Las Vegas, Nevada'daki son Zar Zirvesi'nde, Naughty Dog'un Neil Druckmann ve Sony Santa Monica'nın Cory Barlog'unda kalplerine yakın bir konu hakkında samimi bir tartışma yaptılar: şüphe. Bir saatlik konuşma, yaratıcılar olarak kendinden şüphe ile kişisel deneyimlerini ve fikirlerinin uygulanabilirliğini nasıl ayırt ettiklerini araştırdı. Oturum ayrıca, bunlardan biri birden fazla oyun devam filminde karakter gelişimine odaklanan önceden gönderilen kitle sorularını ele aldıkları bir segment içeriyordu.
Druckmann'ın devam filmlerine nasıl yaklaştığına tepkisi, deneyimli bir devam film geliştiricisinden bekleyebileceklerinden oldukça farklıydı. Birden fazla oyun planlamadığını açıkladı ve "Bu benim için çok kolay bir soru, çünkü asla birden fazla oyun düşünmüyorum, çünkü önümüzdeki oyun çok tüketiyor. Sanırım ilk oyun üzerinde çalışırken devamı hakkında düşünmeye başlıyorsanız kendinizi Jinxing." Ayrıca, Last of Us 2 üzerinde çalışırken, zaman zaman gelecekteki potansiyel yönelimler hakkında düşünceleri eğlendirdiğini, ancak birincil odağının mevcut projede kaldığını açıkladı. Druckmann'ın felsefesi, gelecekteki taksitler için fikir ayırmamak değil, zorlayıcı kavramları eldeki oyuna entegre etmek, bunu yapmak için son şansı olabileceği öngörüsü altında çalışmaktır.
On yıllık getiriler
Druckmann, bu yaklaşımı, birden fazla mevsimin zaten planlandığı US TV dizisi hariç, tüm projelerine genişletti. Devam filmleri için, önceden belirlenmiş bir plana sahip olmaktan ziyade, ne yapıldığını yansıtır ve çözülmemiş unsurları ve karakterler için gelecekteki potansiyel yolları tanımlar. Karakterlerin gitmesi için hiçbir yerde kalmadığını düşünüyorsa, mizahi bir şekilde, "Sanırım onları öldüreceğiz." Yenilikçiliğin önemini ve aynı karaktere devam edip etmeyeceğini veya yaratıcı durgunlukla karşılaştığında yeni projeleri keşfetmeyi sorguladı.
Neil Druckmann. Resim Kredisi: Getty Images üzerinden Jon Kopaloff/Variety
Buna karşılık, Barlog farklı yaklaşımını paylaştı ve uzun süre çeşitli parçaları bağlamaya ve planlamaya çalıştığı bir "Charlie Day Crazy Conspiracy Board" a benzetti. Mevcut projeleri on yıl önce belirlenen planlarla ilişkilendirmenin büyülü buluyor, ancak bunun, özellikle perspektifleri değişebilecek çok sayıda ekip üyesinin katılımıyla bunun gerektirdiği muazzam stres ve karmaşıklığı kabul ediyor.
Druckmann, bu tür uzun vadeli planlamanın sahip olmadığı bir güven seviyesini gerektirdiğini kabul ederek cevap verdi, bunun yerine uzak gelecek planlarından ziyade acil zorluklara odaklanmayı tercih etti.
Uyanmanın nedeni
Tartışma ayrıca kariyerleri ve yaratıcı süreçleriyle devam eden ilişkilerine de değindi. Druckmann, The Last of Us TV şovuna katılımını tartışırken, aktör Pedro Pascal ile sanat tutkusu hakkında açık kalpli bir değişim paylaştı ve oyunlarda hikaye anlatma sevgisinin, onu getirebilecek stres ve olumsuzluklara rağmen devam etmeye motive eden şey olduğunu vurguladı.
Cory Barlog. Resim Kredisi: Getty Images aracılığıyla Hannah Taylor/Bafta
Druckmann tarafından başarılarının yeterliliği ve devam etme zorunluluğu konusunda istenen Barlog, dokunaklı bir yanıt verdi. Daha fazlasını başarma dürtüsünün asla doygun olmadığını, onu sadece uzaktan daha uzun bir tane görmek için dağlara tırmanmaya benzer amansız bir arayış olarak tanımladığını itiraf etti. İşin mücadelesini ve sık sık nankör doğasını vurguladı, ancak döngü yeniden başlamadan önce, bir an da olsa yaratıcı zirvelere ulaşmanın derin memnuniyetini kabul etti.
Druckmann, yaramaz köpeğin Jason Rubin'in başkalarının büyümesi için yer bırakma konusunda tavsiyeleri hatırlayarak mentorluk ve ardıllık üzerine düşüncelerle sonuçlandı. Gelecekteki yaratıcıların mantoyu ele geçirmesi ve kendi fikirlerini hayata geçirmeleri için fırsatlar yaratmayı dört gözle beklediğini, projelere günlük katılımdan kademeli olarak geri çekildiğini ifade etti.
Barlog, oturumu, emekli olabileceğini öne sürerek, oyun geliştirmedeki ortak yolculuklarının acı tatlı doğasını kapsayacak şekilde mizahi bir şekilde sonuçlandırdı.