SVC Chaos a été annoncé pour une réédition ce week-end et est désormais disponible sur certaines consoles. Lisez la suite pour explorer les mises à jour du jeu, le parcours historique de SNK et découvrir les possibilités futures de collaboration avec Capcom sur les jeux de combat. Lors du plus grand tournoi d'arcade au monde, EVO 2024, SNK a fait une annonce électrisante qui a fait vibrer d'enthousiasme les amateurs de jeux de combat. Au cours du week-end, SNK a révélé le retour triomphal de son jeu de combat crossover bien-aimé, SNK VS Capcom : SVC Chaos. Cette annonce a été encore amplifiée par un post sur Twitter (X), confirmant que le jeu est désormais disponible sur Steam, Switch et PlayStation 4. Malheureusement, les fans de Xbox devront attendre car le jeu ne sortira pas. sur les consoles de Microsoft.
La réédition SNK VS Capcom : SVC Chaos propose une liste impressionnante de 36 personnages couvrant les séries emblématiques de SNK et Capcom. Les joueurs peuvent s'attendre à contrôler des visages familiers tels que Terry et Mai de Fatal Fury, Mars People de
et Tessa de Red Earth. Du côté de Capcom, des combattants légendaires comme Ryu et Ken de Street Fighter montent sur scène. Cette gamme de stars garantit un match de rêve aux proportions épiques, mêlant charme nostalgique et améliorations modernes.
METAL SLUG
Selon la page Steam
store
du jeu, SVC Le chaos a été revitalisé avec le tout nouveau netcode de restauration en ligne
, permettant un mode
multijoueur fluide et compétitif. jouer. L'ajout de modes de tournoi, notamment les formats à élimination simple, à double élimination et à la ronde, améliore encore l'expérience
en ligne.
Les joueurs peuvent également profiter d'une visionneuse de hitbox pour un aperçu détaillé des zones de collision de chaque personnage et d'un mode galerie présentant 89 œuvres d'art, allant des illustrations clés aux portraits de personnages.
Le voyage de SVC Chaos depuis Arcade Hit au moderne
RevivalLe retour de SVC Chaos marque un moment remarquable dans l'histoire des jeux de combat crossover, notamment parce que plus de deux décennies se sont écoulées depuis sa sortie initiale en 2003. L'absence prolongée du jeu peut être attribuée à plusieurs difficultés rencontrées par SNK. Au début des années 2000, SNK a déposé le bilan et a ensuite été rachetée par la société Pachinko Aruze. Cette transition, associée aux difficultés de SNK pour réussir à migrer des bornes d'arcade vers les consoles de salon, a entraîné une longue interruption de la série.
Malgré ces obstacles, la base de fans dédiée de SVC Chaos n'a jamais faibli. . Le mélange unique de personnages et le gameplay rapide du jeu ont laissé une marque inoubliable sur la communauté des jeux de combat. La réédition sert à la fois de célébration de son héritage et de clin d’œil à l’amour durable des fans pour la série. En rendant le jeu accessible sur les plateformes modernes, SNK a ouvert la porte à une nouvelle génération de joueurs pour vivre les affrontements classiques entre les légendes de SNK et Capcom.
La vision de Capcom pour les jeux de combat croisés
Dans une interview exclusive avec Dexerto samedi dernier, Shuhei Matsumoto, producteur de Street Fighter 6 et de Marvel vs Capcom Fighting Collection, a mis en lumière les aspirations de Capcom pour l'avenir des jeux de combat crossover. Matsumoto a exprimé le rêve de l'équipe de développement de créer potentiellement un nouveau jeu Marvel vs Capcom ou un nouveau jeu SNK basé sur Capcom. Cependant, il a souligné que de tels projets nécessiteraient beaucoup de temps et d'efforts pour se concrétiser.
Matsumoto a développé les objectifs immédiats de Capcom, déclarant : Ce que nous pouvons faire maintenant, c'est au moins réintroduire ces jeux hérités du passé dans un un nouveau public, à des personnes qui n’ont peut-être pas eu l’occasion de les jouer sur les plateformes modernes. Il a souligné l'importance de familiariser les joueurs avec ces séries classiques, ouvrant la voie à de potentiels développements futurs.
En ce qui concerne la réédition des anciens titres Marvel développés par Capcom, Matsumoto a partagé que l'équipe avait été en discussions avec Marvel depuis
années. Le timing et l’alignement des intérêts ont finalement permis de redonner vie à ces jeux. Matsumoto a noté que la sensibilisation de Marvel aux tournois communautaires, tels que ceux d'EVO, a joué un rôle crucial dans le regain d'intérêt pour la
série. L'enthousiasme des fans et des développeurs a préparé le terrain pour que ces jeux hérités brillent à nouveau sur les plateformes contemporaines.