2XKO'nun Alfa test sürümü yalnızca 4 gündür yayında ve şimdiden oyunculardan çok sayıda geri bildirim aldı. Bu makale 2XKO'nun bu sorunlarla nasıl başa çıktığına derinlemesine bakacaktır.
2XKO, test geri bildirimlerine göre oynanışı iyileştirecek
Oyuncular kombolarda ve gelişmiş eğitim modunda ayarlamalar yapılmasını istiyor
2XKO direktörü Shaun Rivera, Twitter'da (X) devam eden alfa testi sırasında toplanan oyuncu geri bildirimlerine dayanarak yaklaşan dövüş oyununda ayarlamalar yapacaklarını duyurdu.
Oyunun League of Legends IP'sini temel aldığı göz önüne alındığında, bu test çok sayıda oyuncunun ilgisini çekti. Bu oyuncular, çevrimiçi olarak bazı yıkıcı kombinasyonların video kliplerini ve geri bildirimlerini sağladılar; çoğu kişi bu kombinasyonların fazlasıyla adaletsiz olduğunu düşünüyor.
Rivera, tweet'inde şunları yazdı: "Alfa testinde birçok oyuncuya oyuna erken erişim hakkı vermekten ve bir eğitim modu sağladığımızdan emin olmaktan heyecan duymamızın nedenlerinden biri, oyuncuların oyunun potansiyelini nasıl keşfedeceklerini görmektir. oyun." Oyuncular yaptı. Aslında o kadar çok potansiyelden yararlanıyorlar ki, sonsuz kombolar gerçekleştirerek rakiplerine etkili bir şekilde üstünlük sağlayabiliyorlar. Etiket mekaniği ile birleştiğinde, bu kombinasyonlar çok uzun süre dayanabilir ve rakibin çok az kontrole sahip olmasına veya hiç kontrole sahip olmamasına neden olabilir.
Rivera bu kombinasyonları "çok yaratıcı" olarak övdü, ancak aynı zamanda "uzun bir süre boyunca düşük veya sıfır özerkliğin tavsiye edilmediğini" de vurguladı.
Oyuncuların sabırsızlıkla bekleyebileceği en önemli değişikliklerden biri, rakibi tam sağlıktan doğrudan nakavt edebilen kombolar olan "Ölümün Dokunuşu" kombolarının sıklığının azaltılmasıdır. Geliştiriciler oyunu hızlı ve patlayıcı tutmayı hedeflerken, aynı zamanda maçların dengeli ve ilgi çekici kalmasını da sağlamak istiyorlar.
Rivera, "temas halinde ölüme" neden olan mevcut kombinasyonlardan bazılarının "beklenen" olduğunu itiraf etti. Ancak ekibin, sorunu daha iyi anlamak için oyuncuların geri bildirimlerini dinlediğini ve oyun verilerini analiz ettiğini vurguladı. Büyük beceri ve kaynak gerektiren "Dokunma anında ölüm" kombinasyonları istisna olmalıdır.
Aşırı kombinasyonlarla ilgili endişelerin yanı sıra 2XKO'nun eğitim modu da eleştirildi. Oyuncular, oyunu kavramanın nispeten kolay olduğunu ancak karmaşıklığında ustalaşmanın farklı bir zorluk sunduğunu belirtti. Betada beceriye dayalı eşleştirmenin olmayışı sorunu daha da kötüleştirdi ve genellikle deneyimsiz oyuncuların deneyimli oyuncularla karşı karşıya gelmesine neden oldu.
Profesyonel dövüş oyunu oyuncusu Christopher "NYChrisG", karmaşık altı düğmeli giriş sistemini ve Marvel vs. Capcom: Infinite ve Power Rangers'a benzer veya hatta daha iyi oynanışını öne sürerek 2XKO'yu "herkese göre değil" olarak tanımladı. the Grid" ve "BlazBlue: Cross Tag Battle" daha karmaşık bir oynanışa sahiptir.
Rivera eleştirileri kabul etti ve şunları yazdı: "Oyuncuların, oyuncuları oyuna daha kolay yönlendirmek için eğitimlerimizde daha fazla içerik görmek istedikleri yönünde geri bildirimler duydum. Bu sürüm kaba bir sürüm, bu yüzden lütfen gelişmesini bekleyin. gelecekte önemli ölçüde.”
Geliştiriciler, bir eğitim ekibi üyesinin, oyunun eğitim modunun iyileştirilmesi konusunda oyunculardan geri bildirim istediği yakın tarihli bir Reddit gönderisinin de gösterdiği gibi, aktif olarak 2XKO'yu iyileştirme arayışındalar. Oyuncular, Guilty Gear Strive ve Street Fighter 6'ya benzer bir eğitim yapısının benimsenmesi, temel komboların ötesinde daha derinlemesine eğitim sağlanması, kare hızı verileri gibi karmaşık kavramları kapsayan gelişmiş eğitimlerin sunulması gibi önerilerde bulundu.
2XKO oyuncuları hâlâ geri bildirim konusunda heyecanlı
Ancak bu eleştirilere rağmen birçok oyuncunun dövüş oyunundan keyif aldığı görülüyor. William "Leffen" Hjelte gibi bazı profesyonel dövüş oyunu oyuncuları, "2XKO'yu 19 saat boyunca canlı yayınladığını" bile belirtti. Oyun, Twitch'te binlerce izleyicinin ilgisini çekti ve testin ilk gününde şaşırtıcı bir şekilde 60.425 izleyiciye ulaştı.
Oyun hâlâ kapalı alfa testindedir ve henüz çıkış tarihi yoktur. Kesinlikle bazı pürüzleri gidermesi gerekiyor, ancak etkileyici Twitch izleyiciliği ve yoğun oyuncu geri bildirimleri göz önüne alındığında, bu, büyük bir potansiyele sahip olduğunun ve tutkulu bir oyuncu topluluğunun zaten geliştiğinin güçlü bir göstergesi.
2XKO'nun Alfa beta sürümünü deneyimlemek ister misiniz? Nasıl kaydolacağınızı öğrenmek için aşağıdaki makaleye göz atın!