ในภูมิทัศน์ที่มีการพัฒนาตลอดเวลาของการพัฒนาวิดีโอเกม Capcom กำลังบุกเบิกการใช้ AI Generative เพื่อปรับปรุงการสร้างสภาพแวดล้อมในเกม ในขณะที่ค่าใช้จ่ายยังคงสูงขึ้นผู้เผยแพร่เกมจึงหันมาใช้เครื่องมือ AI มากขึ้นเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพและลดค่าใช้จ่าย ตัวอย่างเช่น Call of Duty รายงานว่าได้แนะนำ "Ai-Generated Cosmetic" สำหรับ Call of Duty: Modern Warfare 3 ในช่วงปลายปี 2023 ทำให้เกิดการโต้เถียงกันในหมู่แฟน ๆ ที่ถูกกล่าวหาว่า Activision ใช้ AI สำหรับหน้าจอโหลดเมื่อปีที่แล้ว ในทำนองเดียวกัน EA ประกาศในเดือนกันยายนว่า AI เป็น "แกนหลัก" ของกลยุทธ์ทางธุรกิจ
ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ Google Cloud Japan , Kazuki Abe ผู้อำนวยการด้านเทคนิคของ Capcom ที่มีประสบการณ์เกี่ยวกับชื่อเรื่องสำคัญ ๆ เช่น Monster Hunter: World and Exoprimal แสดงความกระจ่างเกี่ยวกับโครงการ AI ของ บริษัท Abe เน้นถึงความท้าทายในการสร้างแนวคิดที่ไม่เหมือนใครสำหรับวัตถุในเกมเช่นโทรทัศน์ซึ่งต้องมีการออกแบบที่แตกต่างกันโลโก้และรูปร่างที่แตกต่างกัน “ รวมถึงสิ่งที่ไม่ได้ใช้เราก็ต้องคิดคิดกับความคิดหลายแสนคน” เขากล่าว (ผ่าน Automaton )
เพื่อแก้ไขปัญหานี้ Abe ได้พัฒนาระบบที่ AI Generative สามารถวิเคราะห์เอกสารการออกแบบเกมและสร้างแนวคิดมากมาย วิธีการนี้ไม่เพียง แต่เร่งการพัฒนา แต่ยังช่วยให้ AI สามารถปรับแต่งผลลัพธ์ของมันผ่านการให้อาหารด้วยตนเอง ต้นแบบของเขาใช้ประโยชน์จากโมเดล AI หลายรุ่นรวมถึง Google Gemini Pro, Gemini Flash และ Imagen และได้รับการตอบรับเชิงบวกจากทีมภายในของ Capcom การใช้โมเดล AI นี้อาจลดต้นทุนอย่างมีนัยสำคัญในขณะที่เพิ่มคุณภาพของสินทรัพย์ในเกมพร้อมกัน
ปัจจุบันการใช้ AI ของ CAPCOM ถูก จำกัด อยู่ในระบบเฉพาะนี้เพื่อให้มั่นใจว่าแง่มุมที่สำคัญอื่น ๆ ของการพัฒนาเกม - เช่นความคิด, กลไกการเล่นเกม, การเขียนโปรแกรมและการออกแบบตัวละคร - กลับมาอยู่ภายใต้การควบคุมของมนุษย์ วิธีการที่สมดุลนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อควบคุมศักยภาพของ AI ในขณะที่รักษาความคิดสร้างสรรค์ของการพัฒนาเกม