SVC Chaos foi anunciado para ser relançado no fim de semana e agora está disponível em consoles selecionados. Continue lendo para explorar as atualizações do jogo, a jornada histórica da SNK e aprender sobre as possibilidades futuras de colaboração em jogos de luta da Capcom.
SNK e Capcom revivem SVC ChaosSVC Chaos traz melhorias modernas em novas plataformas
Durante o No maior torneio de arcade do mundo, o EVO 2024, a SNK fez um anúncio eletrizante que deixou os entusiastas de jogos de luta entusiasmados. No fim de semana, a SNK revelou o retorno triunfante do amado jogo de luta crossover, SNK VS Capcom: SVC Chaos. Este anúncio foi ainda ampliado por uma postagem no Twitter (X), confirmando que o jogo já está disponível no Steam, Switch e PlayStation 4. Infelizmente, os fãs do Xbox terão que ficar de fora, pois o jogo não será lançado nos consoles da Microsoft.
O relançado SNK VS Capcom: SVC Chaos apresenta uma lista impressionante de 36 personagens abrangendo séries icônicas da SNK e da Capcom. Os jogadores podem controlar rostos familiares como Terry e Mai de Fatal Fury, Mars People de METAL SLUG e Tessa de Red Earth. Do lado da Capcom, sobem ao palco lutadores lendários como Ryu e Ken do Street Fighter. Esta linha repleta de estrelas garante uma combinação dos sonhos de proporções épicas, combinando charme nostálgico com melhorias modernas.
De acordo com a página da
loja Steam do jogo, SVC O caos foi revitalizado com o novo netcode de reversão
online, permitindo um jogo
multiplayer tranquilo e competitivo. A adição de modos de torneio, incluindo eliminação simples, eliminação dupla e formatos round-robin, aprimora ainda mais a experiência
online.
Os jogadores também podem desfrutar de um visualizador de hitbox para uma visão detalhada das áreas de colisão de cada personagem e um modo de galeria com 89 peças de arte, que vão desde arte principal até retratos de personagens.
SVC Chaos's Journey From Do arcade ao moderno Revival
O retorno de SVC Chaos marca um momento
notável na história dos jogos de luta crossover, principalmente porque já se passaram mais de duas décadas desde seu lançamento original em 2003. A ausência prolongada do jogo pode ser atribuída a vários
dificuldades enfrentadas pela SNK. No início dos anos 2000, a SNK pediu falência e foi posteriormente adquirida pela empresa Pachinko Aruze. Essa transição, juntamente com a luta da SNK para migrar com sucesso dos gabinetes de arcade para os consoles domésticos, resultou em um longo hiato para a série.
Apesar desses obstáculos, a base de fãs dedicados de SVC Chaos nunca vacilou. . A mistura única de personagens e a jogabilidade acelerada do jogo deixaram uma marca inesquecível na comunidade de jogos de luta. O relançamento serve tanto como uma celebração de seu legado quanto como uma homenagem ao amor duradouro que os fãs têm pela série. Ao tornar o jogo acessível em plataformas modernas, a SNK abriu as portas para uma nova geração de jogadores vivenciar os confrontos clássicos entre as lendas da SNK e da Capcom.
Visão da Capcom para jogos de luta cruzados
Em entrevista exclusiva com Dexerto no último sábado, Shuhei Matsumoto, produtor de Street Fighter 6 e Marvel vs Capcom Fighting Collection, esclareceu as aspirações da Capcom para o futuro dos jogos de luta crossover. Matsumoto expressou os sonhos da equipe de desenvolvimento de potencialmente criar um novo jogo Marvel vs Capcom ou um novo jogo SNK baseado na Capcom. No entanto, ele enfatizou que tais projetos exigiriam tempo e esforço consideráveis para serem concretizados.
Matsumoto elaborou os objetivos imediatos da Capcom, afirmando: O que podemos fazer agora é pelo menos reintroduzir esses jogos legados do passado em um novo público, para pessoas que talvez não tenham tido a oportunidade de reproduzi-los em plataformas modernas. Ele destacou a importância de familiarizar os jogadores com essas séries clássicas, abrindo caminho para possíveis desenvolvimentos futuros.
Com relação ao relançamento de títulos anteriores da Marvel desenvolvidos pela Capcom, Matsumoto compartilhou que a equipe estava em discussões com a Marvel por
anos. O timing e o alinhamento de interesses finalmente permitiram dar vida a estes jogos. Matsumoto observou que o conhecimento da Marvel sobre os torneios conduzidos pela comunidade, como os da EVO, desempenhou um papel crucial no reacender do interesse pela
série. O entusiasmo dos fãs e dos desenvolvedores preparou o terreno para que esses jogos legados brilhassem mais uma vez nas plataformas contemporâneas.