SVC Chaos è stato annunciato per essere ripubblicato durante il fine settimana ed è ora disponibile su console selezionate. Continua a leggere per esplorare gli aggiornamenti del gioco, il viaggio storico di SNK e conoscere le possibilità future per la collaborazione nei giochi di combattimento Capcom.
SNK e Capcom ravvivano il caos di SVCSVC Chaos porta miglioramenti moderni su nuove piattaforme
Durante il Durante il torneo arcade più grande del mondo, EVO 2024, SNK ha fatto un annuncio elettrizzante che ha entusiasmato gli appassionati di giochi di combattimento. Durante il fine settimana, SNK ha rivelato il trionfante ritorno dell’amato gioco di combattimento crossover, SNK VS Capcom: SVC Chaos. Questo annuncio è stato ulteriormente amplificato da un post su Twitter (X), che conferma che il gioco è ora disponibile su Steam, Switch e PlayStation 4. Sfortunatamente, i fan di Xbox dovranno lasciar perdere perché il gioco non verrà rilasciato sulle console Microsoft.
La riedizione SNK VS Capcom: SVC Chaos vanta un impressionante elenco di 36 personaggi che abbracciano serie iconiche di SNK e Capcom. I giocatori non vedono l'ora di controllare volti familiari come Terry e Mai di Fatal Fury, Mars People di METAL SLUG e Tessa di Red Earth. Dal lato Capcom, salgono sul palco combattenti leggendari come Ryu e Ken di Street Fighter. Questa formazione costellata di stelle garantisce un incontro da sogno di proporzioni epiche, fondendo il fascino nostalgico con miglioramenti moderni.
Secondo la pagina Steam
store del gioco, SVC Chaos è stato rivitalizzato con il nuovissimo netcode di rollback
online, che consente un gioco
multiplayer fluido e competitivo. L'aggiunta delle modalità torneo, inclusi i formati a eliminazione diretta, doppia eliminazione e girone all'italiana, migliora ulteriormente l'esperienza
online.
I giocatori possono anche usufruire di un visualizzatore di hitbox per uno sguardo dettagliato alle aree di collisione di ciascun personaggio e di una modalità galleria con 89 opere d'arte, che vanno dalle illustrazioni chiave ai ritratti dei personaggi.
SVC Chaos's Journey From Dal successo arcade al Revival
Il ritorno di SVC Chaos segna un momento
notevole nella storia dei giochi di combattimento crossover, soprattutto perché sono trascorsi più di due decenni dalla sua uscita originale nel 2003. La prolungata assenza del gioco può essere attribuita a diversi
difficoltà affrontate da SNK. All'inizio degli anni 2000, SNK ha dichiarato fallimento ed è stata successivamente acquisita dalla società Pachinko Aruze. Questa transizione, unita alla lotta di SNK per migrare con successo dai cabinati arcade alle console domestiche, ha provocato una lunga pausa per la serie.
Nonostante questi ostacoli, la dedicata fanbase di SVC Chaos non ha mai vacillato . La miscela unica di personaggi e il gameplay frenetico del gioco hanno lasciato un segno indimenticabile nella comunità dei giochi di combattimento. La riedizione serve sia come celebrazione della sua eredità sia come un cenno all’amore duraturo che i fan nutrono per la serie. Rendendo il gioco accessibile sulle piattaforme moderne, SNK ha aperto le porte a una nuova generazione di giocatori che possono sperimentare i classici scontri tra SNK e le leggende di Capcom.
La visione di Capcom per i giochi di combattimento crossover
In un'intervista esclusiva con Dexerto sabato scorso, Shuhei Matsumoto, produttore di Street Fighter 6 e della Marvel vs Capcom Fighting Collection, ha fatto luce sulle aspirazioni di Capcom per il futuro dei giochi di combattimento crossover. Matsumoto ha espresso il sogno del team di sviluppo di creare potenzialmente un nuovo gioco Marvel vs Capcom o un nuovo gioco SNK basato su Capcom. Tuttavia, ha sottolineato che tali progetti richiederebbero tempo e sforzi considerevoli per essere portati a compimento.
Matsumoto ha elaborato gli obiettivi immediati di Capcom, affermando: Ciò che possiamo fare ora è almeno reintrodurre questi giochi legacy del passato in una versione più recente. nuovo pubblico, a persone che potrebbero non aver avuto l'opportunità di riprodurli su piattaforme moderne. Ha sottolineato l'importanza di far familiarizzare i giocatori con queste serie classiche, aprendo la strada a potenziali sviluppi futuri.
Per quanto riguarda la riedizione dei precedenti titoli Marvel sviluppati da Capcom, Matsumoto ha condiviso che il team era stato in discussioni con la Marvel per
anni. I tempi e l'allineamento degli interessi hanno finalmente permesso di riportare in vita questi giochi. Matsumoto ha notato che la consapevolezza della Marvel nei confronti dei tornei guidati dalla comunità, come quelli dell'EVO, ha giocato un ruolo cruciale nel riaccendere l'interesse per la
serie. L'entusiasmo dei fan e degli sviluppatori ha posto le basi affinché questi giochi legacy risplendano ancora una volta sulle piattaforme contemporanee.