ニュース 2XKO アルファ プレイテストのフィードバックを真剣に考慮

2XKO アルファ プレイテストのフィードバックを真剣に考慮

Jan 22,2025 著者: George

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration2XKO のアルファ テスト バージョンはオンラインになってからわずか 4 日間ですが、すでにプレイヤーから多くのフィードバックを受け取っています。この記事では、2XKO がこれらの問題にどのように対処するかを詳しく見ていきます。

2XKO はテストのフィードバックに基づいてゲームプレイを改善します

プレイヤーはコンボと強化されたチュートリアル モードの調整を求めています

2XKO ディレクターのショーン リベラ氏は Twitter (X) で、進行中のアルファ テスト中に収集されたプレイヤーのフィードバックに基づいて次の格闘ゲームを調整すると発表しました。

ゲームがリーグ オブ レジェンド IP に基づいていることを考えると、このテストには多くのプレイヤーが集まりました。これらのプレイヤーは、オンラインでいくつかの破壊的なコンボ、つまり多くの人が不公平すぎると感じているコンボのフィードバックとビデオクリップを提供しました。

リベラ氏はツイートで次のように書いています。「アルファテストで多くのプレイヤーにゲームへの早期アクセスを提供し、トレーニング モードを必ず提供できることに興奮している理由の 1 つは、プレイヤーがゲームの可能性をどのように探求するかを見るためです。ゲーム」と選手たちは言った。実際、彼らは無限のコンボを成功させるほど多くの可能性を活用し、効果的に対戦相手を支配することができます。タッグメカニズムと組み合わせると、これらのコンボは非常に長い時間持続することができ、対戦相手はほとんど、またはまったくコントロールできなくなります。

リベラ氏は、これらの組み合わせを「非常に創造的」であると賞賛したが、「長期間にわたって自律性が低い、またはゼロであることはお勧めできない」とも強調した。

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Considerationプレイヤーが期待できる重要な変更の 1 つは、「Touch of Death」コンボの頻度を減らすことです。「Touch of Death」コンボは、完全な体力から対戦相手を直接 KO できるコンボです。開発者は、ゲームのペースが速く爆発的なものを維持することを目指していますが、試合のバランスが取れていて魅力的なものであることも保証したいと考えています。

リベラ氏は、「接触死」を引き起こす現在のコンボの一部は「想定内」であることを認めた。ただし、チームは問題をより深く理解するためにプレイヤーのフィードバックに耳を傾け、ゲームデータを分析していると強調した。 「接触死」コンボは例外であり、実行するには優れたスキルとリソースが必要です。

過剰なコンボに対する懸念に加えて、2XKO のチュートリアル モードも批判されています。プレイヤーたちは、このゲームは比較的簡単に覚えられるものの、その複雑さをマスターするには別の課題があると指摘しました。ベータ版ではスキルベースのマッチメイキングが欠如していたことが問題を悪化させ、経験の浅いプレイヤーと経験豊富なプレイヤーが対戦することがよくありました。

プロの格闘ゲームプレイヤーであるクリストファー「NYChrisG」は、2XKO を「万人向けではない」とさえ評し、その複雑な 6 ボタン入力システムとゲームプレイは Marvel vs. Capcom: Infinite や Power Rangers: Battle for と同等かそれ以上であると述べました。 the Grid』と『BLAZBLUE クロスタッグバトル』のより複雑なゲームプレイ。

リベラ氏は批判を認め、次のように書いています:「プレイヤーをより簡単にゲームに導くために、チュートリアルにもっとコンテンツが欲しいというフィードバックを聞きました。このバージョンは粗いものなので、改善されることを期待してください」将来的には非常に重要です。」

チュートリアル チームのメンバーがゲームのチュートリアル モードの改善についてプレイヤーのフィードバックを求めた最近の Reddit 投稿で明らかなように、開発者は 2XKO の改善に積極的に取り組んでいます。プレイヤーからは、『ギルティギア ストライブ』や『ストリートファイター6』と同様のチュートリアル構造の採用、基本的なコンボを超えたより深いトレーニングの提供、フレームレートデータなどの複雑な概念をカバーする高度なチュートリアルの導入などの提案が行われました。

2XKO プレーヤーは依然として熱心にフィードバックを返しています

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Considerationしかし、こうした批判にもかかわらず、多くのプレイヤーは格闘ゲームを楽しんでいるように見えます。 William "Leffen" Hjelte のような一部のプロ格闘ゲームプレイヤーは、彼が「2XKO を 19 時間連続でライブストリーミングした」とさえ述べています。 Twitch では、このゲームは数千人の視聴者を魅了し、テスト初日には驚異的な 60,425 人の視聴者に達しました。

このゲームはまだクローズドアルファテスト中であり、リリース日はまだありません。確かにいくつかの大まかな部分を解決する必要がありますが、印象的な Twitch 視聴者数と大規模なプレイヤーからのフィードバックを考慮すると、これは大きな可能性を秘めており、熱心なプレイヤーコミュニティがすでに発展していることを強く示しています。

2XKO のアルファ ベータ版を体験してみませんか?登録方法については以下の記事をご覧ください!

最新記事

25

2025-02

リーチャーシーズン3:ストリーミングガイドとリリースの日付

https://images.97xz.com/uploads/85/174007807467b77bfa6d9b2.jpg

アラン・リッチソンは、アマゾンのスリリングな第3シーズンのリーチャーでジャックリーチャーとして戻ってきます。 IGN批評家のLuke Reillerは、シーズンを称賛し、ソース資料からの逸脱に注目しているが、Reacherの冷酷さと全体的なエンターテイメント価値の増加を強調している。 今シーズンは恐ろしい新しいものを紹介します

著者: George読む:0

25

2025-02

Longleaf Valleyゲームは環境保全を促進します

https://images.97xz.com/uploads/44/173678048167852ac16e432.jpg

Treesにゲームが驚くべき成果で2024年を締めくくったことを忘れないでください。 彼らのマージゲームであるLongleaf Valleyは、期待を上回り、プレーヤーの参加のおかげで200万を超える実際の木が植えられました。 この印象的な偉業は、前年の合計(2023年)の2倍、Testaを表しています

著者: George読む:1

25

2025-02

Kingdom Come:Deliverance2は24時間で100万部を販売しています

https://images.97xz.com/uploads/66/173885404367a4ce9b1cd95.jpg

Kingdom Come:Deliverance 2の驚異的なデビュー:1日で100万枚のコピーが販売されています プラットフォーム全体で圧倒的な成功 Kingdom Come:Deliverance 2(KCD2)は2025年2月4日以来、驚くべき成功を収めており、印象的な売上高と圧倒的に肯定的なレビューを誇っています。

著者: George読む:0

25

2025-02

没頭する:emoakから魅惑的なモバイルゲームであるロイアの静けさを発見する

https://images.97xz.com/uploads/37/17211672416696ed897a1c4.jpg

モバイルゲームの革新的な精神は本当に刺激的であり、ロイアはこれを完全に例示しています。 Indie Studio Emoak(Paper Climb、Machinaero、およびLyxoの作成者)からのこの独創的なパズルアドベンチャーは、ゲームデザインに予想外のアプローチをとっています。 コアコンセプトは驚くほどシンプルです:Riveを導きます

著者: George読む:0