SVC Chaos は週末に再リリースされることが発表され、現在一部のコンソールで利用可能です。ゲームのアップデート、SNK の歴史的な歩み、そしてカプコン格闘ゲームのコラボレーションの将来の可能性について学びましょう。
SNK とカプコンが SVC Chaos を復活SVC Chaos が新しいプラットフォームに最新の機能強化をもたらす
世界最大のアーケードトーナメント EVO 2024 で、SNK は衝撃的な発表を行い、格闘ゲーム愛好家を興奮させました。先週末、SNK は人気のクロスオーバー格闘ゲーム、SNK VS Capcom: SVC Chaos の凱旋を発表しました。この発表は、Twitter (X) への投稿によってさらに増幅され、ゲームが Steam、Switch、PlayStation 4 で利用可能になったことを確認しました。残念ながら、Xbox のファンは、ゲームがリリースされないため、これを放置する必要があります。
再リリースされた SNK VS Capcom: SVC Chaos は、SNK と Capcom の両方の象徴的なシリーズにわたる 36 人のキャラクターの印象的な名簿を誇っています。 『餓狼伝説』のテリーとマイ、『&&&』の火星人、『レッドアース』のテッサなど、おなじみの面々を操作するのが楽しみです。カプコン側では、『ストリートファイター』のリュウやケンなどの伝説的なファイターがステージに上がります。このスターがちりばめられたラインナップにより、ノスタルジックな魅力と現代的な機能強化が融合した、壮大なスケールの夢の対戦が保証されます。METAL SLUG
ゲームの Steam
ストア
ページによると、SVC Chaos は、まったく新しい オンライン
ロールバック ネットコードで再活性化され、スムーズで競争力のあるものになります。 マルチプレイヤー
プレイ。シングルエリミネーション、ダブルエリミネーション、ラウンドロビン形式などのトーナメント モードの追加により、オンライン
のエクスペリエンスがさらに強化されました。 プレイヤー
は、各キャラクターの衝突エリアを詳しく見るためのヒットボックス ビューアや、キー アートからキャラクター ポートレートに至るまで 89 点のアートワークをフィーチャーしたギャラリー モードも楽しむことができます。SVC Chaos's Journey Fromアーケードのヒット作からモダンへ
リバイバル
SVC Chaos の復活は、特に 2003 年の最初のリリースから 20 年以上が経過していることから、クロスオーバー格闘ゲームの歴史の中で注目すべき の瞬間をマークします。ゲームが長期にわたって存在しないのは、いくつかの に起因すると考えられます。 SNKが直面する困難。 2000年代初頭にSNKは破産を申請し、その後パチンコ会社アルゼに買収された。この移行は、アーケード筐体から家庭用ゲーム機への移行を成功させるための SNK の苦闘と相まって、シリーズの長期休止をもたらしました。
これらのハードルにもかかわらず、SVC Chaos の熱心なファン層は決して揺るぎませんでした。 。このゲームのユニークなキャラクターの組み合わせとテンポの速いゲームプレイは、格闘ゲーム コミュニティに忘れられないの足跡を残しました。再リリースは、その遺産を祝うと同時に、ファンがシリーズに対して抱いている永続的な愛への敬意を表すものでもあります。 SNK は、最新のプラットフォームでゲームにアクセスできるようにすることで、新世代のプレイヤーが SNK とカプコンのレジェンド間の古典的な激突を体験できる扉を開きました。
クロスオーバー格闘ゲームに対するカプコンのビジョン
先週土曜日のデクサートとの独占インタビューで、ストリートプロデューサーの松本修平氏が語った。 Fighter 6 と Marvel vs Capcom Fighting Collection は、クロスオーバー格闘ゲームの未来に対するカプコンの願望に光を当てています。松本氏は、新しい Marvel vs Capcom ゲーム、または新しい Capcom ベースの SNK ゲームを作成する可能性があるという開発チームの夢を表明しました。しかし、そのようなプロジェクトが実現するにはかなりの時間と労力が必要であると彼は強調しました。
松本氏は、カプコンの当面の目標について詳しく述べ、次のように述べました。新しい視聴者、最新のプラットフォームでプレイする機会がなかったかもしれない人々に。彼は、これらの古典的なシリーズにプレイヤーを慣れさせ、潜在的な将来の開発への道を開くことの重要性を強調しました。
カプコンが開発した過去の Marvel タイトルの再リリースに関して、松本氏はチームがマーベルとは
何年も話し合いました。タイミングと利害の一致により、最終的にこれらのゲームを復活させることが可能になりました。マツモト氏は、EVO などのコミュニティ主導のトーナメントに対するマーベルの認識が、
シリーズへの関心を再燃させる上で重要な役割を果たしたと指摘しました。ファンと開発者の両方からの熱意により、これらのレガシー ゲームが現代のプラットフォームで再び輝く舞台が整いました。