2XKO ၏ Alpha စမ်းသပ်ဗားရှင်းသည် အွန်လိုင်းတွင် 4 ရက်သာရှိသေးပြီး ကစားသမားများထံမှ တုံ့ပြန်ချက်များစွာကို ရရှိထားပြီးဖြစ်သည်။ ဤဆောင်းပါးတွင် 2XKO သည် ဤပြဿနာများကို မည်သို့ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းသည်ကို အသေးစိတ်ကြည့်ရှုပါမည်။
2XKO သည် စမ်းသပ်မှု တုံ့ပြန်ချက်
အပေါ် အခြေခံ၍ ဂိမ်းကစားခြင်းကို မြှင့်တင်ပေးပါမည်။
ကစားသမားများသည် ပေါင်းစပ်မှုများနှင့် ပိုမိုကောင်းမွန်သော သင်ခန်းစာမုဒ်သို့ ချိန်ညှိရန် တောင်းဆိုကြသည်
2XKO ဒါရိုက်တာ Shaun Rivera က ၎င်းတို့သည် လက်ရှိ alpha စမ်းသပ်မှုအတွင်း စုဆောင်းထားသော ကစားသမားများ၏ အကြံပြုချက်အပေါ် အခြေခံ၍ လာမည့် တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းအား ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများ ပြုလုပ်မည်ဖြစ်ကြောင်း Twitter (X) တွင် ကြေညာခဲ့သည်။
ဂိမ်းသည် League of Legends IP ကို အခြေခံထားသောကြောင့် ဤစမ်းသပ်မှုသည် ကစားသမားအများအပြားကို ဆွဲဆောင်ခဲ့သည်။ ဤကစားသမားများသည် အွန်လိုင်းတွင် ဆိုးရွားလွန်းသော ကွန်ဘိုအချို့၏ တုံ့ပြန်ချက်နှင့် ဗီဒီယိုအပိုင်းများကို ပံ့ပိုးပေးသည် - များစွာသော ကွန်ဘိုများသည် မတရားလွန်းသည်ဟု ယူဆကြသည်။
Rivera က ၎င်း၏ tweet တွင် "Alpha test တွင် ကစားသမားများစွာကို ဂိမ်းကို စောစီးစွာဝင်ရောက်ခွင့်ပေးပြီး လေ့ကျင့်ရေးမုဒ်ကို သေချာအောင်လုပ်ပေးရခြင်းမှာ ကစားသမားများစွာ၏ အလားအလာကို မည်သို့စူးစမ်းမည်ကို ကြည့်ရှုရန် စိတ်လှုပ်ရှားမိပါသည်။ ဂိမ်း။” ကစားသမားတွေ လုပ်ခဲ့တယ်။ တကယ်တော့၊ သူတို့ဟာ သူတို့ရဲ့ပြိုင်ဘက်တွေကို ထိထိရောက်ရောက် လွှမ်းမိုးထားနိုင်ပြီး အဆုံးမဲ့ combos တွေကို ဆွဲထုတ်နိုင်တဲ့ အလားအလာအများကြီးရှိပါတယ်။ tag mechanic နှင့် ပေါင်းစပ်လိုက်သော combos များသည် အချိန်အတိုင်းအတာတစ်ခုအထိ ကြာရှည်နိုင်ပြီး ပြိုင်ဘက်ကို ထိန်းချုပ်မှုအနည်းငယ်သာ ရှိစေပါသည်။
Rivera သည် ဤပေါင်းစပ်မှုများကို "အလွန်တီထွင်ဖန်တီးနိုင်သည်" ဟု ချီးကျူးခဲ့သည်၊ သို့သော် "အချိန်ကြာမြင့်စွာ ကိုယ်ပိုင်အုပ်ချုပ်ခွင့်နည်းပါးခြင်း သို့မဟုတ် သုည" သည် အကြံပြုလိုသည်မဟုတ်ကြောင်းလည်း အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။
ကစားသမားများမျှော်လင့်နိုင်သည့် အဓိကပြောင်းလဲမှုများထဲမှတစ်ခုမှာ "Touch of Death" combos ၏အကြိမ်ရေကို လျှော့ချခြင်းဖြစ်သည်၊ ၎င်းသည် ပြိုင်ဘက်ကို ကျန်းမာရေးအပြည့်နှင့် တိုက်ရိုက်ထိစပ်နိုင်သော combo များဖြစ်သည်။ developer များသည် ဂိမ်းကို အရှိန်အဟုန်ပြင်းပြင်းနှင့် ပေါက်ကွဲထွက်နေစေရန် ရည်မှန်းထားသော်လည်း ပွဲများသည် ဟန်ချက်ညီပြီး ဆွဲဆောင်မှု ရှိနေကြောင်းကိုလည်း သေချာစေလိုပါသည်။
Rivera က "အဆက်အသွယ်ကြောင့်သေဆုံးခြင်း" ကိုဖြစ်စေသော လက်ရှိ ပေါင်းစပ်မှုအချို့သည် "မျှော်လင့်ထားသည်" ဟုဝန်ခံခဲ့သည်။ သို့သော်လည်း အသင်းသည် ကစားသမားများ၏ အကြံပြုချက်များကို နားထောင်ပြီး ပြဿနာကို ပိုမိုနားလည်ရန် ဂိမ်းဒေတာကို ပိုင်းခြားစိတ်ဖြာကြောင်း ၎င်းက အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ "ထိမိသေဆုံးခြင်း" ကွန်ဘိုများသည် ဆွဲထုတ်ရန် အလွန်ကျွမ်းကျင်မှုနှင့် အရင်းအမြစ်များ လိုအပ်သည့် ခြွင်းချက်ဖြစ်သင့်သည်။
အလွန်အကျွံ combos များနှင့်ပတ်သက်၍ စိုးရိမ်မှုများအပြင် 2XKO ၏ သင်ခန်းစာမုဒ်ကိုလည်း ဝေဖန်ခဲ့သည်။ ကစားသူများသည် ဂိမ်းကိုယူရန်အတော်လေးလွယ်ကူသော်လည်း ၎င်း၏ရှုပ်ထွေးမှုကို ကျွမ်းကျင်ပါက ကွဲပြားခြားနားသောစိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်ကြောင်း ကစားသမားများက မှတ်ချက်ပြုသည်။ ဘီတာတွင် ကျွမ်းကျင်မှုအခြေခံ ယှဉ်တွဲဖန်တီးမှု မရှိခြင်းက ပြဿနာကို ပိုမိုဆိုးရွားစေပြီး အတွေ့အကြုံမရှိသော ကစားသမားများကို အတွေ့အကြုံရင့် ကစားသမားများနှင့် မကြာခဏ ပြစ်တင်ဝေဖန်ခဲ့သည်။
ပရော်ဖက်ရှင်နယ်တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းကစားသူ Christopher "NYChrisG" သည် 2XKO ကို "လူတိုင်းအတွက်မဟုတ်ပါ" ဟုပင် ရှုပ်ထွေးသောခလုတ်ခြောက်ချက်ထည့်သွင်းမှုစနစ်နှင့် Marvel နှင့် Capcom: Infinite and Power Rangers : Battle for ထက်တောင်ပိုကောင်းသည်ဟုပင် ဖော်ပြခဲ့သည်။ the Grid" နှင့် "BlazBlue: Cross Tag Battle" သည် ပိုမိုရှုပ်ထွေးသော ကစားနည်းဖြစ်သည်။
Rivera က အဆိုပါဝေဖန်မှုကို အသိအမှတ်ပြုခဲ့သည်- "ကစားသမားများသည် ဂိမ်းသို့ပိုမိုလွယ်ကူစွာလမ်းညွှန်နိုင်စေရန် ကျွန်ုပ်တို့၏ကျူတိုရီရယ်များတွင် နောက်ထပ်အကြောင်းအရာများမြင်လိုကြောင်း အကြံပြုချက်ကို ကြားသိရပါသည်။ ဤဗားရှင်းသည် ကြမ်းတမ်းသည်၊ ထို့ကြောင့် ပိုမိုကောင်းမွန်လာမည်ဟု မျှော်လင့်ပါသည်။ အနာဂတ်မှာ သိသာထင်ရှားစွာ။"
developer များသည် ဂိမ်း၏ကျူတိုရီရယ်မုဒ်ကို ပိုမိုကောင်းမွန်စေရန်အတွက် ကျူတိုရီရယ်အဖွဲ့ဝင်တစ်ဦးမှ ကစားသမားများအား အကြံပြုချက်တောင်းခံခဲ့သည့် မကြာသေးမီက Reddit ပို့စ်တွင် သက်သေပြထားသည့်အတိုင်း developer များသည် 2XKO ကို မြှင့်တင်ရန် တက်ကြွစွာ ရှာဖွေနေကြသည်။ ကစားသမားများသည် Guilty Gear Strive နှင့် Street Fighter 6 တို့နှင့် ဆင်တူသော ကျူတိုရီရယ်ပုံစံကို လက်ခံခြင်း၊ အခြေခံ ပေါင်းစပ်မှုထက် ပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာ လေ့ကျင့်ပေးခြင်း၊ ဘောင်နှုန်းဒေတာကဲ့သို့သော ရှုပ်ထွေးသော သဘောတရားများအကြောင်း အဆင့်မြင့် သင်ခန်းစာများကို မိတ်ဆက်ပေးခြင်းစသည့် အကြံပြုချက်များ ပြုလုပ်ခဲ့သည်။
2XKO ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ တုံ့ပြန်ချက်တွင် စိတ်အားထက်သန်ဆဲ
သို့သော် ဤဝေဖန်မှုများကြားမှ ကစားသမားအများအပြားသည် တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းကို နှစ်သက်နေပုံရသည်။ William "Leffen" Hjelte ကဲ့သို့သော ပရော်ဖက်ရှင်နယ် တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းကစားသူအချို့က "2XKO ကို 19 နာရီဆက်တိုက် တိုက်ရိုက် တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်ခဲ့သည်" ဟုပင် မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ Twitch တွင် ဂိမ်းသည် ကြည့်ရှုသူထောင်ပေါင်းများစွာကို ဆွဲဆောင်ခဲ့ပြီး စမ်းသပ်မှုပထမနေ့တွင် ကြည့်ရှုသူ 60,425 ဦးအထိ မြင့်တက်ခဲ့သည်။
ဂိမ်းသည် alpha စမ်းသပ်ဆဲဖြစ်ပြီး ဖြန့်ချိမည့်ရက်စွဲမရှိသေးပါ။ ၎င်းသည် ကြမ်းတမ်းသောအနားသတ်အချို့ကို ကောင်းစွာလုပ်ဆောင်ရန် လိုအပ်သော်လည်း ၎င်း၏အထင်ကြီးစရာကောင်းသော Twitch ကြည့်ရှုမှုနှင့် ကြီးမားသောကစားသမားတုံ့ပြန်ချက်ကြောင့်၊ ၎င်းသည် ကြီးမားသောအလားအလာရှိပြီး စိတ်အားထက်သန်သောကစားသမားအသိုင်းအဝန်းသည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်နေပြီဖြစ်ကြောင်း ခိုင်လုံသောအရိပ်အယောင်တစ်ခုဖြစ်သည်။
2XKO ၏ Alpha beta ဗားရှင်းကို ခံစားလိုပါသလား။ အကောင့်ဖွင့်နည်းကို လေ့လာရန် အောက်ပါဆောင်းပါးကို ကြည့်ပါ။