บ้าน ข่าว Neil Druckmann ในภาคต่อ: 'ฉันไม่เคยวางแผนล่วงหน้าขาดความมั่นใจ'

Neil Druckmann ในภาคต่อ: 'ฉันไม่เคยวางแผนล่วงหน้าขาดความมั่นใจ'

Apr 20,2025 ผู้เขียน: Simon

ในการประชุมสุดยอดลูกเต๋าเมื่อเร็ว ๆ นี้ในลาสเวกัส, เนวาดา, Neil Druckmann ของ Naughty Dog และ Cory Barlog ของ Sony Santa Monica มีส่วนร่วมในการอภิปรายอย่างตรงไปตรงมาเกี่ยวกับหัวข้อใกล้กับหัวใจของพวกเขา: สงสัย บทสนทนาที่ยาวนานหลายชั่วโมงเจาะลึกถึงประสบการณ์ส่วนตัวของพวกเขาด้วยความสงสัยในตัวเองในฐานะผู้สร้างและวิธีที่พวกเขามองเห็นความเป็นไปได้ของความคิดของพวกเขา เซสชั่นยังรวมถึงเซ็กเมนต์ที่พวกเขาตอบคำถามผู้ชมที่ส่งก่อนซึ่งหนึ่งในนั้นมุ่งเน้นไปที่การพัฒนาตัวละครในหลาย ๆ เกม

การตอบสนองของ Druckmann ต่อวิธีที่เขาเข้าใกล้ภาคต่อนั้นแตกต่างจากสิ่งที่เราคาดหวังจากผู้พัฒนาภาคต่อที่มีประสบการณ์ เขาเปิดเผยว่าเขาไม่ได้วางแผนสำหรับหลาย ๆ เกมอธิบายว่า "นั่นเป็นคำถามที่ง่ายมากสำหรับฉันที่จะตอบเพราะฉันไม่เคยคิดถึงเกมหลายเกมเพราะเกมที่อยู่ข้างหน้าพวกเรานั้นหมดไปหมดฉันคิดว่าคุณกำลังเล่นตัวเองถ้าคุณเริ่มคิดถึงภาคต่อเมื่อคุณทำงานในเกมแรก" เขาอธิบายเพิ่มเติมว่าในขณะที่ทำงานใน ช่วงสุดท้ายของเรา 2 เขาก็ให้ความบันเทิงกับความคิดเกี่ยวกับทิศทางในอนาคตที่อาจเกิดขึ้น แต่จุดสนใจหลักของเขายังคงอยู่ในโครงการปัจจุบัน ปรัชญาของ Druckmann คือการไม่สำรองความคิดสำหรับภาคต่อในอนาคต แต่เพื่อรวมแนวคิดที่น่าสนใจใด ๆ เข้ากับเกมในมือดำเนินงานภายใต้หลักฐานว่าอาจเป็นโอกาสสุดท้ายของเขาที่จะทำเช่นนั้น

การจ่ายเงินสิบปี

Druckmann ขยายแนวทางนี้ไปยังโครงการทั้งหมดของเขายกเว้นซีรีย์ทีวี สุดท้ายของสหรัฐอเมริกา ที่มีการวางแผนหลายฤดูกาลแล้ว สำหรับภาคต่อแทนที่จะมีแผนกำหนดไว้ล่วงหน้าเขาสะท้อนให้เห็นถึงสิ่งที่ได้ทำและระบุองค์ประกอบที่ไม่ได้รับการแก้ไขและเส้นทางในอนาคตที่อาจเกิดขึ้นสำหรับตัวละคร หากเขารู้สึกว่าไม่มีที่ไหนเลยที่ตัวละครจะไปเขาก็แนะนำอย่างตลกขบขันว่า "ฉันคิดว่าเราจะฆ่าพวกเขาออกไป" เขาเน้นความสำคัญของนวัตกรรมและตั้งคำถามว่าจะดำเนินการต่อกับตัวละครเดียวกันหรือสำรวจโครงการใหม่เมื่อต้องเผชิญกับความซบเซาอย่างสร้างสรรค์

Neil Druckmann เครดิตภาพ: Jon Kopaloff/Variety ผ่าน Getty Images

Neil Druckmann เครดิตภาพ: Jon Kopaloff/Variety ผ่าน Getty Images

ในทางตรงกันข้าม Barlog แบ่งปันวิธีการที่แตกต่างของเขาเปรียบเทียบกับ "Charlie Day Crazy Conspiracy Board" ซึ่งเขาพยายามเชื่อมต่อและวางแผนชิ้นส่วนต่าง ๆ ในระยะเวลานาน เขาพบว่ามันมหัศจรรย์ที่จะเชื่อมโยงโครงการปัจจุบันกับแผนการที่กำหนดไว้เมื่อสิบปีก่อนแม้ว่าเขาจะยอมรับความเครียดและความซับซ้อนอันยิ่งใหญ่นี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับการมีส่วนร่วมของสมาชิกในทีมจำนวนมากเมื่อเวลาผ่านไปซึ่งมุมมองอาจเปลี่ยนไป

Druckmann ตอบโต้ด้วยการยอมรับว่าการวางแผนระยะยาวเช่นนี้ต้องการระดับความมั่นใจที่เขาไม่ได้ครอบครองโดยเลือกที่จะมุ่งเน้นไปที่ความท้าทายในทันทีมากกว่าแผนในอนาคตที่ห่างไกล

เหตุผลที่จะตื่นขึ้นมา

การสนทนายังได้สัมผัสกับความสัมพันธ์อย่างต่อเนื่องกับอาชีพและกระบวนการสร้างสรรค์ Druckmann ในขณะที่พูดคุยเกี่ยวกับการมีส่วนร่วมของเขาในรายการทีวี สุดท้ายของสหรัฐอเมริกา ได้แบ่งปันการแลกเปลี่ยนที่มีจิตใจเบา ๆ กับนักแสดงเปโดร Pascal เกี่ยวกับความหลงใหลในศิลปะของพวกเขาโดยเน้นว่าความรักในการเล่าเรื่องในเกมเป็นสิ่งที่กระตุ้นให้เขาดำเนินการต่อไป

Cory Barlog เครดิตภาพ: ฮันนาห์เทย์เลอร์/bafta ผ่านภาพเก็ตตี้

Cory Barlog เครดิตภาพ: ฮันนาห์เทย์เลอร์/bafta ผ่านภาพเก็ตตี้

Barlog ซึ่งได้รับแจ้งจาก Druckmann เกี่ยวกับความพอเพียงของความสำเร็จของเขาและการบังคับให้ดำเนินการต่อไปได้รับการตอบรับอย่างรุนแรง เขายอมรับว่าการขับเคลื่อนเพื่อให้ได้มาซึ่งมากขึ้นนั้นไม่เคยอิ่มกว่าการอธิบายว่าเป็นการแสวงหาอย่างไม่หยุดยั้งซึ่งคล้ายกับการปีนเขาเพียงเพื่อดูอีกอันหนึ่งในระยะไกล เขาเน้นการต่อสู้และธรรมชาติที่ไม่เห็นคุณค่าของงาน แต่ก็ยอมรับความพึงพอใจอย่างลึกซึ้งของการเข้าถึงการประชุมสุดยอดที่สร้างสรรค์แม้ว่าในชั่วขณะก่อนรอบวงจรจะเริ่มขึ้นอีกครั้ง

Druckmann สรุปด้วยการไตร่ตรองเกี่ยวกับการให้คำปรึกษาและการสืบทอดการระลึกถึงคำแนะนำจาก Jason Rubin ของสุนัขซุกซนเกี่ยวกับการออกจากห้องเพื่อให้ผู้อื่นเติบโต เขาแสดงการถอนอย่างค่อยเป็นค่อยไปจากการมีส่วนร่วมในแต่ละวันในโครงการรอคอยที่จะสร้างโอกาสสำหรับผู้สร้างในอนาคตที่จะใช้เสื้อคลุมและนำความคิดของตัวเองมาสู่ชีวิต

Barlog ได้สรุปเซสชั่นอย่างตลกขบขันโดยแนะนำว่าเขาอาจจะเกษียณ, ห่อหุ้มธรรมชาติที่ขมขื่นของการเดินทางร่วมกันของพวกเขาในการพัฒนาเกม

บทความล่าสุด

21

2025-04

Epic Seven เปิดตัวฮีโร่ใหม่สำหรับวันวาเลนไทน์

https://images.97xz.com/uploads/17/173971804767b1fd9fd7e3a.jpg

Smilegate เพิ่งเปิดตัวเหตุการณ์วันวาเลนไทน์ที่น่าตื่นเต้นใน Epic Seven แนะนำ Tori ฮีโร่ผู้ จำกัด ตัวใหม่พร้อมกับเรื่องราวด้านที่น่าดึงดูดใจและเหตุการณ์มากมายที่เต็มไปด้วยรางวัลสำหรับผู้เล่น RPG มือถือยอดนิยม เรื่องอื้อฉาวช็อคโกแลตหวาน! เหตุการณ์ที่ดำเนินไปจนถึงเดือนมีนาคม

ผู้เขียน: Simonการอ่าน:0

21

2025-04

Gible มีให้บริการในกิจกรรมPokémon TCG Pocket Drop ใหม่

https://images.97xz.com/uploads/54/174101408267c5c44288f08.jpg

เหตุการณ์ล่าสุดสำหรับPokémon Trading Game Game Game Pocket ตอนนี้มีชีวิตอยู่โดยให้โอกาสแฟน ๆ ที่น่าตื่นเต้นในการขัดขวาง Gible อันเป็นที่รัก ตั้งแต่วันที่ 3 มีนาคมถึงวันที่ 17 ผู้เล่นสามารถดำน้ำในการต่อสู้เดี่ยวเพื่อรับโปรโมชั่นแพ็คชุดฉบับ 5 ที่Pokémon Gible Dragon & Ground

ผู้เขียน: Simonการอ่าน:0

21

2025-04

"New Denpa Men เปิดตัวบน Android, iOS พร้อมคุณสมบัติ AR"

https://images.97xz.com/uploads/75/174170527367d05039927fe.jpg

Nintendo มีประวัติของการปล่อยเกมที่ไม่เหมือนใครบางอย่างแม้จะมีคุณภาพของพวกเขาบางครั้งก็ไม่ได้เกิดขึ้นเนื่องจากลักษณะที่ไม่เป็นทางการของพวกเขา Men Denpa ใหม่ซึ่งมีอยู่ใน iOS และ Android เป็นตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบของเกมดังกล่าว ด้วยเสน่ห์ที่แปลกประหลาดชื่อนี้ผสมผสานโลกของสิ่งมีชีวิต AR

ผู้เขียน: Simonการอ่าน:0

21

2025-04

BrownDust2 เปิดตัวการอัปเดตการฝึกอบรม Onsen ด้วยเรื่องราวใหม่

https://images.97xz.com/uploads/65/1737061286678973a63bb57.jpg

Neowiz และ Gamfs N เพิ่งเปิดตัวการอัปเดตเนื้อหาครั้งแรกสำหรับ BrownDust2 นับตั้งแต่วันครบรอบ 1.5 ปีในเดือนธันวาคม ขนานนามว่า Onsen Training การอัปเดตใหม่นี้ทำให้เกิดความร้อนแรงด้วยการบิดตัวใหม่ในเกม

ผู้เขียน: Simonการอ่าน:0