บ้าน ข่าว ผลตอบรับจากการทดสอบการเล่นอัลฟ่าของ 2XKO นำมาพิจารณาอย่างจริงจัง

ผลตอบรับจากการทดสอบการเล่นอัลฟ่าของ 2XKO นำมาพิจารณาอย่างจริงจัง

Jan 22,2025 ผู้เขียน: George

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration2XKO เวอร์ชันทดสอบอัลฟ่าออนไลน์ได้เพียง 4 วันเท่านั้น และได้รับการตอบรับจากผู้เล่นมากมาย บทความนี้จะเจาะลึกว่า 2XKO จัดการกับปัญหาเหล่านี้อย่างไร <>

2XKO จะปรับปรุงการเล่นเกมตามผลตอบรับการทดสอบ

ผู้เล่นเรียกร้องให้มีการปรับเปลี่ยนคอมโบและโหมดการฝึกสอนขั้นสูง

ผู้กำกับ 2XKO Shaun Rivera ประกาศบน Twitter (X) ว่าพวกเขาจะทำการปรับเปลี่ยนเกมต่อสู้ที่กำลังจะมาถึงตามคำติชมของผู้เล่นที่รวบรวมระหว่างการทดสอบอัลฟ่าที่กำลังดำเนินอยู่ <>

เนื่องจากเกมนี้ใช้ IP ของ League of Legends การทดสอบนี้จึงดึงดูดผู้เล่นจำนวนมาก ผู้เล่นเหล่านี้ได้ให้ข้อเสนอแนะและคลิปวิดีโอเกี่ยวกับคอมโบทำลายล้างออนไลน์ - คอมโบที่หลายคนรู้สึกว่าไม่ยุติธรรมเกินไป <>

ริเวร่าเขียนในทวีตของเขาว่า: "เหตุผลหนึ่งที่เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะให้ผู้เล่นจำนวนมากได้เข้าเล่นเกมก่อนใครในการทดสอบอัลฟ่า และให้แน่ใจว่าได้จัดเตรียมโหมดการฝึกซ้อมไว้ ก็คือเพื่อดูว่าผู้เล่นจะสำรวจศักยภาพของเกมนี้อย่างไร เกม" ผู้เล่นทำ ในความเป็นจริง พวกเขาใช้ศักยภาพมากมายจนสามารถดึงคอมโบได้ไม่รู้จบ และครอบงำคู่ต่อสู้ได้อย่างมีประสิทธิภาพ เมื่อรวมกับกลไกแท็กแล้ว คอมโบเหล่านี้สามารถคงอยู่ได้ในระยะเวลาที่มากเกินไป ทำให้คู่ต่อสู้ควบคุมแทบไม่ได้เลยหรือแทบไม่มีเลย <>

ริเวร่ายกย่องคอมโบเหล่านี้ว่า "สร้างสรรค์มาก" แต่ยังเน้นย้ำว่า "ไม่แนะนำให้มีอิสระต่ำหรือเป็นศูนย์เป็นระยะเวลานาน" <>

หนึ่งในการเปลี่ยนแปลงสำคัญที่ผู้เล่นสามารถตั้งตารอได้คือการลดความถี่ของคอมโบ "สัมผัสแห่งความตาย" ซึ่งเป็นคอมโบที่สามารถโค่นคู่ต่อสู้ได้โดยตรงจากพลังชีวิตเต็ม ในขณะที่ผู้พัฒนามุ่งหวังที่จะให้เกมดำเนินไปอย่างรวดเร็วและระเบิดได้ พวกเขายังต้องการให้แน่ใจว่าการแข่งขันยังคงมีความสมดุลและน่าดึงดูด <>

ริเวร่ายอมรับว่าคอมโบบางคอมโบในปัจจุบันที่ทำให้ "เสียชีวิตเมื่อสัมผัส" นั้น "คาดหวัง" อย่างไรก็ตาม เขาย้ำว่าทีมงานกำลังรับฟังความคิดเห็นของผู้เล่นและวิเคราะห์ข้อมูลเกมเพื่อให้เข้าใจปัญหาได้ดีขึ้น คอมโบ "ความตายเมื่อสัมผัส" ควรจะเป็นข้อยกเว้นที่ต้องใช้ทักษะและทรัพยากรที่ยอดเยี่ยมในการดึงออกมา <>

นอกเหนือจากความกังวลเกี่ยวกับคอมโบที่มากเกินไปแล้ว โหมดการฝึกสอนของ 2XKO ยังถูกวิพากษ์วิจารณ์อีกด้วย ผู้เล่นตั้งข้อสังเกตว่าแม้ว่าเกมจะค่อนข้างง่าย แต่การเรียนรู้ความซับซ้อนของมันกลับกลายเป็นความท้าทายที่แตกต่างออกไป การขาดการจับคู่ตามทักษะในเบต้าทำให้ปัญหารุนแรงขึ้น โดยมักจะทำให้ผู้เล่นที่ไม่มีประสบการณ์ปะทะกับผู้เล่นที่มีประสบการณ์ <>

นักเล่นเกมต่อสู้มืออาชีพอย่าง Christopher "NYChrisG" ถึงกับอธิบาย 2XKO ว่า "ไม่ใช่สำหรับทุกคน" โดยอ้างถึงระบบอินพุตหกปุ่มที่ซับซ้อนและรูปแบบการเล่นที่คล้ายคลึงหรือดีกว่า Marvel vs. Capcom: Infinite และ Power Rangers : Battle for the Grid" และ "BlazBlue: Cross Tag Battle" รูปแบบการเล่นที่ซับซ้อนยิ่งขึ้น <>

ริเวร่ายอมรับคำวิพากษ์วิจารณ์โดยเขียนว่า: "ฉันได้ยินข้อเสนอแนะว่าผู้เล่นต้องการดูเนื้อหาเพิ่มเติมในบทช่วยสอนของเราเพื่อแนะนำผู้เล่นเข้าสู่เกมได้ง่ายขึ้น เวอร์ชันนี้เป็นเวอร์ชันคร่าวๆ ดังนั้นโปรดคาดหวังให้ปรับปรุง อย่างมีนัยสำคัญในอนาคต”2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

ผู้พัฒนาต่างกระตือรือร้นที่จะปรับปรุง 2XKO ดังที่เห็นได้จากโพสต์ Reddit ล่าสุดที่สมาชิกในทีมฝึกสอนขอความคิดเห็นจากผู้เล่นเกี่ยวกับการปรับปรุงโหมดการฝึกสอนของเกม ผู้เล่นได้ให้คำแนะนำ เช่น การใช้โครงสร้างการฝึกสอนที่คล้ายกับ Guilty Gear Strive และ Street Fighter 6 ให้การฝึกเชิงลึกมากกว่าคอมโบพื้นฐาน และการแนะนำการฝึกสอนขั้นสูงที่ครอบคลุมแนวคิดที่ซับซ้อน เช่น ข้อมูลอัตราเฟรม <>

ผู้เล่น 2XKO ยังคงกระตือรือร้นในการตอบรับ

อย่างไรก็ตาม แม้จะมีการวิพากษ์วิจารณ์เหล่านี้ แต่ผู้เล่นหลายคนก็ดูเหมือนจะเพลิดเพลินกับเกมต่อสู้ ผู้เล่นเกมต่อสู้มืออาชีพบางคน เช่น William "Leffen" Hjelte ยังตั้งข้อสังเกตว่าเขา "ถ่ายทอดสด 2XKO เป็นเวลา 19 ชั่วโมงติดต่อกัน" บน Twitch เกมดังกล่าวดึงดูดผู้ชมนับพันคน โดยมีผู้ชมสูงสุด 60,425 คนในวันแรกของการทดสอบ <> 2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Considerationเกมยังอยู่ในการทดสอบอัลฟ่าแบบปิดและยังไม่มีวันวางจำหน่าย แน่นอนว่าจำเป็นต้องแก้ไขขอบคร่าวๆ แต่ด้วยจำนวนผู้ชม Twitch ที่น่าประทับใจและการตอบรับจากผู้เล่นจำนวนมาก จึงเป็นข้อบ่งชี้ที่ชัดเจนว่ามีศักยภาพมหาศาลและชุมชนผู้เล่นที่หลงใหลได้พัฒนาไปแล้ว <>

อยากสัมผัส 2XKO เวอร์ชันอัลฟ่าเบต้าไหม? อ่านบทความด้านล่างเพื่อเรียนรู้วิธีลงทะเบียน! <>
บทความล่าสุด

25

2025-02

Reacher Season 3: คู่มือสตรีมมิ่งและวันที่วางจำหน่าย

https://images.97xz.com/uploads/85/174007807467b77bfa6d9b2.jpg

Alan Ritchson กลับมาเป็น Jack Reacher ในฤดูกาลที่สามที่น่าตื่นเต้นของ Amazon นักวิจารณ์ IGN ลุคเรลเลอร์ชื่นชมฤดูกาลโดยสังเกตออกไปจากแหล่งข้อมูล แต่เน้นความโหดเหี้ยมและมูลค่าความบันเทิงโดยรวมของ Reacher ฤดูกาลนี้แนะนำสิ่งใหม่ที่น่าเกรงขาม

ผู้เขียน: Georgeการอ่าน:0

25

2025-02

เกม Longleaf Valley ส่งเสริมการอนุรักษ์สิ่งแวดล้อม

https://images.97xz.com/uploads/44/173678048167852ac16e432.jpg

เกม Preplease เกมสรุปปี 2024 ด้วยความสำเร็จที่น่าทึ่ง เกมผสานของพวกเขา Longleaf Valley เกินความคาดหมายส่งผลให้เกิดการปลูกต้นไม้จริงกว่าสองล้านต้นด้วยการมีส่วนร่วมของผู้เล่น ความสำเร็จที่น่าประทับใจนี้แสดงให้เห็นถึงการเพิ่มขึ้นของปีที่แล้ว (2023) เป็นสองเท่า (2023) ซึ่งเป็นเทสต้า

ผู้เขียน: Georgeการอ่าน:1

25

2025-02

Kingdom Come: การปลดปล่อย 2 ขาย 1 ล้านเล่มใน 24 ชั่วโมง

https://images.97xz.com/uploads/66/173885404367a4ce9b1cd95.jpg

Kingdom Come: การเปิดตัวครั้งแรกของการปลดปล่อย 2: หนึ่งล้านเล่มขายในหนึ่งวัน ความสำเร็จที่ดังก้องไปทั่วแพลตฟอร์ม Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) ประสบความสำเร็จอย่างน่าทึ่งนับตั้งแต่เปิดตัวเมื่อวันที่ 4 กุมภาพันธ์ 2568 โดยมีตัวเลขยอดขายที่น่าประทับใจและบทวิจารณ์เชิงบวกอย่างท่วมท้นทั่วทั้ง A

ผู้เขียน: Georgeการอ่าน:0

25

2025-02

ดื่มด่ำกับตัวเอง: ค้นพบความสงบสุขของ Roia เกมมือถือที่น่าหลงใหลจาก Emoak

https://images.97xz.com/uploads/37/17211672416696ed897a1c4.jpg

จิตวิญญาณที่เป็นนวัตกรรมของ Gaming บนมือถือนั้นเป็นแรงบันดาลใจอย่างแท้จริงและ Roia เป็นตัวอย่างของสิ่งนี้อย่างสมบูรณ์แบบ การผจญภัยปริศนาที่ชาญฉลาดนี้จาก Indie Studio Emoak (ผู้สร้าง Paper Climb, Machinaero และ Lyxo) ใช้วิธีการออกแบบเกมที่ไม่คาดคิด แนวคิดหลักนั้นง่ายอย่างน่าประหลาดใจ: แนะนำ Rive

ผู้เขียน: Georgeการอ่าน:0