ဗွီဒီယိုဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုရှုခင်းရှုခင်းတွင် Capcom သည် In-GAME ပတ်ဝန်းကျင်ရှိဖန်တီးမှုကိုပြုလုပ်ရန် Generative AI ကိုအသုံးပြုရန်ရှေ့ဆောင်လုပ်နေသည်။ ကုန်ကျစရိတ်များဆက်လက်မြင့်တက်လာသည်နှင့်အမျှဂိမ်းကြေညာသူများသည်ထိရောက်မှုနှင့်ကုန်ကျစရိတ်များကိုလျှော့ချရန် AI tools များသို့ပိုမိုပြောင်းလဲလာကြသည်။ ဥပမာအားဖြင့်, တာ 0 န်ယူရန်တာ 0 န်ထမ်းဆောင်ရန်တာ 0 န်ထမ်းဆောင်ရန် "AI-Generated Cosmetic" ကိုစတင်မိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ အလားတူပင် EA သည်စက်တင်ဘာလတွင် AI သည်၎င်း၏စီးပွားရေးမဟာဗျူဟာ၏ "အဓိက" ဖြစ်သည်ဟုကြေငြာခဲ့သည်။
မကြာသေးမီက Google Cloud Japan နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခန်းတွင် Monster Hunter ကဲ့သို့သောအဓိကခေါင်းစဉ်များနှင့်အတူအဓိကခေါင်းစဉ်များနှင့်အတူနည်းပညာဆိုင်ရာညွှန်ကြားမှုဆိုင်ရာညွှန်ကြားရေးမှူး Kazuki Abe တွင်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင်ကုမ္ပဏီ၏ AI ၏ AI Initiatives ကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ အက်ရှင်သည်ထူးခြားသောဒီဇိုင်းများ, အမှတ်တံဆိပ်များနှင့်ပုံစံများလိုအပ်သောရုပ်မြင်သံကြားများအတွက်ထူးခြားသောအတွေးအခေါ်များအတွက်ထူးခြားသောအတွေးအခေါ်များကိုထုတ်လုပ်ရန်အတွက်ထူးခြားသောအတွေးအခေါ်များကိုထုတ်လုပ်ရန်အခက်အခဲကမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ သူက "အသုံးမပြုတဲ့သူတွေို့တာ 0 န်တွေအပါအ 0 င်အတွေးအခေါ်တွေနဲ့အတူကျွန်တော်တို့တက်ရမယ့ ်သူတွေ တက်လာတယ်" ဟုသူကပြောသည်။
၎င်းကိုဖြေရှင်းရန် ABE သည် Generative AI သည်ဂိမ်းဒီဇိုင်းစာရွက်စာတမ်းများကိုခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာနိုင်သည့်စနစ်တစ်ခုကိုတီထွင်ခဲ့ပြီးအတွေးအခေါ်များစွာကိုထုတ်လုပ်နိုင်သည့်စနစ်တစ်ခုကိုတီထွင်ခဲ့သည်။ ဤချဉ်းကပ်နည်းသည်ဖွံ့ဖြိုးမှုကိုအရှိန်မြှင့်တင်ရုံသာမက AI ကိုမိမိကိုယ်ကိုတုံ့ပြန်ချက်များမှတဆင့်ထုတ်ပေးရန်ခွင့်ပြုသည်။ သူ၏ရှေ့ပြေးပုံစံသည် Google Gemini Pro, Gemini Flash နှင့် Imagen တို့အပါအ 0 င် AI မော်ဒယ်များကိုမြှင့်တင်ပေးသည်။ ဤ AI Model ကိုအကောင်အထည်ဖော်ခြင်းကဂိမ်းတွင်ပိုင်ဆိုင်မှုများ၏အရည်အသွေးကိုတစ်ပြိုင်နက်တည်းတိုးမြှင့်နေစဉ်ကုန်ကျစရိတ်များကိုသိသိသာသာလျှော့ချနိုင်သည်။
လက်ရှိတွင် AI ကို Capcom ၏ AI ကိုအသုံးပြုခြင်းသည်ဤသီးခြားစနစ်နှင့်သာသက်ဆိုင်သည်။ ဤမျှတသောချဉ်းကပ်နည်းသည်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာအနှစ်သာရကိုထိန်းသိမ်းထားစဉ် AI ၏အလားအလာကိုအသုံးချရန်ရည်ရွယ်သည်။