SVC Chaos diumumkan akan dikeluarkan semula pada hujung minggu dan kini tersedia pada konsol terpilih. Teruskan membaca untuk meneroka kemas kini permainan, perjalanan sejarah SNK dan pelajari tentang kemungkinan masa depan untuk kerjasama permainan pertarungan Capcom.
SNK Dan Capcom Menghidupkan SVC ChaosSVC Chaos Membawa Peningkatan Moden pada Platform Baharu
Semasa kejohanan arked terbesar di dunia, EVO 2024, SNK membuat pengumuman menggembirakan yang membuatkan peminat permainan pertarungan meriah dengan keterujaan. Pada hujung minggu, SNK mendedahkan kembali kejayaan permainan pertarungan crossover yang digemari, SNK VS Capcom: SVC Chaos. Pengumuman ini diperkuatkan lagi dengan siaran di Twitter (X), mengesahkan bahawa permainan itu kini tersedia di Steam, Switch, dan PlayStation 4. Malangnya, peminat Xbox perlu mengambil bahagian ini kerana permainan itu tidak akan dikeluarkan pada konsol Microsoft.
SNK VS Capcom yang dikeluarkan semula: SVC Chaos menawarkan senarai yang mengagumkan dengan 36 aksara merangkumi siri ikonik daripada SNK dan Capcom. Pemain boleh menunggu untuk mengawal wajah yang dikenali seperti Terry dan Mai dari Fatal Fury, Mars People dari METAL SLUG dan Tessa dari Red Earth. Di pihak Capcom, pejuang legenda seperti Ryu dan Ken dari Street Fighter naik ke pentas. Barisan bertatah bintang ini memastikan padanan impian perkadaran epik, menggabungkan daya tarikan nostalgia dengan peningkatan moden.
Menurut halaman Steam
store permainan, SVC Huru-hara telah dihidupkan semula dengan kod bersih balik
dalam talian serba baharu, membolehkan permainan
berbilang pemain lancar dan berdaya saing. Penambahan mod kejohanan, termasuk penyingkiran tunggal, penyingkiran berganda dan format round-robin, meningkatkan lagi pengalaman
dalam talian.
Pemain juga boleh menikmati penonton hitbox untuk melihat terperinci kawasan perlanggaran setiap watak dan mod galeri yang menampilkan 89 karya seni, daripada seni utama hingga potret watak.
SVC Chaos's Journey From Arked Kejayaan Kebangkitan Moden
Kepulangan SVC Chaos menandakan detik
terkenal dalam sejarah permainan pertarungan silang, terutamanya kerana sudah lebih dua dekad sejak dikeluarkan asalnya pada tahun 2003. Ketiadaan permainan yang berpanjangan boleh dikaitkan dengan beberapa
kesukaran yang dihadapi oleh SNK. Pada awal 2000-an, SNK memfailkan kebankrapan dan kemudiannya diperoleh oleh syarikat Pachinko Aruze. Peralihan ini, ditambah pula dengan perjuangan SNK untuk berjaya berhijrah daripada kabinet arked ke konsol rumah, mengakibatkan penangguhan yang panjang untuk siri ini.
Walaupun terdapat halangan ini, dedikasi peminat SVC Chaos tidak pernah goyah . Gabungan unik watak dan permainan pantas permainan ini meninggalkan tanda tidak dapat dilupakan pada komuniti permainan pertempuran. Tayangan semula ini berfungsi sebagai perayaan legasinya dan juga sebagai tanda terima kasih kepada peminat yang kekal untuk siri ini. Dengan menjadikan permainan ini boleh diakses pada platform moden, SNK telah membuka pintu kepada generasi baharu pemain untuk mengalami pertembungan klasik antara legenda SNK dan Capcom.
Visi Capcom untuk Permainan Pertarungan Crossover
Dalam temu bual eksklusif dengan Dexerto Sabtu lalu, Shuhei Matsumoto, penerbit Street Fighter 6 dan Koleksi Pertarungan Marvel vs Capcom, menjelaskan aspirasi Capcom untuk masa depan permainan pertarungan crossover. Matsumoto menyatakan impian pasukan pembangunan berpotensi mencipta permainan Marvel vs Capcom baharu atau permainan SNK berasaskan Capcom baharu. Bagaimanapun, beliau menekankan bahawa projek sebegini memerlukan masa dan usaha yang banyak untuk membuahkan hasil.
Matsumoto menghuraikan matlamat segera Capcom, dengan menyatakan, Apa yang boleh kami lakukan sekarang ialah sekurang-kurangnya memperkenalkan semula permainan legasi masa lalu ini kepada penonton baharu, kepada orang yang mungkin tidak berpeluang memainkannya di platform moden. Dia menekankan kepentingan membiasakan pemain dengan siri klasik ini, membuka jalan kepada potensi perkembangan masa depan.
Mengenai pelancaran semula tajuk Marvel yang dibangunkan Capcom yang lalu, Matsumoto berkongsi bahawa pasukan itu telah menyertai perbincangan dengan Marvel selama
tahun. Masa dan penjajaran minat akhirnya memungkinkan untuk menghidupkan semula permainan ini. Matsumoto menyatakan bahawa kesedaran Marvel tentang kejohanan yang dipacu komuniti, seperti yang diadakan di EVO, memainkan peranan penting dalam menghidupkan semula minat dalam
siri. Keghairahan daripada kedua-dua peminat dan pembangun telah menyediakan pentas untuk permainan legasi ini untuk bersinar sekali lagi pada platform kontemporari.