ভিডিও গেম বিকাশের চির-বিকশিত ল্যান্ডস্কেপে, ক্যাপকম ইন-গেমের পরিবেশ তৈরির জন্য প্রবাহিত করতে জেনারেটরি এআইয়ের ব্যবহারের অগ্রণী ভূমিকা পালন করছে। ব্যয়গুলি আরও বাড়তে থাকায়, গেম প্রকাশকরা দক্ষতা বাড়াতে এবং ব্যয় হ্রাস করতে ক্রমবর্ধমান এআই সরঞ্জামগুলির দিকে ঝুঁকছেন। উদাহরণস্বরূপ, কল অফ ডিউটি কল অফ ডিউটির জন্য একটি "এআই-উত্পাদিত কসমেটিক" প্রবর্তন করেছে: 2023 সালের শেষদিকে আধুনিক ওয়ারফেয়ার 3, ভক্তদের মধ্যে বিতর্ক সৃষ্টি করে যারা আগের বছর লোডিং স্ক্রিনের জন্য এআই ব্যবহার করার জন্য অ্যাক্টিভিশনকে অভিযুক্ত করেছিল। একইভাবে, ইএ সেপ্টেম্বরে ঘোষণা করেছিল যে এআই তার ব্যবসায়িক কৌশলটির "খুব মূল"।
গুগল ক্লাউড জাপানের সাথে সাম্প্রতিক এক সাক্ষাত্কারে, মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড অ্যান্ড এক্সোপ্রিমালের মতো প্রধান শিরোনামগুলির অভিজ্ঞতা সহ ক্যাপকমের প্রযুক্তিগত পরিচালক কাজুকি আবে কোম্পানির এআই উদ্যোগের বিষয়ে আলোকপাত করেছেন। এবি টেলিভিশনগুলির মতো ইন-গেমের অবজেক্টগুলির জন্য "কয়েক হাজার" অনন্য ধারণা তৈরির চ্যালেঞ্জকে হাইলাইট করেছে, যার জন্য স্বতন্ত্র ডিজাইন, লোগো এবং আকার প্রয়োজন। তিনি বলেন, "অব্যবহৃতদের সহ আমরা কয়েক হাজার ধারণা নিয়ে এসেছি," তিনি বলেছিলেন (অটোমেটনের মাধ্যমে )।
এটি সমাধান করার জন্য, এবিই একটি সিস্টেম তৈরি করেছে যেখানে জেনারেটর এআই গেম ডিজাইনের নথি বিশ্লেষণ করতে পারে এবং অসংখ্য ধারণা তৈরি করতে পারে। এই পদ্ধতির কেবল বিকাশকে ত্বরান্বিত করে না তবে এআইকে স্ব-প্রতিক্রিয়াটির মাধ্যমে এর ফলাফলগুলি পরিমার্জন করতে দেয়। তাঁর প্রোটোটাইপ গুগল জেমিনি প্রো, জেমিনি ফ্ল্যাশ এবং ইমেজেন সহ একাধিক এআই মডেলগুলি উপার্জন করে এবং ক্যাপকমের অভ্যন্তরীণ দলগুলি থেকে ইতিবাচক প্রতিক্রিয়া অর্জন করেছে। এই এআই মডেলটি বাস্তবায়ন করা একই সাথে গেমের সম্পদের গুণমান বাড়ানোর সময় ব্যয়গুলি উল্লেখযোগ্যভাবে হ্রাস করতে পারে।
বর্তমানে, ক্যাপকমের এআইয়ের ব্যবহার এই নির্দিষ্ট সিস্টেমে সীমাবদ্ধ রয়েছে, এটি নিশ্চিত করে যে গেম বিকাশের অন্যান্য সমালোচনামূলক দিকগুলি যেমন আদর্শ, গেমপ্লে মেকানিক্স, প্রোগ্রামিং এবং চরিত্রের নকশা - মানব নিয়ন্ত্রণে রয়েছে। এই ভারসাম্যপূর্ণ পদ্ধতির লক্ষ্য গেম বিকাশের সৃজনশীল সারমর্ম সংরক্ষণ করার সময় এআইয়ের সম্ভাব্যতা অর্জন করা।