2XKO의 알파 테스트 버전이 온라인에 오픈한 지 4일 만에 이미 플레이어들로부터 많은 피드백을 받았습니다. 이 기사에서는 2XKO가 이러한 문제를 어떻게 처리하는지 심층적으로 살펴보겠습니다.
2XKO는 테스트 피드백을 바탕으로 게임 플레이를 개선할 예정입니다
플레이어들은 콤보 조정과 향상된 튜토리얼 모드를 요구합니다
2XKO의 숀 리베라 디렉터는 트위터(X)를 통해 현재 진행 중인 알파 테스트 중 수집된 플레이어 피드백을 바탕으로 다가오는 격투 게임을 조정할 것이라고 발표했습니다.
리그 오브 레전드 IP를 기반으로 한 게임인 점을 감안할 때 이번 테스트에는 많은 플레이어가 참여했습니다. 이 플레이어들은 온라인에서 일부 파괴적인 콤보에 대한 피드백과 비디오 클립을 제공했습니다. 많은 사람들이 너무 불공평하다고 느끼는 콤보입니다.
Rivera는 자신의 트윗에서 다음과 같이 썼습니다. "우리가 알파 테스트에서 많은 플레이어에게 게임에 대한 조기 액세스를 제공하고 훈련 모드를 제공하게 된 것을 기쁘게 생각하는 이유 중 하나는 플레이어가 게임의 잠재력을 어떻게 탐색할지 확인하는 것입니다. 게임." 플레이어들이 그랬습니다. 실제로 그들은 엄청난 잠재력을 활용하여 끝없는 콤보를 이끌어내며 상대를 효과적으로 제압할 수 있습니다. 태그 메커니즘과 결합하면 이러한 콤보는 지나치게 오랜 시간 동안 지속되어 상대가 제어할 수 없게 됩니다.
Rivera는 이러한 콤보가 "매우 창의적"이라고 칭찬했지만 "장기간 동안 자율성이 낮거나 전혀 없는 것은 바람직하지 않습니다"라고 강조했습니다.
플레이어가 기대할 수 있는 주요 변경 사항 중 하나는 체력이 가득 찬 상대를 직접 KO시킬 수 있는 콤보인 "죽음의 손길" 콤보의 빈도를 줄이는 것입니다. 개발자들은 게임의 속도감과 폭발성을 유지하는 것을 목표로 하는 동시에 경기의 균형과 참여도를 유지하기를 원합니다.
리베라는 현재 "접촉 시 사망"을 초래하는 콤보 중 일부가 "예상"된다고 인정했습니다. 그러나 그는 팀이 문제를 더 잘 이해하기 위해 플레이어 피드백을 듣고 게임 데이터를 분석하고 있다고 강조했습니다. "접촉 시 죽음" 콤보는 성공하기 위해 뛰어난 기술과 자원이 필요한 예외입니다.
과도한 콤보에 대한 우려와 더불어 2XKO의 튜토리얼 모드도 비판을 받았습니다. 플레이어들은 게임이 상대적으로 이해하기 쉽지만 그 복잡성을 마스터하는 것은 다른 도전 과제라고 지적했습니다. 베타에서는 기술 기반 매치메이킹이 부족하여 문제가 더욱 악화되었으며, 종종 경험이 부족한 플레이어와 경험이 풍부한 플레이어가 경쟁하게 되었습니다.
전문 격투 게임 플레이어인 Christopher "NYChrisG"는 2XKO의 복잡한 6버튼 입력 시스템과 Marvel vs. Capcom: Infinite 및 Power Rangers: Battle for와 비슷하거나 훨씬 더 나은 게임 플레이를 언급하면서 2XKO를 "모든 사람을 위한 것은 아니다"라고 설명했습니다. the Grid'와 'BlazBlue: Cross Tag Battle'의 게임 플레이가 더욱 복잡해졌습니다.
Rivera는 다음과 같이 비판을 인정했습니다. "플레이어들이 게임에 더 쉽게 참여할 수 있도록 튜토리얼에서 더 많은 콘텐츠를 보고 싶다는 피드백을 들었습니다. 이번 버전은 거친 버전이므로 개선될 것을 기대해 주세요. 앞으로도 크게 늘어날 것입니다.”
튜토리얼 팀원이 게임의 튜토리얼 모드 개선에 대한 플레이어 피드백을 요청한 최근 Reddit 게시물에서 알 수 있듯이 개발자들은 2XKO 개선을 적극적으로 모색하고 있습니다. 플레이어들은 길티기어 스트라이브, 스트리트 파이터 6와 유사한 튜토리얼 구조를 채택하고, 기본 콤보를 넘어 더욱 심층적인 트레이닝을 제공하고, 프레임 속도 데이터와 같은 복잡한 개념을 다루는 고급 튜토리얼을 도입하는 등의 제안을 했습니다.
2XKO 선수들의 피드백은 여전히 열성적입니다
그러나 이러한 비판에도 불구하고 많은 플레이어들이 격투 게임을 즐기고 있는 것 같습니다. William "Leffen" Hjelte와 같은 일부 프로 격투 게임 플레이어는 심지어 그가 "19시간 동안 연속으로 2XKO를 라이브 스트리밍했다"고 언급하기도 했습니다. Twitch에서 이 게임은 수천 명의 시청자를 모았으며, 테스트 첫날 무려 60,425명의 시청자를 기록했습니다.
이 게임은 아직 비공개 알파 테스트 중이며 아직 출시일이 없습니다. 분명히 몇 가지 거친 부분을 해결해야 하지만 인상적인 Twitch 시청률과 엄청난 플레이어 피드백을 고려하면 엄청난 잠재력이 있고 열정적인 플레이어 커뮤니티가 이미 발전했다는 강력한 증거입니다.
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