घर समाचार सीक्वेल पर नील ड्रुकमैन: 'मैं कभी भी आगे की योजना नहीं बनाता, आत्मविश्वास का अभाव है'

सीक्वेल पर नील ड्रुकमैन: 'मैं कभी भी आगे की योजना नहीं बनाता, आत्मविश्वास का अभाव है'

Apr 20,2025 लेखक: Simon

लास वेगास, नेवादा में हाल ही में पासा शिखर सम्मेलन में, शरारती डॉग के नील ड्रुकमैन और सोनी सांता मोनिका के कोरी बार्लॉग ने अपने दिलों के करीब एक विषय के बारे में एक स्पष्ट चर्चा में लगे हुए थे: संदेह। घंटे भर की बातचीत ने रचनाकारों के रूप में आत्म-संदेह के साथ अपने व्यक्तिगत अनुभवों में प्रवेश किया और वे अपने विचारों की व्यवहार्यता को कैसे समझते हैं। सत्र में एक खंड भी शामिल था जहां उन्होंने पूर्व-प्रस्तुत दर्शकों के सवालों को संबोधित किया, जिनमें से एक ने कई गेम सीक्वल में चरित्र विकास पर ध्यान केंद्रित किया।

Druckmann की प्रतिक्रिया कि वह सीक्वेल के पास कैसे पहुंचता है, यह विशेष रूप से अलग था कि सीक्वेल के एक अनुभवी डेवलपर से कोई क्या उम्मीद कर सकता है। उन्होंने खुलासा किया कि वह कई खेलों के लिए योजना नहीं बनाते हैं, यह समझाते हुए, "यह मेरे लिए जवाब देने के लिए एक बहुत आसान सवाल है, क्योंकि मैं कई गेमों के बारे में कभी नहीं सोचता, क्योंकि हमारे सामने का खेल इतना सभी उपभोग कर रहा है। मुझे लगता है कि आप अपने आप को जिंक्सिंग कर रहे हैं यदि आप पहले गेम में काम कर रहे हैं तो आप सीक्वल के बारे में सोचना शुरू कर रहे हैं।" उन्होंने आगे विस्तार से कहा कि यूएस 2 के अंतिम 2 पर काम करते समय, उन्होंने कभी -कभी संभावित भविष्य की दिशाओं के बारे में विचारों का मनोरंजन किया, लेकिन उनका प्राथमिक ध्यान वर्तमान परियोजना पर रहा। ड्रुकमैन का दर्शन भविष्य की किस्तों के लिए विचारों को आरक्षित नहीं करना है, बल्कि किसी भी सम्मोहक अवधारणाओं को खेल में हाथ में एकीकृत करना है, इस आधार के तहत काम कर रहा है कि यह ऐसा करने का उनका आखिरी मौका हो सकता है।

दस साल का अदायगी

Druckmann ने अपने सभी परियोजनाओं के लिए इस दृष्टिकोण को बढ़ाया, द लास्ट ऑफ यूएस टीवी श्रृंखला के अपवाद के साथ, जहां कई सत्र पहले से ही योजनाबद्ध हैं। सीक्वेल के लिए, एक पूर्व निर्धारित योजना होने के बजाय, वह इस बात पर प्रतिबिंबित करता है कि क्या किया गया है और पात्रों के लिए अनसुलझे तत्वों और संभावित भविष्य के रास्तों की पहचान करता है। अगर उसे लगता है कि पात्रों के जाने के लिए कहीं नहीं बचा है, तो उन्होंने हास्यपूर्वक सुझाव दिया, "मुझे लगता है कि हम उन्हें मार देंगे।" उन्होंने नवाचार के महत्व पर जोर दिया और सवाल किया कि क्या एक ही चरित्र के साथ जारी है या रचनात्मक ठहराव का सामना करने पर नई परियोजनाओं का पता लगाना है।

नील ड्रुकमैन। इमेज क्रेडिट: जॉन कोपलॉफ/किस्म गेटी इमेज के माध्यम से

नील ड्रुकमैन। इमेज क्रेडिट: जॉन कोपलॉफ/किस्म गेटी इमेज के माध्यम से

इसके विपरीत, बार्लॉग ने अपने अलग -अलग दृष्टिकोण को साझा किया, इसकी तुलना "चार्ली डे क्रेजी कॉन्सपिरेसी बोर्ड" से की, जहां वह लंबे समय तक विभिन्न टुकड़ों को जोड़ने और योजना बनाने की कोशिश करता है। वह वर्तमान परियोजनाओं को एक दशक पहले निर्धारित योजनाओं के साथ जोड़ने के लिए इसे जादुई पाता है, हालांकि वह इस अपार तनाव और जटिलता को स्वीकार करता है, विशेष रूप से समय के साथ कई टीम के सदस्यों की भागीदारी के साथ, जिनके दृष्टिकोण शिफ्ट हो सकते हैं।

Druckmann ने यह स्वीकार करते हुए जवाब दिया कि इस तरह की दीर्घकालिक योजना के लिए आत्मविश्वास के एक स्तर की आवश्यकता होती है जो उसके पास नहीं है, भविष्य की योजनाओं के बजाय तत्काल चुनौतियों पर ध्यान केंद्रित करने के बजाय पसंद करते हैं।

जागने का कारण

चर्चा ने उनके करियर और रचनात्मक प्रक्रियाओं के साथ उनके चल रहे संबंधों को भी छुआ। ड्रुकमैन ने द लास्ट ऑफ यूएस टीवी शो में अपनी भागीदारी पर चर्चा करते हुए, अभिनेता पेड्रो पास्कल के साथ कला के लिए उनके जुनून के बारे में एक हल्के-फुल्के आदान-प्रदान को साझा किया, इस बात पर जोर दिया कि खेलों में कहानी कहने के लिए प्यार यह है कि तनाव और नकारात्मकता के बावजूद उसे जारी रखने के लिए प्रेरित करता है जो इसके साथ आ सकता है।

Cory Barlog। छवि क्रेडिट: हन्ना टेलर/बाफ्टा गेटी इमेज के माध्यम से

Cory Barlog। छवि क्रेडिट: हन्ना टेलर/बाफ्टा गेटी इमेज के माध्यम से

Barlog, Druckmann द्वारा अपनी उपलब्धियों की पर्याप्तता और जारी रखने की मजबूरी के बारे में संकेत दिया, एक मार्मिक प्रतिक्रिया दी। उन्होंने स्वीकार किया कि अधिक प्राप्त करने के लिए ड्राइव कभी भी तृप्त नहीं होती है, इसे केवल पहाड़ों पर चढ़ने के लिए एक अथक पीछा के रूप में वर्णित किया गया है, जो केवल दूरी में एक और लंबा देखने के लिए है। उन्होंने संघर्ष और अक्सर काम की प्रकृति को धन्यवाद दिया, फिर भी चक्र शुरू होने से पहले, रचनात्मक शिखर सम्मेलन तक पहुंचने की गहन संतुष्टि को स्वीकार किया।

Druckmann ने मेंटरशिप और उत्तराधिकार पर प्रतिबिंबों के साथ निष्कर्ष निकाला, शरारती डॉग के जेसन रुबिन से दूसरों के बढ़ने के लिए जगह छोड़ने के बारे में सलाह को याद करते हुए। उन्होंने परियोजनाओं में दिन-प्रतिदिन की भागीदारी से एक क्रमिक वापसी व्यक्त की, भविष्य के रचनाकारों के लिए अवसरों को बनाने और अपने स्वयं के विचारों को जीवन में लाने के लिए अवसर बनाने के लिए उत्सुक थे।

बार्लॉग ने हास्यपूर्वक सत्र का समापन किया, यह सुझाव देते हुए कि वह रिटायर हो सकता है, खेल विकास में अपनी साझा यात्रा की बिटवॉच प्रकृति को एनकैप्सुलेट कर सकता है।

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