De Alpha-testversie van 2XKO staat pas 4 dagen online en heeft al veel feedback gekregen van spelers. In dit artikel wordt dieper ingegaan op de manier waarop 2XKO met deze problemen omgaat.
2XKO zal de gameplay verbeteren op basis van testfeedback
Spelers vragen om aanpassingen aan combo's en een verbeterde tutorialmodus
2XKO-directeur Shaun Rivera heeft op Twitter (X) aangekondigd dat ze aanpassingen zullen maken aan de komende vechtgame op basis van spelersfeedback die is verzameld tijdens de lopende alfatest.
Aangezien de game gebaseerd is op de League of Legends IP, trok deze test een groot aantal spelers. Deze spelers hebben online feedback en videoclips gegeven van een aantal verwoestende combo's - combo's die volgens velen te oneerlijk zijn.
Rivera schreef in zijn tweet: "Een van de redenen waarom we blij zijn om veel spelers vroege toegang te geven tot de game in de Alpha-test en ervoor te zorgen dat we een trainingsmodus bieden, is om te zien hoe spelers het potentieel van de game zullen verkennen spel." Spelers deden dat. Sterker nog, ze benutten zoveel potentieel dat ze eindeloze combo's kunnen maken en daarmee hun tegenstanders effectief kunnen domineren. Gecombineerd met het tagmechanisme kunnen deze combo's een buitensporige hoeveelheid tijd aanhouden, waardoor de tegenstander weinig tot geen controle heeft.
Rivera prees deze combo's als "zeer creatief", maar benadrukte ook dat "lage of geen autonomie gedurende langere tijd niet aan te raden is."
Een van de belangrijkste veranderingen waar spelers naar uit kunnen kijken is het verminderen van de frequentie van "Touch of Death"-combo's, dit zijn combo's waarmee je een tegenstander direct kunt KOPEN vanuit volledige gezondheid. Hoewel de ontwikkelaars ernaar streven het spel snel en explosief te houden, willen ze er ook voor zorgen dat wedstrijden evenwichtig en boeiend blijven.
Rivera gaf toe dat sommige van de huidige combo's die 'dood bij contact' veroorzaken 'verwacht' zijn. Hij benadrukte echter dat het team luistert naar feedback van spelers en gamegegevens analyseert om het probleem beter te begrijpen. "Death on touch"-combo's zouden de uitzondering moeten zijn, waarvoor grote vaardigheden en middelen nodig zijn om te slagen.
Naast zorgen over buitensporige combo's is er ook kritiek op de tutorialmodus van 2XKO. Spelers merkten op dat hoewel het spel relatief gemakkelijk te leren is, het beheersen van de complexiteit ervan een andere uitdaging vormt. Het gebrek aan op vaardigheden gebaseerde matchmaking in de bèta verergerde het probleem, waarbij onervaren spelers vaak tegenover ervaren spelers stonden.
Professionele vechtgamespeler Christopher "NYChrisG" omschreef 2XKO zelfs als "niet voor iedereen", daarbij verwijzend naar het complexe invoersysteem met zes knoppen en de gameplay vergelijkbaar met of zelfs beter dan Marvel vs. Capcom: Infinite en Power Rangers the Grid" en "BlazBlue: Cross Tag Battle" complexere gameplay.
Rivera erkende de kritiek en schreef: "Ik heb de feedback gehoord dat spelers graag meer inhoud in onze tutorials zouden willen zien om spelers gemakkelijker door het spel te leiden. Deze versie is een ruwe versie, dus verwacht dat deze zal verbeteren aanzienlijk in de toekomst.”
De ontwikkelaars zijn actief bezig met het verbeteren van 2XKO, zoals blijkt uit een recente Reddit-post waarin een lid van het tutorialteam spelers om feedback vroeg over het verbeteren van de tutorialmodus van de game. Spelers deden suggesties, zoals het adopteren van een tutorialstructuur vergelijkbaar met Guilty Gear Strive en Street Fighter 6, het bieden van meer diepgaande training dan basiscombo's, en het introduceren van geavanceerde tutorials die complexe concepten behandelen, zoals framesnelheidgegevens.
2XKO-spelers zijn nog steeds enthousiast in hun feedback
Ondanks deze kritiek lijken veel spelers echter te genieten van het vechtspel. Sommige professionele vechtgamespelers, zoals William "Leffen" Hjelte, merkten zelfs op dat hij "2XKO 19 uur achter elkaar livestreamde". Op Twitch trok de game duizenden kijkers, met een piek van maar liefst 60.425 kijkers op de eerste testdag.
De game bevindt zich nog in een gesloten alfatest en heeft nog geen releasedatum. Het moet zeker nog wat ruwe randjes uitwerken, maar gezien het indrukwekkende aantal Twitch-kijkers en de enorme feedback van spelers is het een sterke indicatie dat het een enorm potentieel heeft en dat er al een gepassioneerde spelersgemeenschap is ontstaan.
Wil je de Alpha-bètaversie van 2XKO ervaren? Bekijk het onderstaande artikel voor meer informatie over hoe u zich kunt aanmelden!