Sa patuloy na umuusbong na tanawin ng pag-unlad ng video game, pinasisilip ng Capcom ang paggamit ng generative AI upang i-streamline ang paglikha ng mga in-game na kapaligiran. Habang nagpapatuloy ang mga gastos, ang mga publisher ng laro ay lalong lumingon sa mga tool ng AI upang mapahusay ang kahusayan at mabawasan ang mga gastos. Halimbawa, ang Call of Duty ay naiulat na ipinakilala ang isang "ai-nabuo na kosmetiko" para sa Call of Duty: Modern Warfare 3 sa huling bahagi ng 2023, na nagpapalabas ng kontrobersya sa mga tagahanga na inakusahan din ang Activision ng paggamit ng AI para sa isang paglo-load ng screen sa nakaraang taon. Katulad nito, ipinahayag ng EA noong Setyembre na ang AI ay "ang pinakadulo" ng diskarte sa negosyo nito.
Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Google Cloud Japan , si Kazuki Abe, isang direktor ng teknikal sa Capcom na may karanasan sa mga pangunahing pamagat tulad ng Monster Hunter: World and Exoprimal, ay nagpagaan sa mga inisyatibo ng AI ng kumpanya. Itinampok ni Abe ang hamon ng pagbuo ng "daan-daang libo" ng mga natatanging ideya para sa mga in-game na bagay, tulad ng telebisyon, na nangangailangan ng natatanging disenyo, logo, at mga hugis. "Kasama ang mga hindi nagamit, natapos namin ang pagkakaroon ng daan -daang libong mga ideya," sabi niya (sa pamamagitan ng Automaton ).
Upang matugunan ito, binuo ng ABE ang isang sistema kung saan maaaring pag -aralan ng Generative AI ang mga dokumento sa disenyo ng laro at makagawa ng maraming mga ideya. Ang pamamaraang ito ay hindi lamang nagpapabilis sa pag-unlad ngunit pinapayagan din ang AI na pinuhin ang mga output nito sa pamamagitan ng self-feedback. Ang kanyang prototype ay gumagamit ng maraming mga modelo ng AI, kabilang ang Google Gemini Pro, Gemini Flash, at Imagen, at nakakuha ng positibong puna mula sa mga panloob na koponan ng Capcom. Ang pagpapatupad ng modelong AI na ito ay maaaring makabuluhang gupitin ang mga gastos habang sabay na pagpapahusay ng kalidad ng mga in-game assets.
Sa kasalukuyan, ang paggamit ng Capcom ng AI ay nakakulong sa tiyak na sistemang ito, na tinitiyak na ang iba pang mga kritikal na aspeto ng pag -unlad ng laro - tulad ng ideasyon, mekanika ng gameplay, programming, at disenyo ng character - ay may kaugnayan sa ilalim ng kontrol ng tao. Ang balanseng diskarte na ito ay naglalayong magamit ang potensyal ng AI habang pinapanatili ang malikhaing kakanyahan ng pag -unlad ng laro.