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作者: Simon閱讀:0
在內華達州拉斯維加斯的最近舉行的骰子峰會上,頑皮的狗的尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)和索尼·聖莫尼卡(Sony Santa Monica)的Cory Barlog對他們心中的話題進行了坦率的討論:懷疑。一個小時的對話深入研究了他們作為創作者自我懷疑的個人經歷,以及他們如何辨別思想的可行性。該會議還包括一個細分市場,他們解決了預先提交的受眾群體問題,其中一個重點是跨多個遊戲續集的角色發展。
Druckmann對他如何處理續集的反應與經驗豐富的續集開發商的期望明顯不同。他透露,他沒有計劃多個遊戲,他解釋說:“這對我來說是一個很容易回答的問題,因為我從不考慮多個遊戲,因為我們面前的遊戲全都消耗了。我認為,如果您在第一場比賽時開始考慮續集,那麼您就在努力。”他進一步闡述了,在為我們的最後一個2工作時,他偶爾會對潛在的未來方向進行思考,但他的主要重點仍然放在當前的項目上。德魯克曼(Druckmann)的理念是不要為將來的分期付款保留思想,而是將任何引人注目的概念納入手頭的遊戲,這可能是他最後一次這樣做的前提。
Druckmann將這種方法擴展到了他的所有項目,除了《最後的電視連續劇》,已經計劃了多個季節。對於續集,他沒有製定預定的計劃,而是反思已完成的工作,並確定未解決的元素和角色的潛在未來路徑。如果他覺得角色無處可去,他幽默地建議:“我想我們會殺死他們。”他強調了創新的重要性,並質疑在面對創造性停滯時繼續保持相同角色還是探索新項目。
相比之下,Barlog分享了他的不同方法,將其比作“ Charlie Day Crazy Conspiracy Board”,他試圖在長期內連接和計劃各種作品。他發現,將當前項目與十年前的計劃聯繫起來是神奇的,儘管他承認這需要巨大的壓力和復雜性,尤其是隨著時間的流逝,觀點可能會改變的許多團隊成員的參與。
德魯克曼(Druckmann)承認,這種長期計劃需要他不具備的一定水平的信心,而是寧願專注於直接挑戰,而不是遙遠的未來計劃。
討論還談到了他們與職業和創造過程的持續關係。德魯克曼(Druckmann)在討論他參與我們最後一場電視節目的同時,與演員佩德羅·帕斯卡(Pedro Pascal)對他們對藝術的熱情分享了一次輕鬆的交流,強調,儘管有可能帶來的壓力和消極情緒,但對遊戲的熱愛卻促使他繼續繼續。
德魯克曼(Druckmann)提示的關於他的成就足夠和繼續強迫的促使巴洛格(Barlog)給出了令人振奮的回應。他承認,取得更大的動力永遠不會被滿足,形容這是一種不懈的追求,類似於攀登山脈,只是看到遠處的另一個更高的追求。他強調了這項工作的鬥爭和經常是不感激的本質,但承認到達創造性峰會的深刻滿足感,儘管暫時是在周期重新開始之前。
德魯克曼(Druckmann)以對指導和繼承的思考得出結論,回憶起頑皮狗的傑森·魯賓(Jason Rubin)的建議,說明別人的生長空間。他從日常參與項目中逐漸退出,期待為未來的創作者創造機會,使自己的地幔並將自己的想法栩栩如生。
Barlog幽默地結束了會議,建議他可能退休,封裝了他們在遊戲開發中共同旅程的苦樂參半的性質。
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