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Feedback do teste de jogo 2XKO Alpha levado em consideração

Jan 22,2025 Autor: George

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious ConsiderationA versão de teste Alpha do 2XKO está online há apenas 4 dias e já recebeu muitos comentários dos jogadores. Este artigo analisará em profundidade como o 2XKO lida com essas questões.

2XKO melhorará a jogabilidade com base no feedback do teste

Os jogadores pedem ajustes nos combos e modo tutorial aprimorado

O diretor do 2XKO, Shaun Rivera, anunciou no Twitter (X) que eles farão ajustes no próximo jogo de luta com base no feedback dos jogadores coletados durante o teste alfa em andamento.

Dado que o jogo é baseado no IP de League of Legends, este teste atraiu um grande número de jogadores. Esses jogadores forneceram feedback e videoclipes de alguns combos online devastadores - combos que muitos consideram injustos.

Rivera escreveu em seu tweet: "Uma das razões pelas quais estamos entusiasmados em dar a muitos jogadores acesso antecipado ao jogo no teste Alpha e garantir um modo de treinamento é ver como os jogadores irão explorar o potencial do jogo. jogo." Os jogadores fizeram. Na verdade, eles exploram tanto potencial que podem realizar combos intermináveis, dominando efetivamente seus oponentes. Combinados com a mecânica de tag, esses combos podem durar um tempo excessivo, deixando o oponente com pouco ou nenhum controle.

Rivera elogiou esses combos como "muito criativos", mas também enfatizou que "não é aconselhável autonomia baixa ou nula por um longo período de tempo".

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious ConsiderationUma das principais mudanças que os jogadores podem esperar é a redução da frequência dos combos "Touch of Death", que são combos que podem nocautear diretamente um oponente com saúde total. Embora os desenvolvedores pretendam manter o jogo rápido e explosivo, eles também querem garantir que as partidas permaneçam equilibradas e envolventes.

Rivera admitiu que alguns dos combos atuais que causam “morte por contato” são “esperados”. No entanto, ele ressaltou que a equipe está ouvindo o feedback dos jogadores e analisando os dados dos jogos para entender melhor o problema. Combos de “morte ao toque” devem ser a exceção, pois exigem grande habilidade e recursos para serem executados.

Além das preocupações com o excesso de combos, o modo tutorial do 2XKO também foi criticado. Os jogadores notaram que embora o jogo seja relativamente fácil de aprender, dominar sua complexidade apresenta um desafio diferente. A falta de matchmaking baseado em habilidades no beta exacerbou o problema, muitas vezes colocando jogadores inexperientes contra jogadores experientes.

O jogador profissional de jogos de luta Christopher "NYChrisG" até descreveu 2XKO como "não para todos", citando seu complexo sistema de entrada de seis botões e jogabilidade semelhante ou até melhor que Marvel vs. Capcom: Infinite e Power Rangers: Battle for. the Grid" e "BlazBlue: Cross Tag Battle" jogabilidade mais complexa.

Rivera reconheceu as críticas, escrevendo: "Ouvi comentários de que os jogadores gostariam de ver mais conteúdo em nossos tutoriais para guiá-los mais facilmente no jogo. Esta versão é difícil, então, por favor, espere que melhore." significativamente no futuro.”

Os desenvolvedores estão procurando ativamente melhorar o 2XKO, como evidenciado por uma postagem recente no Reddit em que um membro da equipe do tutorial solicitou feedback dos jogadores sobre como melhorar o modo tutorial do jogo. Os jogadores fizeram sugestões como adotar uma estrutura de tutorial semelhante a Guilty Gear Strive e Street Fighter 6, fornecer treinamento mais aprofundado além de combos básicos e introduzir tutoriais avançados cobrindo conceitos complexos, como dados de taxa de quadros.

Os jogadores 2XKO ainda estão entusiasmados em seus comentários

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious ConsiderationNo entanto, apesar dessas críticas, muitos jogadores parecem estar gostando do jogo de luta. Alguns jogadores profissionais de jogos de luta, como William “Leffen” Hjelte, até notaram que ele “transmitiu 2XKO ao vivo por 19 horas seguidas”. No Twitch, o jogo atraiu milhares de espectadores, chegando a surpreendentes 60.425 espectadores no primeiro dia de testes.

O jogo ainda está em testes alfa fechados e ainda não tem data de lançamento. Definitivamente, ele precisa resolver algumas arestas, mas dada a impressionante audiência do Twitch e o enorme feedback dos jogadores, é uma forte indicação de que ele tem um enorme potencial e que uma comunidade de jogadores apaixonados já se desenvolveu.

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