Ang SVC Chaos ay inanunsyo na magkakaroon ng muling pagpapalabas sa weekend at available na ngayon sa mga piling console. Magbasa pa upang tuklasin ang mga update ng laro, ang makasaysayang paglalakbay ng SNK, at alamin ang tungkol sa mga posibilidad sa hinaharap para sa pakikipagtulungan ng mga larong panlaban sa Capcom.
Binago ng SNK At Capcom ang SVC ChaosSVC Chaos na Nagdadala ng Mga Makabagong Pagpapahusay sa Mga Bagong Platform
Sa panahon ng pinakamalaking arcade tournament sa mundo, ang EVO 2024, ang SNK ay gumawa ng isang nakakagulat na anunsyo na may labanan ang mga mahilig sa laro ay naghiging sa kaguluhan. Sa katapusan ng linggo, inihayag ng SNK ang matagumpay na pagbabalik ng minamahal na crossover fighting game, ang SNK VS Capcom: SVC Chaos. Ang anunsyo na ito ay higit pang pinalakas ng isang post sa Twitter (X), na nagpapatunay na ang laro ay magagamit na ngayon sa Steam, Switch, at PlayStation 4. Sa kasamaang palad, ang mga tagahanga ng Xbox ay kailangang umupo sa isang ito dahil ang laro ay hindi ilalabas sa mga console ng Microsoft.
Ang muling inilabas na SNK VS Capcom: Ipinagmamalaki ng SVC Chaos ang isang kahanga-hangang listahan ng 36 na character na sumasaklaw sa iconic na serye mula sa SNK at Capcom. Maaaring umasa ang mga manlalaro sa pagkontrol sa mga pamilyar na mukha gaya nina Terry at Mai mula sa Fatal Fury, Mars People mula sa METAL SLUG, at Tessa mula sa Red Earth. Sa panig ng Capcom, ang mga maalamat na mandirigma tulad nina Ryu at Ken mula sa Street Fighter ay umaakyat sa entablado. Tinitiyak ng star-studded lineup na ito ang pangarap na tugma ng epic na proporsyon, na pinagsasama ang nostalgic na alindog sa mga modernong pagpapahusay.
Ayon sa Steam
store page ng laro, SVC Ang kaguluhan ay nabuhay muli gamit ang bagong
online rollback netcode, na nagbibigay-daan sa maayos at mapagkumpitensya Paglalaro ng
multiplayer. Ang pagdaragdag ng mga mode ng tournament, kabilang ang single elimination, double elimination, at round-robin na mga format, ay higit na nagpapaganda sa
online. Mae-enjoy din ng
Mga Manlalaro ang hitbox viewer para sa detalyadong pagtingin sa mga lugar ng banggaan ng bawat karakter at isang gallery mode na nagtatampok ng 89 na piraso ng artwork, mula sa pangunahing sining hanggang sa mga portrait ng character.
SVC Chaos's Journey From Arcade Hit to Modern Revival
Ang pagbabalik ng SVC Chaos ay nagmamarka ng isang
kapansin-pansin na sandali sa kasaysayan ng mga crossover fighting game, lalo na dahil mahigit dalawang dekada na ang nakalipas mula noong orihinal na inilabas noong 2003. Ang matagal na pagkawala ng laro ay maaaring maiugnay sa ilang
mga kahirapan na kinakaharap ng SNK. Noong unang bahagi ng 2000s, nag-file ang SNK para sa bangkarota at pagkatapos ay nakuha ng kumpanyang Pachinko na Aruze. Ang paglipat na ito, kasama ng pakikibaka ng SNK na matagumpay na lumipat mula sa mga arcade cabinet patungo sa mga home console, ay nagresulta sa isang mahabang pahinga para sa serye.
Sa kabila ng mga hadlang na ito, ang nakalaang fanbase ng SVC Chaos ay hindi natitinag . Ang natatanging timpla ng mga character at mabilis na gameplay ng laro ay nag-iwan ng hindi malilimutang marka sa komunidad ng fighting game. Ang muling pagpapalabas ay nagsisilbing parehong selebrasyon ng legacy nito at tumango sa nagtatagal na pagmamahal ng mga tagahanga para sa serye. Sa pamamagitan ng paggawang naa-access ang laro sa mga modernong platform, binuksan ng SNK ang pinto para sa isang bagong henerasyon ng mga manlalaro na maranasan ang mga klasikong sagupaan sa pagitan ng SNK at Capcom legends.
Capcom's Vision for Crossover Fighting Games
Sa isang eksklusibong panayam kay Dexerto noong Sabado, binigyang-liwanag ni Shuhei Matsumoto, producer ng Street Fighter 6 at ng Marvel vs Capcom Fighting Collection, ang mga hangarin ng Capcom para sa hinaharap ng mga crossover fighting na laro. Ipinahayag ni Matsumoto ang mga pangarap ng development team na potensyal na lumikha ng bagong laro ng Marvel vs Capcom o isang bagong larong SNK na nakabase sa Capcom. Gayunpaman, binigyang-diin niya na ang mga naturang proyekto ay mangangailangan ng malaking oras at pagsisikap upang maisakatuparan.
Ipinaliwanag ni Matsumoto ang mga agarang layunin ng Capcom, na nagsasaad, Ang magagawa natin ngayon ay muling ipakilala ang mga nakaraang legacy na laro sa isang bagong madla, sa mga taong maaaring hindi nagkaroon ng pagkakataong laruin sila sa mga modernong platform. Binigyang-diin niya ang kahalagahan ng pagiging pamilyar sa mga manlalaro sa mga klasikong seryeng ito, na nagbibigay-daan para sa mga potensyal na pag-unlad sa hinaharap.
Tungkol sa muling pagpapalabas ng mga nakaraang titulo ng Marvel na binuo ng Capcom, ibinahagi ni Matsumoto na ang koponan ay kasama na sa mga talakayan kasama si Marvel sa loob ng
mga taon. Ang timing at pagkakahanay ng mga interes sa wakas ay naging posible upang buhayin ang mga larong ito. Binanggit ni Matsumoto na ang kamalayan ng Marvel sa mga tournament na hinimok ng komunidad, tulad ng mga nasa EVO, ay may mahalagang papel sa muling pagpapasigla ng interes sa
serye. Ang sigasig mula sa parehong mga tagahanga at developer ay nagtakda ng yugto para sa mga legacy na larong ito na muling sumikat sa mga kontemporaryong platform.