ในการประชุมสุดยอดลูกเต๋าเมื่อเร็ว ๆ นี้ในลาสเวกัส, เนวาดา, Neil Druckmann ของ Naughty Dog และ Cory Barlog ของ Sony Santa Monica มีส่วนร่วมในการอภิปรายอย่างตรงไปตรงมาเกี่ยวกับหัวข้อใกล้กับหัวใจของพวกเขา: สงสัย บทสนทนาที่ยาวนานหลายชั่วโมงเจาะลึกถึงประสบการณ์ส่วนตัวของพวกเขาด้วยความสงสัยในตัวเองในฐานะผู้สร้างและวิธีที่พวกเขามองเห็นความเป็นไปได้ของความคิดของพวกเขา เซสชั่นยังรวมถึงเซ็กเมนต์ที่พวกเขาตอบคำถามผู้ชมที่ส่งก่อนซึ่งหนึ่งในนั้นมุ่งเน้นไปที่การพัฒนาตัวละครในหลาย ๆ เกม
การตอบสนองของ Druckmann ต่อวิธีที่เขาเข้าใกล้ภาคต่อนั้นแตกต่างจากสิ่งที่เราคาดหวังจากผู้พัฒนาภาคต่อที่มีประสบการณ์ เขาเปิดเผยว่าเขาไม่ได้วางแผนสำหรับหลาย ๆ เกมอธิบายว่า "นั่นเป็นคำถามที่ง่ายมากสำหรับฉันที่จะตอบเพราะฉันไม่เคยคิดถึงเกมหลายเกมเพราะเกมที่อยู่ข้างหน้าพวกเรานั้นหมดไปหมดฉันคิดว่าคุณกำลังเล่นตัวเองถ้าคุณเริ่มคิดถึงภาคต่อเมื่อคุณทำงานในเกมแรก" เขาอธิบายเพิ่มเติมว่าในขณะที่ทำงานใน ช่วงสุดท้ายของเรา 2 เขาก็ให้ความบันเทิงกับความคิดเกี่ยวกับทิศทางในอนาคตที่อาจเกิดขึ้น แต่จุดสนใจหลักของเขายังคงอยู่ในโครงการปัจจุบัน ปรัชญาของ Druckmann คือการไม่สำรองความคิดสำหรับภาคต่อในอนาคต แต่เพื่อรวมแนวคิดที่น่าสนใจใด ๆ เข้ากับเกมในมือดำเนินงานภายใต้หลักฐานว่าอาจเป็นโอกาสสุดท้ายของเขาที่จะทำเช่นนั้น
การจ่ายเงินสิบปี
Druckmann ขยายแนวทางนี้ไปยังโครงการทั้งหมดของเขายกเว้นซีรีย์ทีวี สุดท้ายของสหรัฐอเมริกา ที่มีการวางแผนหลายฤดูกาลแล้ว สำหรับภาคต่อแทนที่จะมีแผนกำหนดไว้ล่วงหน้าเขาสะท้อนให้เห็นถึงสิ่งที่ได้ทำและระบุองค์ประกอบที่ไม่ได้รับการแก้ไขและเส้นทางในอนาคตที่อาจเกิดขึ้นสำหรับตัวละคร หากเขารู้สึกว่าไม่มีที่ไหนเลยที่ตัวละครจะไปเขาก็แนะนำอย่างตลกขบขันว่า "ฉันคิดว่าเราจะฆ่าพวกเขาออกไป" เขาเน้นความสำคัญของนวัตกรรมและตั้งคำถามว่าจะดำเนินการต่อกับตัวละครเดียวกันหรือสำรวจโครงการใหม่เมื่อต้องเผชิญกับความซบเซาอย่างสร้างสรรค์
Neil Druckmann เครดิตภาพ: Jon Kopaloff/Variety ผ่าน Getty Images
ในทางตรงกันข้าม Barlog แบ่งปันวิธีการที่แตกต่างของเขาเปรียบเทียบกับ "Charlie Day Crazy Conspiracy Board" ซึ่งเขาพยายามเชื่อมต่อและวางแผนชิ้นส่วนต่าง ๆ ในระยะเวลานาน เขาพบว่ามันมหัศจรรย์ที่จะเชื่อมโยงโครงการปัจจุบันกับแผนการที่กำหนดไว้เมื่อสิบปีก่อนแม้ว่าเขาจะยอมรับความเครียดและความซับซ้อนอันยิ่งใหญ่นี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับการมีส่วนร่วมของสมาชิกในทีมจำนวนมากเมื่อเวลาผ่านไปซึ่งมุมมองอาจเปลี่ยนไป
Druckmann ตอบโต้ด้วยการยอมรับว่าการวางแผนระยะยาวเช่นนี้ต้องการระดับความมั่นใจที่เขาไม่ได้ครอบครองโดยเลือกที่จะมุ่งเน้นไปที่ความท้าทายในทันทีมากกว่าแผนในอนาคตที่ห่างไกล
เหตุผลที่จะตื่นขึ้นมา
การสนทนายังได้สัมผัสกับความสัมพันธ์อย่างต่อเนื่องกับอาชีพและกระบวนการสร้างสรรค์ Druckmann ในขณะที่พูดคุยเกี่ยวกับการมีส่วนร่วมของเขาในรายการทีวี สุดท้ายของสหรัฐอเมริกา ได้แบ่งปันการแลกเปลี่ยนที่มีจิตใจเบา ๆ กับนักแสดงเปโดร Pascal เกี่ยวกับความหลงใหลในศิลปะของพวกเขาโดยเน้นว่าความรักในการเล่าเรื่องในเกมเป็นสิ่งที่กระตุ้นให้เขาดำเนินการต่อไป
Cory Barlog เครดิตภาพ: ฮันนาห์เทย์เลอร์/bafta ผ่านภาพเก็ตตี้
Barlog ซึ่งได้รับแจ้งจาก Druckmann เกี่ยวกับความพอเพียงของความสำเร็จของเขาและการบังคับให้ดำเนินการต่อไปได้รับการตอบรับอย่างรุนแรง เขายอมรับว่าการขับเคลื่อนเพื่อให้ได้มาซึ่งมากขึ้นนั้นไม่เคยอิ่มกว่าการอธิบายว่าเป็นการแสวงหาอย่างไม่หยุดยั้งซึ่งคล้ายกับการปีนเขาเพียงเพื่อดูอีกอันหนึ่งในระยะไกล เขาเน้นการต่อสู้และธรรมชาติที่ไม่เห็นคุณค่าของงาน แต่ก็ยอมรับความพึงพอใจอย่างลึกซึ้งของการเข้าถึงการประชุมสุดยอดที่สร้างสรรค์แม้ว่าในชั่วขณะก่อนรอบวงจรจะเริ่มขึ้นอีกครั้ง
Druckmann สรุปด้วยการไตร่ตรองเกี่ยวกับการให้คำปรึกษาและการสืบทอดการระลึกถึงคำแนะนำจาก Jason Rubin ของสุนัขซุกซนเกี่ยวกับการออกจากห้องเพื่อให้ผู้อื่นเติบโต เขาแสดงการถอนอย่างค่อยเป็นค่อยไปจากการมีส่วนร่วมในแต่ละวันในโครงการรอคอยที่จะสร้างโอกาสสำหรับผู้สร้างในอนาคตที่จะใช้เสื้อคลุมและนำความคิดของตัวเองมาสู่ชีวิต
Barlog ได้สรุปเซสชั่นอย่างตลกขบขันโดยแนะนำว่าเขาอาจจะเกษียณ, ห่อหุ้มธรรมชาติที่ขมขื่นของการเดินทางร่วมกันของพวกเขาในการพัฒนาเกม