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작가: Simon독서:0
최근 네바다 주 라스 베이거스에서 열린 주사위 정상 회담에서 Naughty Dog의 Neil Druckmann과 Sony Santa Monica의 Cory Barlog는 마음에 가까운 주제에 대한 솔직한 토론에 참여했습니다. 한 시간 동안의 대화는 제작자로서 자기 의심으로 개인적인 경험과 아이디어의 생존력을 분별하는 방법에 대해 탐구했습니다. 이 세션에는 또한 제외 된 청중 질문을 다루는 세그먼트가 포함되었으며, 그 중 하나는 여러 게임 속편에 걸쳐 캐릭터 개발에 중점을 두었습니다.
속편에 어떻게 접근하는지에 대한 Druckmann의 반응은 노련한 속편 개발자가 기대할 수있는 것과 특히 달랐습니다. 그는 여러 게임을 계획하지 않았다고 밝혔다. 그는 US 2의 마지막 2 일을 진행하면서 잠재적 인 미래 방향에 대한 생각을 즐겁게했지만 그의 주요 초점은 현재 프로젝트에 남아 있다고 자세히 설명했다. Druckmann의 철학은 미래의 할부에 대한 아이디어를 예약하는 것이 아니라 매력적인 개념을 게임에 통합하여 마지막 기회가 될 수 있다는 전제로 운영되는 것입니다.
Druckmann은 여러 계절이 이미 계획된 The Last of Us TV 시리즈를 제외 하고이 접근 방식을 모든 프로젝트로 확장했습니다. 속편의 경우, 미리 정해진 계획을 세우지 않고, 그는 수행 된 작업을 반영하고 해결되지 않은 요소와 캐릭터에 대한 잠재적 인 미래 경로를 식별합니다. 그가 캐릭터가 갈 곳이 없다고 생각한다면, 그는 유머러스하게 제안했다. "우리는 그들을 죽일 것이라고 생각합니다." 그는 창의적 정체에 직면했을 때 혁신의 중요성과 동일한 성격을 계속할 것인지 새로운 프로젝트를 탐색 할 것인지 의문을 제기했습니다.
대조적으로, Barlog는 자신의 다른 접근 방식을 공유하여 "Charlie Day Crazy Conspiracy Board"에 비유하여 오랜 기간 동안 다양한 작품을 연결하고 계획하려고합니다. 그는 현재 프로젝트를 10 년 전에 설정 한 계획과 연결하는 것이 마법을 발견했지만, 특히 이것은 엄청난 스트레스와 복잡성을 인정합니다.
Druckmann은 그러한 장기 계획에는 자신이 가지고 있지 않은 수준의 신뢰가 필요하다는 것을 인정함으로써 응답했다.
토론은 또한 그들의 경력과 창의적 프로세스와의 지속적인 관계에 영향을 미쳤습니다. Druckmann은 The Last of Us TV 쇼에 대한 그의 참여에 대해 논의하면서 배우 Pedro Pascal과 예술에 대한 열정에 대한 가벼운 교환을 공유했으며, 게임에서 스토리 텔링에 대한 사랑은 그와 함께 할 수있는 스트레스와 부정성에도 불구하고 계속 동기를 부여했습니다.
Druckmann이 그의 업적의 충분 성과 계속할 수있는 강박에 대해 촉구 한 Barlog는 강력한 반응을 보였습니다. 그는 더 많은 것을 달성하기위한 드라이브가 결코 만족스럽지 않다고 인정했다. 그는 일의 투쟁과 종종 감사하는 본질을 강조했지만, 순간적으로주기가 새로 시작되기 전에 창조적 인 정상 회담에 도달한다는 심오한 만족을 인정했다.
Druckmann은 멘토링과 승계에 대한 반영으로 결론을 내렸다. 그는 프로젝트에 대한 일상적인 참여에서 점진적인 철수를 표명했으며, 미래의 제작자들이 맨틀을 취하고 자신의 아이디어를 생생하게 할 수있는 기회를 창출하기를 기대했습니다.
Barlog는 자신이 은퇴 할 수 있다고 제안 함으로써이 세션을 유머러스하게 결론을 내렸다.
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2025-04
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