Trang chủ Tin tức Neil Druckmann trong các phần tiếp theo: 'Tôi không bao giờ lên kế hoạch trước, thiếu tự tin'

Neil Druckmann trong các phần tiếp theo: 'Tôi không bao giờ lên kế hoạch trước, thiếu tự tin'

Apr 20,2025 Tác giả: Simon

Tại hội nghị thượng đỉnh xúc xắc gần đây ở Las Vegas, Nevada, Neil Druckmann của Neil Druckmann và Sony Santa Monica Barlog đã tham gia vào một cuộc thảo luận thẳng thắn về một chủ đề gần với trái tim của họ: nghi ngờ. Cuộc trò chuyện kéo dài hàng giờ đã đi sâu vào trải nghiệm cá nhân của họ với sự nghi ngờ bản thân là người sáng tạo và cách họ nhận ra khả năng tồn tại của các ý tưởng của họ. Phiên này cũng bao gồm một phân đoạn nơi họ giải quyết các câu hỏi đối tượng được gửi trước, một trong số đó tập trung vào sự phát triển nhân vật trên nhiều phần tiếp theo của trò chơi.

Phản ứng của Druckmann về cách anh ấy tiếp cận các phần tiếp theo khác biệt đáng chú ý so với những gì người ta có thể mong đợi từ một nhà phát triển các phần tiếp theo dày dạn. Anh ấy tiết lộ rằng anh ấy không có kế hoạch cho nhiều trò chơi, giải thích, "Đó là một câu hỏi rất dễ dàng để tôi trả lời, bởi vì tôi không bao giờ nghĩ về nhiều trò chơi, bởi vì trò chơi trước mặt chúng tôi rất tiêu thụ. Tôi nghĩ rằng bạn đang tự mình nói về phần tiếp theo khi bạn làm việc trong trò chơi đầu tiên." Anh ấy tiếp tục xây dựng rằng trong khi làm việc với The Last of Us 2 , thỉnh thoảng anh ấy đã giải trí những suy nghĩ về các định hướng tiềm năng trong tương lai, nhưng trọng tâm chính của anh ấy vẫn là dự án hiện tại. Triết lý của Druckmann là không dành những ý tưởng cho các phần trong tương lai mà là tích hợp bất kỳ khái niệm hấp dẫn nào vào trò chơi, hoạt động dưới tiền đề rằng đó có thể là cơ hội cuối cùng của anh ta để làm điều đó.

Thanh toán mười năm

Druckmann đã mở rộng cách tiếp cận này cho tất cả các dự án của mình, ngoại trừ loạt phim truyền hình cuối cùng của Hoa Kỳ , nơi nhiều mùa đã được lên kế hoạch. Đối với các phần tiếp theo, thay vì có một kế hoạch được xác định trước, ông phản ánh về những gì đã được thực hiện và xác định các yếu tố chưa được giải quyết và các đường dẫn trong tương lai tiềm năng cho các nhân vật. Nếu anh ta cảm thấy không còn nơi nào để các nhân vật đi, anh ta hài hước đề nghị: "Tôi nghĩ chúng ta sẽ giết họ." Ông nhấn mạnh tầm quan trọng của sự đổi mới và đặt câu hỏi liệu có nên tiếp tục với cùng một nhân vật hay khám phá các dự án mới khi phải đối mặt với sự trì trệ sáng tạo.

Neil Druckmann. Tín dụng hình ảnh: Jon Kopaloff/Variety qua Getty Images

Neil Druckmann. Tín dụng hình ảnh: Jon Kopaloff/Variety qua Getty Images

Ngược lại, Barlog đã chia sẻ cách tiếp cận khác nhau của mình, ví nó với một "Hội đồng âm mưu điên rồ của Charlie Day", nơi anh ta cố gắng kết nối và lên kế hoạch cho nhiều phần khác nhau trong thời gian dài. Anh ta thấy thật kỳ diệu khi liên kết các dự án hiện tại với các kế hoạch được đặt ra một thập kỷ trước đó, mặc dù anh ta thừa nhận sự căng thẳng và phức tạp to lớn mà điều này đòi hỏi, đặc biệt là với sự tham gia của nhiều thành viên trong nhóm theo thời gian mà quan điểm của họ có thể thay đổi.

Druckmann trả lời bằng cách thừa nhận rằng kế hoạch dài hạn như vậy đòi hỏi một mức độ tự tin mà anh ta không sở hữu, thay vào đó, thích tập trung vào các thách thức ngay lập tức hơn là các kế hoạch trong tương lai xa.

Lý do để thức dậy

Cuộc thảo luận cũng chạm đến mối quan hệ liên tục của họ với sự nghiệp và quy trình sáng tạo của họ. Druckmann, trong khi thảo luận về sự tham gia của anh ấy vào chương trình truyền hình cuối cùng của Hoa Kỳ , đã chia sẻ một cuộc trao đổi nhẹ nhàng với nam diễn viên Pedro Pascal về niềm đam mê nghệ thuật của họ, nhấn mạnh rằng tình yêu để kể chuyện trong các trò chơi là điều thúc đẩy anh ấy tiếp tục mặc dù sự căng thẳng và tiêu cực có thể xảy ra với nó.

Cory Barlog. Tín dụng hình ảnh: Hannah Taylor/BAFTA qua Getty Images

Cory Barlog. Tín dụng hình ảnh: Hannah Taylor/BAFTA qua Getty Images

Barlog, được nhắc nhở bởi Druckmann về sự đầy đủ của thành tích của anh ấy và sự bắt buộc phải tiếp tục, đã đưa ra một phản ứng sâu sắc. Ông thừa nhận rằng ổ đĩa để đạt được nhiều hơn không bao giờ được bão hòa, mô tả nó như một sự theo đuổi không ngừng giống như leo núi chỉ để nhìn thấy một người cao hơn ở phía xa. Ông nhấn mạnh cuộc đấu tranh và bản chất thường xuyên của công việc, nhưng thừa nhận sự hài lòng sâu sắc của việc đạt đến các hội nghị thượng đỉnh sáng tạo, mặc dù trong giây lát, trước khi chu kỳ bắt đầu lại.

Druckmann kết thúc với những phản ánh về sự cố vấn và kế vị, nhớ lại lời khuyên từ Jason Rubin của Naughty Dog về việc rời khỏi phòng cho người khác phát triển. Ông bày tỏ sự rút tiền dần dần từ sự tham gia hàng ngày vào các dự án, mong muốn tạo cơ hội cho những người sáng tạo trong tương lai tiếp nhận lớp phủ và đưa ý tưởng của riêng họ vào cuộc sống.

Barlog hài hước kết thúc phiên này bằng cách đề nghị anh ta có thể nghỉ hưu, gói gọn bản chất buồn vui lẫn lộn trong hành trình chung của họ trong phát triển trò chơi.

Bài viết mới nhất

22

2025-04

FIFA hợp tác với Efootball cho 2024 FIFAE World Cup!

https://images.97xz.com/uploads/50/17286192686708a3044c7db.jpg

Sự hợp tác bất ngờ giữa Konami và FIFA đang làm rung chuyển thế giới esports, đặc biệt là sau nhiều năm cạnh tranh khốc liệt giữa FIFA và PES. Bây giờ, họ đang hợp tác cho FIFAE Virtual World Cup 2024, sẽ được tổ chức trên nền tảng Efootball của Konami. Sự kiện chéo này thực sự như vậy

Tác giả: SimonĐọc:0

22

2025-04

Puzzle & Dragons hợp tác với GA Bunko cho các anh hùng độc quyền

https://images.97xz.com/uploads/86/174099243067c56fae2b478.jpg

Gungho Online Entertainment, Inc. đang tăng cường sự phấn khích trong Puzzle & Dragons với sự hợp tác mới ly kỳ với các nhân vật mang tính biểu tượng từ nhãn tiểu thuyết Light Ga Bunko. Đi sâu vào hành động với các anh hùng như Bell Cranel có sai khi cố gắng đón các cô gái trong ngục tối không?

Tác giả: SimonĐọc:0

22

2025-04

"Xử lý người say rượu lang thang ở Kingdom Come: Deliveryance 2"

https://images.97xz.com/uploads/88/173952366567af065170588.jpg

Trong *Kingdom Come: Deliveryance 2 *, bạn sẽ gặp một loạt các NPC đa dạng, từ thân thiện đến thù địch, khiến cho việc nhận ra ý định của họ trở nên khó khăn. Nếu bạn tò mò về việc phải làm gì với người say rượu lang thang, thì đây là một hướng dẫn toàn diện để giúp bạn điều hướng cuộc gặp gỡ này.

Tác giả: SimonĐọc:0

22

2025-04

"Torchlight: Infinite Unveils Season 8: Sandlord trước kỷ niệm thứ hai"

https://images.97xz.com/uploads/82/174314162467e63af87bf64.jpg

Cuộc săn lùng sự giàu có có một bước ngoặt ly kỳ khi XD tiết lộ mùa thứ tám của Torchlight: Infinite, được mệnh danh là "Sandlord". Bản cập nhật nội dung mở rộng này được thiết lập để ra mắt vào ngày 17 tháng 4, những người chơi hứa hẹn một hành trình phấn khích vượt ra ngoài các lãnh thổ đã biết của Leptis và vào các đám mây, nơi bot

Tác giả: SimonĐọc:0