
SVC Chaos သည် သီတင်းပတ်ကုန်တွင် ပြန်လည်ထုတ်ဝေရန် ကြေညာခဲ့ပြီး ရွေးချယ်ထားသော ကွန်ဆိုးလ်များတွင် ယခု ရနိုင်ပါသည်။ ဂိမ်း၏မွမ်းမံမှုများ၊ SNK ၏သမိုင်းဝင်ခရီးကို စူးစမ်းလေ့လာရန်နှင့် Capcom တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းများပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုအတွက် အနာဂတ်ဖြစ်နိုင်ခြေများအကြောင်း လေ့လာပါ။
SNK နှင့် Capcom Revives SVC ChaosSVC Chaos သည် ပလပ်ဖောင်းအသစ်တွင် ခေတ်မီသောမြှင့်တင်မှုများယူဆောင်လာသည်
ကာလအတွင်း ကမ္ဘာ့အကြီးဆုံး အာကိတ်ပြိုင်ပွဲ၊ EVO 2024၊ SNK သည် တိုက်ပွဲဂိမ်းဝါသနာအိုးများ စိတ်လှုပ်ရှားစွာ အော်ဟစ်အားပေးသည့် အားတက်ဖွယ်ကောင်းသော ကြေညာချက်ကို ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ သီတင်းပတ်ကုန်တွင် SNK သည် ချစ်လှစွာသော crossover တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းဖြစ်သော SNK VS Capcom: SVC Chaos ၏ အောင်ပွဲပြန်လည်ရရှိမှုကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ ဂိမ်းကို Steam၊ Switch နှင့် PlayStation 4 တွင် ယခုရရှိနိုင်ကြောင်း အတည်ပြုကြောင်း Twitter (X) တွင် ပို့စ်တင်ခြင်းဖြင့် ဤကြေငြာချက်ကို ပိုမိုချဲ့ထွင်ခဲ့ပါသည်။ ကံမကောင်းစွာပဲ၊ Xbox ပရိတ်သတ်များသည် ဂိမ်းထွက်ရှိတော့မည်မဟုတ်သောကြောင့် ဤအရာကို ထိုင်ကြည့်နေရမည်ဖြစ်သည်။ Microsoft ၏ ကွန်ဆိုးလ်များတွင်။
ပြန်လည်ထုတ်ဝေသည့် SNK VS Capcom- SVC Chaos သည် SNK နှင့် Capcom နှစ်ခုလုံးမှ အထင်ကရစီးရီးများပါဝင်သော ဇာတ်ကောင် 36 ကောင်၏ စွဲမက်ဖွယ်စာရင်းကို ကြွားလုံးထုတ်ထားသည်။ ကစားသမားများသည် Fatal Fury မှ Terry နှင့် Mai ကဲ့သို့သော ရင်းနှီးသောမျက်နှာများကို ထိန်းချုပ်ရန် မျှော်လင့်နိုင်သည်၊ METAL SLUG မှ Mars People နှင့် Red Earth မှ Tessa တို့ဖြစ်သည်။ Capcom ဘက်တွင် Street Fighter မှ Ryu နှင့် Ken ကဲ့သို့သော ဂန္တဝင်တိုက်ခိုက်ရေးသမားများက စင်ပေါ်တက်ကြသည်။ ကြယ်ပွင့်ပြထားသော ဤအတွဲသည် ခေတ်မီသော မြှင့်တင်မှုများနှင့် လွမ်းဆွတ်ဖွယ်ရာ ကျက်သရေကို ရောနှောကာ စိတ်ကူးယဉ်ဆန်ဆန် အချိုးအစားများကို သေချာစေပါသည်။

ဂိမ်း၏ Steam
store စာမျက်နှာအရ SVC Chaos သည် အသစ်စက်စက်
online rollback netcode ဖြင့် ပြန်လည်အသက်ဝင်လာပြီး ချောမွေ့ပြီး အပြိုင်အဆိုင်
multiplayer ကစားခြင်းကို အထောက်အကူပြုသည်။ တစ်ခုတည်း ဖယ်ထုတ်ခြင်း၊ နှစ်ချက် ဖယ်ထုတ်ခြင်းနှင့် အသွားအပြန် ဖော်မက်များ အပါအဝင် ပြိုင်ပွဲမုဒ်များ ပေါင်းထည့်ခြင်းသည်
အွန်လိုင်း အတွေ့အကြုံကို ပိုမိုတိုးတက်စေသည်။
ကစားသမားများ သည် ဇာတ်ကောင်တစ်ခုစီ၏ တိုက်မိသည့်နေရာများနှင့် သော့ပန်းချီမှ ဇာတ်ကောင်ပုံတူများအထိ သော့ပန်းချီမှ ဇာတ်ကောင်ပုံတူများအထိ 89 အပိုင်းပိုင်းပါဝင်သည့် အနုပညာလက်ရာ 89 အပိုင်းပါသည့် ပြခန်းမုဒ်ကို အသေးစိတ်ကြည့်ရှုရန်အတွက် hitbox ကြည့်ရှုသူကိုလည်း ခံစားနိုင်သည်။
SVC Chaos's Journey From ခေတ်မီ နိုးကြားမှု

SVC Chaos ၏ပြန်လည်ရောက်ရှိလာမှုသည် crossover တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းများ၏သမိုင်းတွင်
မှတ်သားလောက်စရာ အခိုက်အတန့်တစ်ခုဖြစ်သည်၊ အထူးသဖြင့်၎င်းသည် 2003 ခုနှစ်တွင်၎င်း၏မူလထွက်ရှိချိန်မှစပြီး ဆယ်စုနှစ် 2 ခုကျော်ရှိပြီဖြစ်သည်။ ဂိမ်း၏ကြာရှည်ပျက်ကွက်မှုသည်
အများအပြားကြောင့်ဖြစ်နိုင်သည်။ SNK မှ ရင်ဆိုင်နေရသော အခက်အခဲများ။ 2000 ခုနှစ်များအစောပိုင်းတွင် SNK သည် ဒေဝါလီခံရန် လျှောက်ထားခဲ့ပြီး နောက်ပိုင်းတွင် Pachinko ကုမ္ပဏီ Aruze မှ ဝယ်ယူခဲ့သည်။ ဤအကူးအပြောင်းတွင် SNK ၏ arcade ဗီဒိုများမှ အိမ်သုံးကွန်ဆိုးလ်များဆီသို့ အောင်မြင်စွာပြောင်းရွှေ့နိုင်ရန် ကြိုးပမ်းမှုနှင့်အတူ ဤအကူးအပြောင်းသည် စီးရီးအတွက် ကြာရှည်ရပ်နားထားခဲ့ရသည်။ဤအတားအဆီးများကြားမှ၊ SVC Chaos ၏
ဆက်ကပ်ထားသော ပရိတ်သတ်အခြေခံသည် ဘယ်သောအခါမှ မယိမ်းယိုင်ပါ။ . ဂိမ်း၏ထူးခြားသောဇာတ်ကောင်ပေါင်းစပ်မှုနှင့် လျင်မြန်သောကစားနည်းသည် တိုက်ပွဲဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းတွင် မမေ့နိုင်သော အမှတ်အသားတစ်ခု ကျန်ရစ်ခဲ့သည်။ ပြန်လည် ထုတ်ဝေခြင်း သည် ၎င်း၏ အမွေဆက်ခံ ခြင်း အထိမ်းအမှတ် နှင့် စီးရီး အတွက် ထာဝရ ချစ် ပရိတ်သတ် များ အတွက် ဂုဏ်ပြု ခြင်း နှစ်ခု လုံး လည်း ဖြစ် သည် ။ ဂိမ်းကို ခေတ်မီပလပ်ဖောင်းများတွင် အသုံးပြုခွင့်ရစေခြင်းဖြင့် SNK သည် မျိုးဆက်သစ်ကစားသမားများအတွက် SNK နှင့် Capcom ဒဏ္ဍာရီများကြား ဂန္တဝင်တိုက်ပွဲများကို တွေ့ကြုံခံစားနိုင်စေရန် တံခါးဖွင့်ပေးလိုက်ပါသည်။
Capcom's Vision for Crossover Fighting Games

ပြီးခဲ့သောစနေနေ့က Dexerto နှင့် သီးသန့်အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Street Fighter 6 နှင့် Marvel vs Capcom Fighting Collection ထုတ်လုပ်သူ Shuhei Matsumoto သည် Crossover Fighting ဂိမ်းများ၏ အနာဂတ်အတွက် Capcom ၏ မျှော်မှန်းချက်များကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ Matsumoto သည် Marvel vs Capcom ဂိမ်းအသစ် သို့မဟုတ် Capcom-based SNK ဂိမ်းအသစ်ကို ဖန်တီးရန် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့၏အိပ်မက်များကို ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ သို့သော်၊ ထိုကဲ့သို့သော ပရောဂျက်များ အကောင်ထည်ဖော်ရန် အချိန်နှင့် ကြိုးစားအားထုတ်မှုများစွာ လိုအပ်မည်ဖြစ်ကြောင်း ၎င်းက အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။
Matsumoto မှ Capcom ၏ ချက်ခြင်းပန်းတိုင်များကို အသေးစိတ်ရှင်းလင်းပြောကြားခဲ့ပြီး ယခုကျွန်ုပ်တို့လုပ်နိုင်သည်မှာ အနည်းဆုံးဤအတိတ်အမွေအနှစ်ဂိမ်းများကို ပြန်လည်မိတ်ဆက်ပေးခြင်းဖြစ်သည် ။ ခေတ်မီပလပ်ဖောင်းများတွင် ၎င်းတို့ကို ကစားခွင့်မရခဲ့သော ပရိသတ်အသစ်များအတွက်။ သူသည် ဤဂန္ထဝင်စီးရီးများနှင့် ကစားသမားများအား ရင်းနှီးကျွမ်းဝင်စေခြင်း၏ အရေးပါမှုကို မီးမောင်းထိုးပြပြီး အလားအလာရှိသော အနာဂတ်တိုးတက်မှုများအတွက် လမ်းခင်းပေးခဲ့သည်။
ယခင်က Capcom မှ ထုတ်လုပ်ခဲ့သော Marvel ခေါင်းစဉ်များ ပြန်လည်ထုတ်ဝေခြင်းနှင့် ပတ်သက်၍ Matsumoto က အသင်းတွင်ရှိခဲ့ဖူးကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ Marvel နှင့်
နှစ်များ
ဆွေးနွေးမှုများ။ အကျိုးစီးပွားများ၏ အချိန်နှင့် ချိန်ညှိမှုသည် နောက်ဆုံးတွင် ဤဂိမ်းများကို အသက်ဝင်စေခဲ့သည်။ EVO ကဲ့သို့သော ရပ်ရွာမှ မောင်းနှင်သည့် ပြိုင်ပွဲများဖြစ်သည့် Marvel ၏ သတိပြုမိမှုသည် စီးရီး
တွင် စိတ်ဝင်စားမှု ပြန်လည်အားကောင်းလာစေရန် အရေးကြီးသော အခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်ကြောင်း Matsumoto မှ မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ ပရိသတ်များနှင့် developer နှစ်ဦးစလုံး၏ စိတ်အားထက်သန်မှုသည် ဤအမွေအနှစ်ဂိမ်းများကို ခေတ်ပြိုင်ပလက်ဖောင်းများပေါ်တွင် တစ်ဖန်တောက်ပလာစေရန် စင်မြင့်ပေါ်ကို ချမှတ်လိုက်ပါသည်။