2XKO เวอร์ชันทดสอบอัลฟ่าออนไลน์ได้เพียง 4 วันเท่านั้น และได้รับการตอบรับจากผู้เล่นมากมาย บทความนี้จะเจาะลึกว่า 2XKO จัดการกับปัญหาเหล่านี้อย่างไร <>
2XKO จะปรับปรุงการเล่นเกมตามผลตอบรับการทดสอบ
ผู้เล่นเรียกร้องให้มีการปรับเปลี่ยนคอมโบและโหมดการฝึกสอนขั้นสูง
ผู้กำกับ 2XKO Shaun Rivera ประกาศบน Twitter (X) ว่าพวกเขาจะทำการปรับเปลี่ยนเกมต่อสู้ที่กำลังจะมาถึงตามคำติชมของผู้เล่นที่รวบรวมระหว่างการทดสอบอัลฟ่าที่กำลังดำเนินอยู่ <>
เนื่องจากเกมนี้ใช้ IP ของ League of Legends การทดสอบนี้จึงดึงดูดผู้เล่นจำนวนมาก ผู้เล่นเหล่านี้ได้ให้ข้อเสนอแนะและคลิปวิดีโอเกี่ยวกับคอมโบทำลายล้างออนไลน์ - คอมโบที่หลายคนรู้สึกว่าไม่ยุติธรรมเกินไป <>
ริเวร่าเขียนในทวีตของเขาว่า: "เหตุผลหนึ่งที่เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะให้ผู้เล่นจำนวนมากได้เข้าเล่นเกมก่อนใครในการทดสอบอัลฟ่า และให้แน่ใจว่าได้จัดเตรียมโหมดการฝึกซ้อมไว้ ก็คือเพื่อดูว่าผู้เล่นจะสำรวจศักยภาพของเกมนี้อย่างไร เกม" ผู้เล่นทำ ในความเป็นจริง พวกเขาใช้ศักยภาพมากมายจนสามารถดึงคอมโบได้ไม่รู้จบ และครอบงำคู่ต่อสู้ได้อย่างมีประสิทธิภาพ เมื่อรวมกับกลไกแท็กแล้ว คอมโบเหล่านี้สามารถคงอยู่ได้ในระยะเวลาที่มากเกินไป ทำให้คู่ต่อสู้ควบคุมแทบไม่ได้เลยหรือแทบไม่มีเลย <>
ริเวร่ายกย่องคอมโบเหล่านี้ว่า "สร้างสรรค์มาก" แต่ยังเน้นย้ำว่า "ไม่แนะนำให้มีอิสระต่ำหรือเป็นศูนย์เป็นระยะเวลานาน" <>
หนึ่งในการเปลี่ยนแปลงสำคัญที่ผู้เล่นสามารถตั้งตารอได้คือการลดความถี่ของคอมโบ "สัมผัสแห่งความตาย" ซึ่งเป็นคอมโบที่สามารถโค่นคู่ต่อสู้ได้โดยตรงจากพลังชีวิตเต็ม ในขณะที่ผู้พัฒนามุ่งหวังที่จะให้เกมดำเนินไปอย่างรวดเร็วและระเบิดได้ พวกเขายังต้องการให้แน่ใจว่าการแข่งขันยังคงมีความสมดุลและน่าดึงดูด <>
ริเวร่ายอมรับว่าคอมโบบางคอมโบในปัจจุบันที่ทำให้ "เสียชีวิตเมื่อสัมผัส" นั้น "คาดหวัง" อย่างไรก็ตาม เขาย้ำว่าทีมงานกำลังรับฟังความคิดเห็นของผู้เล่นและวิเคราะห์ข้อมูลเกมเพื่อให้เข้าใจปัญหาได้ดีขึ้น คอมโบ "ความตายเมื่อสัมผัส" ควรจะเป็นข้อยกเว้นที่ต้องใช้ทักษะและทรัพยากรที่ยอดเยี่ยมในการดึงออกมา <>
นอกเหนือจากความกังวลเกี่ยวกับคอมโบที่มากเกินไปแล้ว โหมดการฝึกสอนของ 2XKO ยังถูกวิพากษ์วิจารณ์อีกด้วย ผู้เล่นตั้งข้อสังเกตว่าแม้ว่าเกมจะค่อนข้างง่าย แต่การเรียนรู้ความซับซ้อนของมันกลับกลายเป็นความท้าทายที่แตกต่างออกไป การขาดการจับคู่ตามทักษะในเบต้าทำให้ปัญหารุนแรงขึ้น โดยมักจะทำให้ผู้เล่นที่ไม่มีประสบการณ์ปะทะกับผู้เล่นที่มีประสบการณ์ <>
นักเล่นเกมต่อสู้มืออาชีพอย่าง Christopher "NYChrisG" ถึงกับอธิบาย 2XKO ว่า "ไม่ใช่สำหรับทุกคน" โดยอ้างถึงระบบอินพุตหกปุ่มที่ซับซ้อนและรูปแบบการเล่นที่คล้ายคลึงหรือดีกว่า Marvel vs. Capcom: Infinite และ Power Rangers : Battle for the Grid" และ "BlazBlue: Cross Tag Battle" รูปแบบการเล่นที่ซับซ้อนยิ่งขึ้น <>
ริเวร่ายอมรับคำวิพากษ์วิจารณ์โดยเขียนว่า: "ฉันได้ยินข้อเสนอแนะว่าผู้เล่นต้องการดูเนื้อหาเพิ่มเติมในบทช่วยสอนของเราเพื่อแนะนำผู้เล่นเข้าสู่เกมได้ง่ายขึ้น เวอร์ชันนี้เป็นเวอร์ชันคร่าวๆ ดังนั้นโปรดคาดหวังให้ปรับปรุง อย่างมีนัยสำคัญในอนาคต”
ผู้พัฒนาต่างกระตือรือร้นที่จะปรับปรุง 2XKO ดังที่เห็นได้จากโพสต์ Reddit ล่าสุดที่สมาชิกในทีมฝึกสอนขอความคิดเห็นจากผู้เล่นเกี่ยวกับการปรับปรุงโหมดการฝึกสอนของเกม ผู้เล่นได้ให้คำแนะนำ เช่น การใช้โครงสร้างการฝึกสอนที่คล้ายกับ Guilty Gear Strive และ Street Fighter 6 ให้การฝึกเชิงลึกมากกว่าคอมโบพื้นฐาน และการแนะนำการฝึกสอนขั้นสูงที่ครอบคลุมแนวคิดที่ซับซ้อน เช่น ข้อมูลอัตราเฟรม <>
ผู้เล่น 2XKO ยังคงกระตือรือร้นในการตอบรับ
อย่างไรก็ตาม แม้จะมีการวิพากษ์วิจารณ์เหล่านี้ แต่ผู้เล่นหลายคนก็ดูเหมือนจะเพลิดเพลินกับเกมต่อสู้ ผู้เล่นเกมต่อสู้มืออาชีพบางคน เช่น William "Leffen" Hjelte ยังตั้งข้อสังเกตว่าเขา "ถ่ายทอดสด 2XKO เป็นเวลา 19 ชั่วโมงติดต่อกัน" บน Twitch เกมดังกล่าวดึงดูดผู้ชมนับพันคน โดยมีผู้ชมสูงสุด 60,425 คนในวันแรกของการทดสอบ <>
เกมยังอยู่ในการทดสอบอัลฟ่าแบบปิดและยังไม่มีวันวางจำหน่าย แน่นอนว่าจำเป็นต้องแก้ไขขอบคร่าวๆ แต่ด้วยจำนวนผู้ชม Twitch ที่น่าประทับใจและการตอบรับจากผู้เล่นจำนวนมาก จึงเป็นข้อบ่งชี้ที่ชัดเจนว่ามีศักยภาพมหาศาลและชุมชนผู้เล่นที่หลงใหลได้พัฒนาไปแล้ว <>
อยากสัมผัส 2XKO เวอร์ชันอัลฟ่าเบต้าไหม? อ่านบทความด้านล่างเพื่อเรียนรู้วิธีลงทะเบียน! <>