Die Alpha-Testversion von 2XKO ist erst seit 4 Tagen online und hat bereits viel Feedback von Spielern erhalten. In diesem Artikel wird ausführlich untersucht, wie 2XKO mit diesen Problemen umgeht.
2XKO wird das Gameplay basierend auf Test-Feedback verbessern
Spieler fordern Anpassungen an Combos und einen verbesserten Tutorial-Modus
2XKO-Direktor Shaun Rivera gab auf Twitter (X) bekannt, dass sie basierend auf dem während des laufenden Alpha-Tests gesammelten Spieler-Feedback Anpassungen am kommenden Kampfspiel vornehmen werden.
Angesichts der Tatsache, dass das Spiel auf der IP von League of Legends basiert, zog dieser Test eine große Anzahl von Spielern an. Diese Spieler haben online Feedback und Videoclips zu einigen verheerenden Combos bereitgestellt – Combos, die viele für zu unfair halten.
Rivera schrieb in seinem Tweet: „Einer der Gründe, warum wir uns freuen, vielen Spielern im Alpha-Test frühzeitig Zugriff auf das Spiel zu gewähren und sicherzustellen, dass ein Trainingsmodus bereitgestellt wird, besteht darin, zu sehen, wie die Spieler das Potenzial des Spiels erkunden.“ Spiel.“ Die Spieler taten es. Tatsächlich schöpfen sie so viel Potenzial aus, dass sie endlose Combos ausführen und ihre Gegner effektiv dominieren können. In Kombination mit der Tag-Mechanik können diese Combos übermäßig lange anhalten und dem Gegner kaum oder gar keine Kontrolle lassen.
Rivera lobte diese Kombinationen als „sehr kreativ“, betonte aber auch, dass „eine geringe oder keine Autonomie über einen längeren Zeitraum nicht ratsam ist.“
Eine der wichtigsten Änderungen, auf die sich Spieler freuen können, ist die Verringerung der Häufigkeit von „Touch of Death“-Combos, bei denen es sich um Combos handelt, die einen Gegner bei voller Gesundheit direkt KO schlagen können. Während die Entwickler darauf abzielen, das Spiel rasant und explosiv zu halten, möchten sie gleichzeitig sicherstellen, dass die Spiele ausgewogen und spannend bleiben.
Rivera gab zu, dass einige der aktuellen Combos, die „Tod bei Kontakt“ verursachen, „erwartet“ werden. Er betonte jedoch, dass das Team auf das Feedback der Spieler hört und Spieldaten analysiert, um das Problem besser zu verstehen. „Tod bei Berührung“-Combos sollten die Ausnahme sein, da sie große Geschicklichkeit und Ressourcen erfordern.
Neben Bedenken hinsichtlich übermäßiger Combos wurde auch der Tutorial-Modus von 2XKO kritisiert. Die Spieler stellten fest, dass das Spiel zwar relativ einfach zu erlernen ist, die Beherrschung seiner Komplexität jedoch eine andere Herausforderung darstellt. Der Mangel an fähigkeitsbasiertem Matchmaking in der Beta verschärfte das Problem, da häufig unerfahrene Spieler gegen erfahrene Spieler antraten.
Der professionelle Kampfspielspieler Christopher „NYChrisG“ beschrieb 2XKO sogar als „nicht jedermanns Sache“ und verwies auf das komplexe Sechs-Tasten-Eingabesystem und das Gameplay, das Marvel vs. Capcom: Infinite und Power Rangers: Battle for ähnelt oder sogar besser ist the Grid“ und „BlazBlue: Cross Tag Battle“ komplexeres Gameplay.
Rivera nahm die Kritik zur Kenntnis und schrieb: „Ich habe das Feedback gehört, dass Spieler gerne mehr Inhalte in unseren Tutorials sehen würden, um die Spieler einfacher in das Spiel zu führen. Diese Version ist grob, also erwarten Sie bitte Verbesserungen.“ deutlich in der Zukunft.“
Die Entwickler sind aktiv auf der Suche nach einer Verbesserung von 2XKO, wie aus einem aktuellen Reddit-Beitrag hervorgeht, in dem ein Tutorial-Teammitglied Spieler-Feedback zur Verbesserung des Tutorial-Modus des Spiels einholte. Die Spieler machten Vorschläge wie die Einführung einer Tutorialstruktur ähnlich wie Guilty Gear Strive und Street Fighter 6, die Bereitstellung eines tiefergehenden Trainings über grundlegende Combos hinaus und die Einführung fortgeschrittener Tutorials, die komplexe Konzepte wie Bildratendaten abdecken.
2XKO-Spieler sind immer noch begeistert von ihrem Feedback
Allerdings scheinen viele Spieler trotz dieser Kritikpunkte Spaß an dem Kampfspiel zu haben. Einige professionelle Kampfspieler, wie William „Leffen“ Hjelte, bemerkten sogar, dass er „2XKO 19 Stunden am Stück live gestreamt“ habe. Auf Twitch zog das Spiel Tausende von Zuschauern an und erreichte am ersten Testtag erstaunliche 60.425 Zuschauer.
Das Spiel befindet sich noch im geschlossenen Alphatest und hat noch kein Veröffentlichungsdatum. Es muss auf jeden Fall noch an einigen Ecken und Kanten gefeilt werden, aber angesichts der beeindruckenden Twitch-Zuschauerzahl und des massiven Spieler-Feedbacks ist es ein starker Hinweis darauf, dass es großes Potenzial hat und sich bereits eine leidenschaftliche Spieler-Community entwickelt hat.
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