотипов и форм. «Включая неиспользованных, нам пришлось придумать сотни тысяч идей», - заявил он (через Automaton ).
Чтобы решить эту проблему, ABE разработал систему, в которой генеративный ИИ может анализировать документы для дизайна игры и создавать многочисленные идеи. Этот подход не только ускоряет разработку, но и позволяет ИИ усовершенствовать свои результаты посредством самоотдачи. Его прототип использует несколько моделей искусственного интеллекта, в том числе Google Gemini Pro, Gemini Flash и Imagen, и получил положительные отзывы от внутренних команд Capcom. Реализация этой модели ИИ может значительно сократить затраты, одновременно повышая качество внутриигровых активов.
В настоящее время использование AI Capcom ограничивается этой конкретной системой, гарантируя, что другие критические аспекты разработки игры - такие как идеи, механика геймплея, программирование и дизайн персонажа - под руководством человека. Этот сбалансированный подход направлен на то, чтобы использовать потенциал ИИ, сохраняя при этом творческую сущность развития игр.