SVC Chaos wurde am Wochenende als Neuveröffentlichung angekündigt und ist jetzt auf ausgewählten Konsolen verfügbar. Lesen Sie weiter, um die Updates des Spiels und die historische Reise von SNK zu erkunden und mehr über zukünftige Möglichkeiten für die Zusammenarbeit von Capcom-Kampfspielen zu erfahren.
SNK und Capcom beleben SVC ChaosSVC Chaos bringt moderne Verbesserungen auf neue Plattformen
Während der Beim größten Arcade-Turnier der Welt, EVO 2024, machte SNK eine elektrisierende Ankündigung, die Kampfspiel-Fans in Aufruhr versetzte. Am Wochenende enthüllte SNK die triumphale Rückkehr des beliebten Crossover-Kampfspiels SNK VS Capcom: SVC Chaos. Diese Ankündigung wurde durch einen Post auf Twitter (X) noch verstärkt, in dem bestätigt wurde, dass das Spiel jetzt auf Steam, Switch und PlayStation 4 verfügbar ist. Leider müssen Xbox-Fans diesen Moment aussetzen, da das Spiel nicht veröffentlicht wird auf den Konsolen von Microsoft.
Die Neuveröffentlichung von SNK VS Capcom: SVC Chaos verfügt über eine beeindruckende Liste von 36 Charakteren aus ikonischen Serien von SNK und Capcom. Spieler können sich darauf freuen, bekannte Gesichter wie Terry und Mai aus Fatal Fury, Mars People aus METAL SLUG und Tessa aus Red Earth zu steuern. Auf der Capcom-Seite betreten legendäre Kämpfer wie Ryu und Ken aus Street Fighter die Bühne. Diese mit Stars besetzte Besetzung sorgt für ein Traumspiel epischen Ausmaßes, das nostalgischen Charme mit modernen Verbesserungen verbindet.
Laut der Steam-Store-Seite
des Spiels, SVC Chaos wurde mit dem brandneuen Online-Rollback-Netcode
wiederbelebt, der ein reibungsloses und wettbewerbsfähiges Multiplayer-Spiel
ermöglicht. Die Hinzufügung von Turniermodi, darunter Einzelausscheidungs-, Doppelausscheidungs- und Round-Robin-Formate, verbessert das Online-
-Erlebnis weiter. Spieler
können sich außerdem über einen Hitbox-Viewer für einen detaillierten Blick auf die Kollisionsbereiche jedes Charakters und einen Galeriemodus mit 89 Kunstwerken freuen, die von Schlüsselkunstwerken bis hin zu Charakterporträts reichen.SVC Chaos's Journey From Arcade-Hit zum modernen
Revival
Die Rückkehr von SVC Chaos markiert einen bemerkenswerten Moment in der Geschichte der Crossover-Kampfspiele, insbesondere weil seit seiner ursprünglichen Veröffentlichung im Jahr 2003 über zwei Jahrzehnte vergangen sind. Die längere Abwesenheit des Spiels kann auf mehrere zurückgeführt werden Schwierigkeitenmit denen SNK konfrontiert ist. Anfang der 2000er Jahre meldete SNK Insolvenz an und wurde anschließend vom Pachinko-Unternehmen Aruze übernommen. Dieser Übergang, gepaart mit SNKs Bemühungen, erfolgreich von Arcade-Schränken auf Heimkonsolen zu migrieren, führte zu einer längeren Pause für die Serie.
Trotz dieser Hürden ließ die engagierte Fangemeinde von SVC Chaos nie nach . Die einzigartige Mischung aus Charakteren und rasantem Gameplay des Spiels hinterließ einen unvergesslichen Eindruck in der Kampfspiel-Community. Die Neuveröffentlichung ist sowohl eine Hommage an das Vermächtnis als auch eine Hommage an die anhaltende Liebe der Fans zur Serie. Indem SNK das Spiel auf modernen Plattformen zugänglich gemacht hat, hat SNK einer neuen Generation von Spielern die Tür geöffnet, die klassischen Zusammenstöße zwischen SNK- und Capcom-Legenden zu erleben.
Capcoms Vision für Crossover-Kampfspiele
In einem exklusiven Interview mit Dexerto am vergangenen Samstag beleuchtete Shuhei Matsumoto, Produzent von Street Fighter 6 und der Marvel vs Capcom Fighting Collection, Capcoms Ambitionen für die Zukunft der Crossover-Kampfspiele. Matsumoto brachte die Träume des Entwicklerteams zum Ausdruck, möglicherweise ein neues Marvel vs. Capcom-Spiel oder ein neues Capcom-basiertes SNK-Spiel zu entwickeln. Er betonte jedoch, dass die Verwirklichung solcher Projekte viel Zeit und Mühe erfordern würde.
Matsumoto erläuterte die unmittelbaren Ziele von Capcom und erklärte: „Was wir jetzt tun können, ist, diese alten Legacy-Spiele zumindest wieder in ein Unternehmen einzuführen.“ neues Publikum, für Leute, die möglicherweise nicht die Gelegenheit hatten, sie auf modernen Plattformen zu spielen. Er betonte, wie wichtig es ist, die Spieler mit diesen klassischen Serien vertraut zu machen und den Weg für mögliche zukünftige Entwicklungen zu ebnen.
Bezüglich der Neuveröffentlichung früherer, von Capcom entwickelter Marvel-Titel teilte Matsumoto mit, dass das Team dabei gewesen sei Gespräche mit Marvel seit
Jahren. Der richtige Zeitpunkt und die Ausrichtung der Interessen ermöglichten es schließlich, diese Spiele wieder zum Leben zu erwecken. Matsumoto bemerkte, dass Marvels Bewusstsein für von der Community betriebene Turniere wie die bei EVO eine entscheidende Rolle bei der Wiederbelebung des Interesses an der
Serie gespielt habe. Der Enthusiasmus sowohl der Fans als auch der Entwickler hat die Voraussetzungen dafür geschaffen, dass diese Legacy-Spiele auf modernen Plattformen erneut glänzen.