Дом Новости Нил Друкманн на продолжениях: «Я никогда не планирую заранее, не хватает уверенности»

Нил Друкманн на продолжениях: «Я никогда не планирую заранее, не хватает уверенности»

Apr 20,2025 Автор: Simon

На недавнем саммите в костях в Лас -Вегасе, штат Невада, Нил Дракманн из Naughty Dog и Кори Барлог из Sony Santa Monica участвовали в откровенной дискуссии о теме, близкой к их сердцу: сомнения. Часовой разговор углубился в их личный опыт с неуверенностью в себе как создателей и то, как они различают жизнеспособность своих идей. Сессия также включала сегмент, в котором они рассмотрели предварительно отправленные вопросы аудитории, один из которых был сосредоточен на разработке персонажа в нескольких сиквелах игры.

Реакция Druckmann на то, как он подходит к продолжениям, особенно отличалась от того, что можно ожидать от опытного разработчика продолжений. Он рассказал, что он не планирует для нескольких игр, объясняя: «Это очень простой вопрос для меня, чтобы ответить, потому что я никогда не думаю о нескольких играх, потому что игра перед нами настолько потребляет. Я думаю, что вы сгибаете себя, если вы начинаете думать о продолжении, когда работаете над первой игрой». Он также уточнил, что, работая над последним из нас 2 , он иногда развлекал мысли о потенциальных будущих направлениях, но его основное внимание оставалось на текущем проекте. Философия Druckmann состоит в том, чтобы не оставлять идеи для будущих рассрочку, а интегрировать любые убедительные концепции в подходящую игру, действуя под предпосылкой, что это может быть его последним шансом сделать это.

Десятилетние выплаты

Druckmann расширил этот подход на все свои проекты, за исключением последнего сериала США , где уже планируется несколько сезонов. Для продолжений, вместо того, чтобы иметь заранее определенного плана, он размышляет о том, что было сделано, и определяет нерешенные элементы и потенциальные будущие пути для персонажей. Если он чувствует, что персонажи некуда уйти, он с юмором предложил: «Я думаю, что мы просто убьем их». Он подчеркнул важность инноваций и сомнений в том, продолжать ли продолжать с одним и тем же персонажем или исследовать новые проекты, когда сталкивается с творческим стагнацией.

Нил Друкманн. Изображение предоставлено: Джон Копалофф/Разнообразие через Getty Images

Нил Друкманн. Изображение предоставлено: Джон Копалофф/Разнообразие через Getty Images

Напротив, Барлог поделился своим различным подходом, сравнивая его с «Сумасшедшим заговором Чарли Дей», где он пытается соединить и планировать различные произведения в течение длительных периодов. Он считает волшебным связывать текущие проекты с планами, установленными десятилетием ранее, хотя он признает огромный стресс и сложность, которые это влечет за собой, особенно с участием многочисленных членов команды с течением времени, чьи перспективы могут измениться.

Друкманн ответил, признав, что такое долгосрочное планирование требует уровня доверия, которым он не обладает, предпочитая вместо этого сосредоточиться на немедленных проблемах, а не на далеких планах на будущее.

Причина проснуться

Дискуссия также затронула их постоянные отношения с их карьерой и творческими процессами. Druckmann, обсуждая свое участие в The Last из американского телешоу, поделился беззаботным обменом с актером Педро Паскалом об их страсти к искусству, подчеркивая, что любовь к рассказыванию историй в играх мотивирует его продолжать, несмотря на стресс и негативность, которые могут прийти с ней.

Кори Барлог. Изображение предоставлено: Ханна Тейлор/Бафта через Getty Images

Кори Барлог. Изображение предоставлено: Ханна Тейлор/Бафта через Getty Images

Барлог, вызванный Друкманом о достаточной степени его достижений и принуждении к продолжению, дал острый ответ. Он признал, что стремление к достижению большего никогда не насыщено, описывая его как неумолимое преследование, похожее на лазание на горы, только чтобы увидеть еще один более высокий на расстоянии. Он подчеркнул борьбу и часто неблагодарный характер работы, но в то же время признал глубокое удовлетворение от достижения творческих саммитов, хотя на мгновение, до того, как цикл начнется заново.

Друкманн завершил размышления о наставничестве и преемственности, вспоминая советы от Джейсона Рубина из «Непослушной собаки» о том, чтобы оставить место для роста других. Он выразил постепенное уход из повседневного участия в проектах, с нетерпением ожидая создания возможностей для будущих создателей, чтобы взять на себя мантию и оживить свои собственные идеи.

Барлог с юмором завершил сессию, предположив, что он может уйти в отставку, инкапсулируя горько -сладкий характер их общего путешествия в разработке игр.

Последние статьи

16

2025-07

Драконский мяч вспыхивает! По слухам в Nintendo Switch 2, согласно саудовской оценке рейтингов

Драконник: Sparking! Ноль недавно был оценен для Nintendo Switch 2, что вызвало новые спекуляции о потенциальном выпуске на предстоящей консоли - даже хотя Nintendo еще не подтвердил его. Пока не было официального слова, что эта очень ожидаемая боевая игра будет

Автор: SimonЧтение:0

16

2025-07

Bethesda удивляет фанатов с помощью Starfield Patch среди ажиостики Oblivion Remaster

На фоне растущего шума вокруг *Self Scrolls IV: Oblivion Remastered *Bethesda тихо выпустила неожиданный патч для *Starfield *. Обновление вводит новые «очень низкие» настройки дисплея, направленные на повышение производительности, расширенную поддержку Creations (MODS) и серию исправлений ошибок, нацеленных на

Автор: SimonЧтение:0

16

2025-07

Epic Games предлагает счастливую игру бесплатно на этой неделе

https://images.97xz.com/uploads/52/6827a77fd20eb.webp

В магазине Epic Games для Mobile представила свой последний бесплатный выпуск недели - и на этот раз это *Happy Game *, разработанная известной студией Amanita Design. Не позволяйте веселому названию обмануть вас; Это глубоко тревожное приключение психологической головоломки, которое превращает традиционный игровой процесс на его h

Автор: SimonЧтение:0

15

2025-07

Marvel Snap открывает новый веб -магазин; Второй ужин для самостоятельного публикации

https://images.97xz.com/uploads/11/68499a0ca40cd.webp

Marvel Snap сделал смелый шаг вперед, переходя к самопубликованной, отметив новую главу в своем путешествии по разработке. Наряду с этой сменой наступает запуск официального веб -магазина Marvel Snap, предлагая фанатам прямой доступ к эксклюзивным предложениям и специальному промо -коду, доступный только в Интернете.

Автор: SimonЧтение:1