Ang Alpha test version ng 2XKO ay 4 na araw pa lang online at nakatanggap na ng maraming feedback mula sa mga manlalaro. Susuriin ng artikulong ito ang isang malalim na pagtingin sa kung paano tinatalakay ng 2XKO ang mga isyung ito.
Papahusayin ng 2XKO ang gameplay batay sa feedback sa pagsubok
Nanawagan ang mga manlalaro para sa mga pagsasaayos sa mga combo at pinahusay na mode ng tutorial
Inihayag ni 2XKO director Shaun Rivera sa Twitter (X) na gagawa sila ng mga pagsasaayos sa paparating na fighting game batay sa feedback ng player na nakolekta sa nagpapatuloy na alpha test.
Dahil ang laro ay batay sa League of Legends IP, ang pagsubok na ito ay nakakuha ng malaking bilang ng mga manlalaro. Nagbigay ang mga manlalarong ito ng feedback at mga video clip ng ilang mapangwasak na combo online - mga combo na sa tingin ng marami ay masyadong hindi patas.
Sumulat si Rivera sa kanyang tweet: "Isa sa mga dahilan kung bakit nasasabik kaming bigyan ang maraming manlalaro ng maagang pag-access sa laro sa pagsubok sa Alpha at siguraduhing magbigay ng mode ng pagsasanay ay upang makita kung paano tuklasin ng mga manlalaro ang potensyal ng laro." Ginawa ng mga manlalaro. Sa katunayan, nakakakuha sila ng napakaraming potensyal na maaari nilang makuha ang walang katapusang mga combo, na epektibong nangingibabaw sa kanilang mga kalaban. Kasama ng tag mechanic, ang mga combo na ito ay maaaring tumagal ng napakalaking tagal ng oras, na nag-iiwan sa kalaban na walang kontrol.
Purihin ni Rivera ang mga combo na ito bilang "napaka-malikhain", ngunit binigyang-diin din na "hindi maipapayo ang mababang o zero na awtonomiya para sa pinalawig na panahon."
Isa sa mga pangunahing pagbabago na maaaring asahan ng mga manlalaro ay ang pagbabawas ng dalas ng "Touch of Death" na mga combo, na mga combo na maaaring direktang KO ang isang kalaban mula sa buong kalusugan. Bagama't nilalayon ng mga developer na panatilihing mabilis at sumasabog ang laro, nais din nilang tiyakin na mananatiling balanse at nakakaengganyo ang mga laban.
Inamin ni Rivera na ang ilan sa mga kasalukuyang combo na nagdudulot ng "death on contact" ay "inaasahan." Gayunpaman, idiniin niya na ang koponan ay nakikinig sa feedback ng manlalaro at nagsusuri ng data ng laro upang mas maunawaan ang isyu. Ang "Death on touch" na mga combo ay dapat na ang exception na nangangailangan ng mahusay na kasanayan at mga mapagkukunan upang makuha.
Bilang karagdagan sa mga alalahanin tungkol sa sobrang mga combo, binatikos din ang tutorial mode ng 2XKO. Napansin ng mga manlalaro na habang ang laro ay medyo madaling kunin, ang pag-master sa pagiging kumplikado nito ay nagpapakita ng ibang hamon. Ang kakulangan ng skill-based matchmaking sa beta ay nagpalala sa problema, kadalasang inihaharap ang mga walang karanasan na manlalaro laban sa mga karanasang manlalaro.
Inilarawan pa ng propesyonal na manlalaro ng fighting game na si Christopher "NYChrisG" ang 2XKO bilang "hindi para sa lahat", na binabanggit ang kumplikadong six-button na input system at gameplay na katulad ng o mas mahusay pa kaysa sa Marvel vs. Capcom: Infinite at Power Rangers : Battle for ang Grid" at "BlazBlue: Cross Tag Battle" na mas kumplikadong gameplay.
Kinilala ni Rivera ang pagpuna, na nagsusulat: "Narinig ko ang feedback na gustong makita ng mga manlalaro ang higit pang nilalaman sa aming mga tutorial para mas madaling magabayan ang mga manlalaro sa laro. Ang bersyon na ito ay isang magaspang na bersyon, Kaya't mangyaring asahan na ito ay mapabuti makabuluhang sa hinaharap.”
Ang mga developer ay aktibong naghahanap upang pahusayin ang 2XKO, tulad ng pinatunayan ng isang kamakailang post sa Reddit kung saan ang isang miyembro ng pangkat ng tutorial ay humingi ng feedback ng manlalaro sa pagpapabuti ng tutorial mode ng laro. Nagmungkahi ang mga manlalaro tulad ng paggamit ng istruktura ng tutorial na katulad ng Guilty Gear Strive at Street Fighter 6, na nagbibigay ng mas malalim na pagsasanay na lampas sa mga pangunahing combo, at pagpapakilala ng mga advanced na tutorial na sumasaklaw sa mga kumplikadong konsepto gaya ng data ng frame rate.
Ang mga manlalaro ng 2XKO ay masigasig pa rin sa kanilang feedback
Gayunpaman, sa kabila ng mga kritisismong ito, maraming manlalaro ang mukhang nag-e-enjoy sa fighting game. Ang ilang mga propesyonal na manlalaro ng fighting game, tulad ni William "Leffen" Hjelte, ay nagsabi pa na siya ay "nag-livestream ng 2XKO sa loob ng 19 na oras na diretso." Sa Twitch, ang laro ay umakit ng libu-libong manonood, na umabot sa kahanga-hangang 60,425 na manonood sa unang araw ng pagsubok.
Ang laro ay nasa closed alpha testing pa rin at wala pang petsa ng paglabas. Tiyak na kailangan nitong gumawa ng ilang mga magaspang na gilid, ngunit dahil sa kahanga-hangang Twitch viewership at napakalaking feedback ng player, ito ay isang malakas na indikasyon na ito ay may malaking potensyal at isang masigasig na komunidad ng manlalaro ay nabuo na.
Gusto mo bang maranasan ang Alpha beta na bersyon ng 2XKO? Tingnan ang artikulo sa ibaba upang matutunan kung paano mag-sign up!