La versione Alpha test di 2XKO è online solo da 4 giorni e ha già ricevuto molti feedback dai giocatori. Questo articolo esaminerà in modo approfondito come 2XKO affronta questi problemi.
2XKO migliorerà il gameplay in base al feedback dei test
I giocatori richiedono modifiche alle combo e alla modalità tutorial migliorata
Il direttore di 2XKO Shaun Rivera ha annunciato su Twitter (X) che apporteranno modifiche al prossimo gioco di combattimento in base al feedback dei giocatori raccolto durante l'alpha test in corso.
Dato che il gioco è basato sull'IP di League of Legends, questo test ha attirato un gran numero di giocatori. Questi giocatori hanno fornito feedback e videoclip online di alcune combo devastanti, combo che molti ritengono troppo ingiuste.
Rivera ha scritto nel suo tweet: "Uno dei motivi per cui siamo entusiasti di offrire a molti giocatori un accesso anticipato al gioco nell'Alpha test e assicurarci di fornire una modalità di allenamento è vedere come i giocatori esploreranno il potenziale del gioco." I giocatori lo hanno fatto. In effetti, sfruttano così tanto potenziale da poter realizzare combo infinite, dominando di fatto i loro avversari. Combinate con la meccanica del tag, queste combo possono durare per un periodo di tempo eccessivo, lasciando all'avversario poco o nessun controllo.
Rivera ha elogiato queste combinazioni definendole "molto creative", ma ha anche sottolineato che "un'autonomia bassa o nulla per un lungo periodo di tempo non è consigliabile".
Uno dei cambiamenti chiave che i giocatori possono aspettarsi è la riduzione della frequenza delle combo "Touch of Death", che sono combo che possono mettere direttamente KO un avversario in piena salute. Sebbene gli sviluppatori puntino a mantenere il gioco frenetico ed esplosivo, vogliono anche garantire che le partite rimangano equilibrate e coinvolgenti.
Rivera ha ammesso che alcune delle attuali combo che causano "morte al contatto" sono "previste". Tuttavia, ha sottolineato che la squadra sta ascoltando il feedback dei giocatori e analizzando i dati di gioco per comprendere meglio il problema. Le combo "Morte al tocco" dovrebbero essere l'eccezione e richiedono grandi abilità e risorse per essere realizzate.
Oltre alle preoccupazioni relative alle combo eccessive, è stata criticata anche la modalità tutorial di 2XKO. I giocatori hanno notato che, sebbene il gioco sia relativamente facile da imparare, padroneggiarne la complessità rappresenta una sfida diversa. La mancanza di matchmaking basato sulle abilità nella beta ha esacerbato il problema, spesso mettendo giocatori inesperti contro giocatori esperti.
Il giocatore professionista di giochi di combattimento Christopher "NYChrisG" ha addirittura descritto 2XKO come "non per tutti", citando il suo complesso sistema di input a sei pulsanti e il gameplay simile o addirittura migliore di Marvel vs. Capcom: Infinite e Power Rangers: Battle for the Grid" e "BlazBlue: Cross Tag Battle" gameplay più complessi.
Rivera ha riconosciuto le critiche, scrivendo: "Ho sentito il feedback secondo cui i giocatori vorrebbero vedere più contenuti nei nostri tutorial per guidare più facilmente i giocatori nel gioco. Questa versione è approssimativa, quindi aspettati che migliori in modo significativo in futuro.”
Gli sviluppatori stanno cercando attivamente di migliorare 2XKO, come evidenziato da un recente post su Reddit in cui un membro del team tutorial sollecitava il feedback dei giocatori sul miglioramento della modalità tutorial del gioco. I giocatori hanno suggerito come adottare una struttura di tutorial simile a Guilty Gear Strive e Street Fighter 6, fornendo una formazione più approfondita oltre alle combo di base e introducendo tutorial avanzati che coprono concetti complessi come i dati sul frame rate.
I giocatori di 2XKO sono ancora entusiasti dei loro feedback
Tuttavia, nonostante queste critiche, molti giocatori sembrano apprezzare il gioco di combattimento. Alcuni giocatori professionisti di giochi di combattimento, come William "Leffen" Hjelte, hanno anche notato che "ha trasmesso in live streaming 2XKO per 19 ore di fila". Su Twitch, il gioco ha attirato migliaia di spettatori, raggiungendo un sorprendente picco di 60.425 spettatori nel primo giorno di test.
Il gioco è ancora in fase di test alpha chiuso e non ha ancora una data di rilascio. Ha sicuramente bisogno di risolvere alcuni aspetti difficili, ma dato il suo impressionante pubblico su Twitch e l'enorme feedback dei giocatori, è una forte indicazione che ha un enorme potenziale e che una comunità di giocatori appassionata si è già sviluppata.
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