SVC Chaos는 주말에 다시 출시될 예정이며 이제 일부 콘솔에서 사용할 수 있습니다. 게임 업데이트, SNK의 역사적인 여정을 살펴보고 Capcom 격투 게임 협업의 미래 가능성에 대해 알아보세요.
SNK와 Capcom이 SVC Chaos를 부활시키다SVC Chaos는 새로운 플랫폼에 현대적인 향상을 가져옵니다
세계 최대 아케이드 토너먼트인 EVO 2024에서 SNK가 격투 게임 마니아들을 열광하게 만든 짜릿한 발표를 했습니다. 주말 동안 SNK는 사랑받는 크로스오버 격투 게임인 SNK VS Capcom: SVC Chaos의 성공적인 복귀를 공개했습니다. 이 발표는 Twitter(X)의 게시물을 통해 더욱 증폭되어 게임이 이제 Steam, Switch 및 PlayStation 4에서 이용 가능함을 확인했습니다. 불행하게도 Xbox 팬들은 게임이 출시되지 않기 때문에 이 소식을 참아야 할 것입니다. Microsoft 콘솔에서 사용할 수 있습니다.
재출시된 SNK VS Capcom: SVC Chaos는 SNK와 Capcom의 상징적인 시리즈를 아우르는 36명의 인상적인 캐릭터 명단을 자랑합니다. 플레이어는 Fatal Fury의 Terry와 Mai, METAL SLUG의 Mars People, Red Earth의 Tessa와 같은 친숙한 얼굴을 조종할 수 있습니다. 캡콤 측에서는 스트리트 파이터의 류, 켄 등 전설적인 파이터들이 무대에 오른다. 이 수많은 스타 라인업은 향수를 불러일으키는 매력과 현대적인 개선 사항을 혼합하여 엄청난 비율의 드림 매치를 보장합니다.
게임의 Steam
스토어 페이지에 따르면 SVC Chaos는 새로운
온라인 롤백 넷코드로 다시 활성화되어 원활하고 경쟁력 있는 게임을 즐길 수 있게 되었습니다.
멀티플레이어 플레이. 싱글 엘리미네이션, 더블 엘리미네이션, 라운드 로빈 형식을 포함한 토너먼트 모드가 추가되어
온라인 경험이 더욱 향상되었습니다.
플레이어는 각 캐릭터의 충돌 영역을 자세히 볼 수 있는 히트박스 뷰어와 주요 아트부터 캐릭터 초상화까지 89개의 작품이 포함된 갤러리 모드를 즐길 수도 있습니다.
SVC Chaos's Journey From 아케이드 히트를 현대로 부흥
SVC Chaos의 복귀는 크로스오버 격투 게임 역사상
주목할만한 순간으로 기록됩니다. 특히 2003년 최초 출시 이후 20년이 넘었기 때문입니다. 게임이 장기간 부재한 이유는 여러 가지
SNK가 직면한 어려움. SNK는 2000년대 초반 파산 신청을 했고 이후 파친코 회사인 아루제(Aruze)에 인수되었습니다. 이러한 전환은 아케이드 캐비닛에서 홈 콘솔로 성공적으로 마이그레이션하려는 SNK의 노력과 맞물려 시리즈가 장기간 중단되는 결과를 가져왔습니다.
이러한 장애물에도 불구하고 SVC Chaos의 열성적인 팬층은 결코 흔들리지 않았습니다. . 이 게임의 독특한 캐릭터 조합과 빠르게 진행되는 게임플레이는 격투 게임 커뮤니티에 잊을 수 없는 흔적을 남겼습니다. 재발매는 시리즈의 유산을 기념하는 동시에 팬들이 시리즈에 대해 갖고 있는 지속적인 사랑에 대한 고개를 끄덕이는 역할을 합니다. SNK는 최신 플랫폼에서 게임에 액세스할 수 있도록 함으로써 새로운 세대의 플레이어가 SNK와 Capcom 전설 간의 고전적인 충돌을 경험할 수 있는 문을 열었습니다.
크로스오버 격투 게임에 대한 Capcom의 비전
지난 토요일 Dexerto와의 독점 인터뷰에서 Street Fighter 6 및 Marvel vs Capcom Fighting Collection의 프로듀서인 마츠모토 슈헤이가 크로스오버 격투 게임의 미래에 대한 Capcom의 열망을 조명했습니다. Matsumoto는 잠재적으로 새로운 Marvel vs Capcom 게임이나 새로운 Capcom 기반 SNK 게임을 만들려는 개발팀의 꿈을 표현했습니다. 그러나 그는 그러한 프로젝트가 결실을 맺기 위해서는 상당한 시간과 노력이 필요할 것이라고 강조했다.
마츠모토는 캡콤의 당면 목표에 대해 “지금 우리가 할 수 있는 일은 적어도 과거의 레거시 게임을 최신 플랫폼에서 플레이할 기회가 없었던 사람들에게 새로운 청중을 제공합니다. 그는 플레이어들이 이러한 클래식 시리즈에 익숙해지고 잠재적인 향후 개발을 위한 길을 닦는 것이 중요하다고 강조했습니다.
과거 Capcom이 개발한 Marvel 타이틀의 재출시와 관련하여 Matsumoto는 팀이
수년 동안 Marvel과 논의해 왔습니다. 관심의 시기와 조정이 마침내 이러한 게임을 다시 생생하게 만드는 것을 가능하게 했습니다. Matsumoto는 EVO와 같은 커뮤니티 중심 토너먼트에 대한 Marvel의 인식이
시리즈에 대한 관심을 다시 불러일으키는 데 중요한 역할을 했다고 언급했습니다. 팬과 개발자 모두의 열정이 이러한 레거시 게임이 현대 플랫폼에서 다시 한 번 빛을 발할 수 있는 발판을 마련했습니다.