La version test Alpha de 2XKO n'est en ligne que depuis 4 jours et a déjà reçu de nombreux retours de la part des joueurs. Cet article examinera en profondeur comment 2XKO résout ces problèmes.
2XKO améliorera le gameplay en fonction des retours des tests
Les joueurs demandent des ajustements aux combos et un mode didacticiel amélioré
Le directeur de 2XKO, Shaun Rivera, a annoncé sur Twitter (X) qu'il apporterait des ajustements au prochain jeu de combat en fonction des commentaires des joueurs recueillis lors du test alpha en cours.
Étant donné que le jeu est basé sur l'IP de League of Legends, ce test a attiré un grand nombre de joueurs. Ces joueurs ont fourni des commentaires et des clips vidéo de certains combos dévastateurs en ligne – des combos que beaucoup jugent trop injustes.
Rivera a écrit dans son tweet : "L'une des raisons pour lesquelles nous sommes ravis de donner à de nombreux joueurs un accès anticipé au jeu dans le test Alpha et de nous assurer de proposer un mode d'entraînement est de voir comment les joueurs exploreront le potentiel du jeu." Les joueurs l'ont fait. En fait, ils exploitent tellement de potentiel qu’ils peuvent réaliser des combos sans fin, dominant efficacement leurs adversaires. Combinés avec la mécanique du tag, ces combos peuvent durer un temps excessif, laissant l'adversaire avec peu ou pas de contrôle.
Rivera a salué ces combos comme étant « très créatifs », mais a également souligné qu'« une autonomie faible ou nulle pendant une période prolongée n'est pas recommandée ».
L'un des changements clés que les joueurs peuvent espérer est la réduction de la fréquence des combos "Touch of Death", qui sont des combos qui peuvent directement mettre KO un adversaire en pleine santé. Même si les développeurs visent à garder le jeu rapide et explosif, ils veulent également s'assurer que les matchs restent équilibrés et engageants.
Rivera a admis que certains des combos actuels qui provoquent la « mort par contact » sont « attendus ». Cependant, il a souligné que l'équipe écoutait les commentaires des joueurs et analysait les données du jeu pour mieux comprendre le problème. Les combos "Mort au toucher" devraient être l'exception et nécessitent beaucoup de compétences et de ressources pour être réalisés.
Outre les soucis de combos excessifs, le mode tutoriel de 2XKO a également été critiqué. Les joueurs ont noté que même si le jeu est relativement facile à maîtriser, maîtriser sa complexité présente un défi différent. Le manque de matchmaking basé sur les compétences dans la version bêta a exacerbé le problème, opposant souvent des joueurs inexpérimentés à des joueurs expérimentés.
Le joueur de jeu de combat professionnel Christopher "NYChrisG" a même décrit 2XKO comme "pas pour tout le monde", citant son système de saisie complexe à six boutons et son gameplay similaire, voire meilleur, à celui de Marvel vs. Capcom : Infinite et Power Rangers : Battle for. the Grid" et "BlazBlue: Cross Tag Battle" un gameplay plus complexe.
Rivera a reconnu les critiques en écrivant : « J'ai entendu des commentaires selon lesquels les joueurs aimeraient voir plus de contenu dans nos didacticiels pour guider plus facilement les joueurs dans le jeu. Cette version est approximative, alors attendez-vous à ce qu'elle s'améliore. de manière significative à l’avenir. »
Les développeurs cherchent activement à améliorer 2XKO, comme en témoigne un récent article sur Reddit dans lequel un membre de l'équipe du didacticiel a sollicité les commentaires des joueurs sur l'amélioration du mode didacticiel du jeu. Les joueurs ont fait des suggestions telles que l'adoption d'une structure de didacticiel similaire à celle de Guilty Gear Strive et Street Fighter 6, la fourniture d'une formation plus approfondie au-delà des combos de base et l'introduction de didacticiels avancés couvrant des concepts complexes tels que les données de fréquence d'images.
Les joueurs de 2XKO sont toujours aussi enthousiastes dans leurs retours
Cependant, malgré ces critiques, de nombreux joueurs semblent apprécier le jeu de combat. Certains joueurs professionnels de jeux de combat, comme William "Leffen" Hjelte, ont même noté qu'il "avait diffusé 2XKO en direct pendant 19 heures d'affilée". Sur Twitch, le jeu a attiré des milliers de téléspectateurs, culminant à 60 425 téléspectateurs le premier jour de test.
Le jeu est toujours en test alpha fermé et n'a pas encore de date de sortie. Il doit certainement résoudre quelques aspérités, mais étant donné son audience impressionnante sur Twitch et les commentaires massifs des joueurs, cela indique clairement qu'il a un énorme potentiel et qu'une communauté de joueurs passionnés s'est déjà développée.
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