In der sich ständig weiterentwickelnden Landschaft der Videospielentwicklung pioniert Capcom die Verwendung von generativer KI, um die Schaffung von Umgebungen im Spiel zu optimieren. Wenn die Kosten weiter steigen, wenden sich Spielverlage zunehmend an KI -Tools, um die Effizienz zu verbessern und die Kosten zu senken. Zum Beispiel hat Call of Duty Berichten zufolge eine "Kosmetik" für Call of Duty: Modern Warfare 3 Ende 2023 eingeführt, die Kontroverse unter Fans auslöste, die Activision auch vorgeworfen haben, KI für einen Ladebildschirm im Vorjahr zu verwenden. In ähnlicher Weise erklärte EA im September, dass KI "der Kern" seiner Geschäftsstrategie sei.
In einem kürzlichen Interview mit Google Cloud Japan , Kazuki Abe, technischer Direktor bei Capcom mit Erfahrung in wichtigen Titeln wie Monster Hunter: World und Exoprimal, beleuchtet die KI -Initiativen des Unternehmens. Abe hob die Herausforderung hervor, "Hunderttausende" von einzigartigen Ideen für Im-Spiel-Objekte wie Fernseher zu erzeugen, die unterschiedliche Designs, Logos und Formen erfordern. "Einschließlich unbenutzte, mussten wir Hunderttausende von Ideen finden", erklärte er (über Automaton ).
Um dies anzugehen, entwickelte Abe ein System, in dem generative KI Spieledesigndokumente analysieren und zahlreiche Ideen erstellen kann. Dieser Ansatz beschleunigt nicht nur die Entwicklung, sondern ermöglicht es der KI auch, ihre Ergebnisse durch Selbstversorgungsback zu verfeinern. Sein Prototyp nutzt mehrere KI -Modelle, darunter Google Gemini Pro, Gemini Flash und Imaging, und hat positives Feedback von Capcoms internen Teams erhalten. Die Implementierung dieses KI-Modells könnte die Kosten erheblich senken und gleichzeitig die Qualität der Vermögenswerte im Spiel verbessern.
Derzeit beschränkt sich Capcoms Einsatz von KI auf dieses spezifische System und stellt sicher, dass andere kritische Aspekte der Spieleentwicklung - wie Ideen, Gameplay -Mechanik, Programmierung und Charakterdesign - unter menschlicher Kontrolle geraten. Dieser ausgewogene Ansatz zielt darauf ab, das Potenzial von AI zu nutzen und gleichzeitig die kreative Essenz der Spieleentwicklung zu erhalten.