2XKO的Alpha测试版上线仅4天,已收到大量玩家反馈。本文将深入探讨2XKO如何应对这些问题。
2XKO将根据测试反馈改进游戏性
玩家呼吁调整连招和增强教程模式
2XKO总监Shaun Rivera在Twitter(X)上宣布,他们将根据正在进行的Alpha测试中收集到的玩家反馈,对即将推出的格斗游戏进行调整。
鉴于游戏基于英雄联盟IP,此次测试吸引了大量的玩家。这些玩家在线上提供了反馈和一些破坏性连招的视频片段——许多人认为这些连招过于不公平。
Rivera在他的推文中写道:“我们很高兴让许多玩家在Alpha测试中抢先体验,并确保提供训练模式的原因之一,是为了看看玩家们会如何挖掘游戏的潜力。” 玩家们确实做到了。事实上,他们挖掘的潜力之大,以至于能够连续组合出无限连招,有效地控制对手。结合标签机制,这些连招可以持续过长的时间,让对手几乎没有任何控制权。
Rivera称赞这些连招“非常有创意”,但也强调“超长时间的低或零自主权是不可取的”。
玩家可以期待的一个关键变化是减少“触碰即死”(Touch of Death)连招的频率,即可以从满血状态直接KO对手的连招。虽然开发人员的目标是保持游戏的快节奏和爆炸性,但他们也希望确保比赛保持平衡和引人入胜。
Rivera承认,一些当前存在的导致“触碰即死”的连招是“预料之中的”。然而,他强调团队正在倾听玩家的反馈并分析游戏数据,以更好地理解这个问题。“触碰即死”连招应该成为需要高超技巧和资源才能实现的例外情况。
除了对过度连招的担忧外,2XKO的教程模式也受到了批评。玩家指出,虽然游戏上手相对容易,但掌握其复杂性则是一项不同的挑战。测试中缺乏基于技能的匹配机制加剧了这个问题,经常让缺乏经验的玩家与经验丰富的玩家对抗。
职业格斗游戏玩家Christopher "NYChrisG"甚至将2XKO描述为“并非适合所有人”,他提到了其复杂的六键输入系统和类似于甚至比《Marvel vs. Capcom: Infinite》、《Power Rangers: Battle for the Grid》和《BlazBlue: Cross Tag Battle》等游戏更复杂的游戏玩法。
Rivera承认了这一批评,他写道:“我听到了反馈,玩家希望在我们的教程中看到更多内容,以便更容易地引导玩家进入游戏。这个版本是一个粗略的版本,所以请期待它在未来会有显著的改进。”
开发人员正在积极寻求改进2XKO,最近的一篇Reddit帖子就是一个证据,其中一位教程团队成员征求了玩家对改进游戏教程模式的反馈。玩家们提出了诸如采用类似《Guilty Gear Strive》和《Street Fighter 6》的教程结构、提供超越基本连招的更深入的训练以及引入涵盖帧数数据等复杂概念的高级教程等建议。
2XKO玩家在反馈中依然热情高涨
然而,除了这些批评之外,许多玩家似乎都在享受这款格斗游戏。一些职业格斗游戏玩家,例如William "Leffen" Hjelte甚至指出他“连续直播了19个小时的2XKO”。在Twitch上,这款游戏吸引了数千名观众,在测试的第一天更是达到了惊人的60,425人次的峰值观看人数。
该游戏仍处于封闭Alpha测试阶段,尚未确定发行日期。它无疑需要解决一些粗糙的边缘问题,但鉴于其令人印象深刻的Twitch观看人数和大量的玩家反馈,这强烈表明它具有巨大的潜力,并且已经形成了一个充满热情的玩家社区。
想体验2XKO的Alpha测试版吗?请查看下面的文章,了解如何注册!