
SVC Chaos'un hafta sonu yeniden yayınlanacağı duyuruldu ve şu anda belirli konsollarda mevcut. Oyunun güncellemelerini, SNK'nin tarihsel yolculuğunu keşfetmek ve Capcom dövüş oyunları işbirliğinin gelecekteki olasılıkları hakkında bilgi edinmek için okumaya devam edin.
SNK ve Capcom, SVC Kaosunu Yeniden CanlandırıyorSVC Kaos, Yeni Platformlara Modern Geliştirmeler Getiriyor
Dünyanın en büyük atari turnuvası EVO 2024'te SNK, dövüş oyunu meraklılarını heyecanlandıran heyecan verici bir duyuru yaptı. Hafta sonu SNK, sevilen çapraz dövüş oyunu SNK VS Capcom: SVC Chaos'un muzaffer dönüşünü duyurdu. Bu duyuru, Twitter (X) üzerinden oyunun artık Steam, Switch ve PlayStation 4'te mevcut olduğunu doğrulayan bir gönderiyle daha da güçlendirildi. Ne yazık ki, oyun piyasaya sürülmeyeceği için Xbox hayranları bu duyuruya katılmamak zorunda kalacak. Microsoft konsollarında.
Yeniden yayımlanan SNK VS Capcom: SVC Chaos, hem SNK hem de Capcom'un ikonik serilerini kapsayan 36 karakterden oluşan etkileyici bir kadroya sahiptir. Oyuncular, Fatal Fury'den Terry ve Mai, METAL SLUG'dan Mars People ve Red Earth'ten Tessa gibi tanıdık yüzleri kontrol etmeyi sabırsızlıkla bekleyebilirler. Capcom tarafında ise Street Fighter'dan Ryu ve Ken gibi efsane dövüşçüler sahne alıyor. Bu yıldızlarla dolu dizi, nostaljik çekiciliği modern geliştirmelerle harmanlayarak epik boyutlarda rüya gibi bir eşleşme sağlıyor.

Oyunun Steam
mağaza sayfasına göre, SVC Kaos, yepyeni
çevrimiçi geri alma ağ koduyla yeniden canlandırıldı ve sorunsuz ve rekabetçi
çok oyunculu oyun olanağı sağlandı. Tekli eleme, çift eleme ve sıralı turnuva formatlarını içeren turnuva modlarının eklenmesi,
çevrimiçi deneyimi daha da geliştirir.
Oyuncular ayrıca her karakterin çarpışma alanlarına ayrıntılı bir bakış için bir hitbox görüntüleyicinin ve önemli sanat eserlerinden karakter portrelerine kadar 89 sanat eseri içeren bir galeri modunun keyfini çıkarabilirler.
SVC Kaos'un Yolculuğu Arcade Hit'ten Moderne Yeniden Diriliş

SVC Chaos'un geri dönüşü, çapraz dövüş oyunları tarihinde
dikkate değer bir anı işaret ediyor, özellikle de 2003'teki ilk çıkışından bu yana yirmi yıldan fazla zaman geçmesi nedeniyle. Oyunun uzun süreli yokluğu birkaç
olaya atfedilebilir. SNK'nın karşılaştığı zorluklar. 2000'li yılların başında SNK iflas başvurusunda bulundu ve ardından Pachinko şirketi Aruze tarafından satın alındı. Bu geçiş, SNK'nin atari salonlarından ev konsollarına başarılı bir şekilde geçiş yapma mücadelesiyle birleştiğinde, seri için uzun bir arayla sonuçlandı.
Bu engellere rağmen, SVC Chaos'un kendini hayran kitlesi asla tereddüt etmedi. . Oyunun benzersiz karakter karışımı ve hızlı oynanışı, dövüş oyunu camiasında unutulmaz bir iz bıraktı. Yeniden yayın, hem serinin mirasının kutlanması hem de hayranların seriye olan kalıcı sevgisine bir selam niteliğinde. SNK, oyunu modern platformlarda erişilebilir hale getirerek yeni nesil oyunculara SNK ve Capcom efsaneleri arasındaki klasik çatışmaları deneyimlemenin kapısını açtı.
Capcom'un Crossover Dövüş Oyunları Vizyonu

Street Fighter 6 ve Marvel vs Capcom Fighting Collection'ın yapımcısı Shuhei Matsumoto, geçtiğimiz Cumartesi günü Dexerto ile yaptığı özel röportajda, Capcom'un crossover dövüş oyunlarının geleceğine yönelik hedeflerine ışık tuttu. Matsumoto, geliştirme ekibinin potansiyel olarak yeni bir Marvel vs Capcom oyunu veya yeni bir Capcom tabanlı SNK oyunu yaratma hayallerini dile getirdi. Ancak bu tür projelerin hayata geçirilmesinin önemli ölçüde zaman ve çaba gerektireceğini vurguladı.
Matsumoto, Capcom'un acil hedeflerini detaylandırarak şunları söyledi: Şu anda yapabileceğimiz şey, en azından bu eski eski oyunları yeni bir platforma yeniden tanıtmaktır. yeni kitlelere, bunları modern platformlarda oynama fırsatı bulamayan kişilere. Oyuncuları bu klasik serilerle tanıştırmanın ve gelecekteki olası gelişmelere yol açmanın önemini vurguladı.

Capcom tarafından geliştirilen geçmiş Marvel oyunlarının yeniden yayımlanmasıyla ilgili olarak Matsumoto, ekibin bu süreçten geçtiğini paylaştı.
yıllardır Marvel ile tartışmalar. Çıkarların zamanlaması ve uyumu nihayet bu oyunların hayata döndürülmesini mümkün kıldı. Matsumoto, Marvel'ın EVO'dakiler gibi topluluk odaklı turnuvalara ilişkin farkındalığının
seriye olan ilginin yeniden canlanmasında önemli bir rol oynadığını kaydetti. Hem hayranların hem de geliştiricilerin coşkusu, bu eski oyunların çağdaş platformlarda bir kez daha parlamasına zemin hazırladı.